Sonic设计师揭示了早期的Hedgehog概念艺术的尖刺双胞胎
原始设计师Naoto Ohshima共享了Sonic The Hedgehog的早期设计 ,揭示了Sonic从小就开始生命的蓝色头发。
正如Ohshima在他的推文中解释的那样,他制作了一场动作游戏的草稿,讲述了“保护梦想世界免受噩梦世界的老板的保护 ”,称为13-这一概念后来演变成Sonic 。
双胞胎兄弟本身有尖锐的头发 - 一种红色和一头蓝色 - 而环境具有非常熟悉的环路循环。
Sonic Frontiers- DF技术评论 - 测试的每个版本 - PlayStation ,Xbox,PC,Switch!
推文中还包括一些敌人的设计 ,包括邪恶的树,拟人化的岩石和...感叹号?
Ohshima还分享了早期的声音设计,包括敌人和Robotnik的旧版本 ,以及Sonic的原始爱情兴趣麦当娜。
Ohshima分享了进一步的详细信息,以回应线程中的评论。
一个答复表明了与土星游戏之夜的相似之处 - 尤其是与双胞胎和噩梦的想法 - 尽管Ohshima指出:“双星大约在1989年左右制造,夜晚无关紧要” 。
Ohshima说:“首先 ,我自己制作草案,获得公司的批准,然后开始项目。当时的原始草案是双星。但是 ,只有平滑的地图和循环和跑步得到了批准 。开始项目后,我想到了各种角色。”
When asked about a rumour that Sonic was supposed to take place inside an Alice in Wonderland-inspired dreamlike world with strange monsters instead of robots and cute animals, Oshima responded: "It was an idea for a game that I came up with on my own. We became a team, we became Sonic, and the idea of speed and balls was born. And evolved into the current Sonic. Since I switched to Sonic, I needed time to create a Sonic world."
虽然纳卡(Yuji Naka)经常被称为Sonic的创造者,但他负责游戏玩法,而Ohshima是设计Sonic角色的艺术家。
Ohshima继续进行许多Sonic游戏 ,直到1998年的Sonic冒险 。最近,他是Naka命运不佳的Balan Wonderworld的开发制作人和角色设计师。
相关文章
发表评论