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Sigmar的战锤时代:废墟的领域评论 - 体面但令人失望的策略

游戏问答 2025年06月13日 23:43 17 奕伶

  在2010年代初期的传说中,Games Workshop决定结束世界。不是我们的世界,尽管有时可能会感觉到它 ,而是战锤幻想之战的旧世界 。长满的缩影游戏的年轻科幻兄弟姐妹《战锤40,000》的表现极高,因此在2015年,它被杀死并取代了西格玛(Sigmar)的战锤时代。这种新的环境从上一个碎片中建造而成 ,重新解释了标志性的战锤元素,并增加了一大堆闪亮的新颖性,最突出的是风暴播的永恒 ,巨大的装甲勇士,旨在成为GW感到不知名的大规模呼吁海报。

  要说这是一个有争议的举动,这是一种轻描淡写的举动 ,尽管这并不是要深入了解原因的时间或地点,但它确实有助于解释为什么AOS在很大程度上被视频游戏行业忽略了,而高调的旧世界游戏(如Total Warmand:Warhammer:Warhammer:Warhammer:Warhammer:Warhammer:Warhammer系列)(甚至还没有开始) ,直到AOS发行后的一年还没有开始) 。西格玛(Sigmar)战锤时代:《废墟领域》并不是AOS致命领域中的第一个视频游戏 ,但它是第一个引起大量轰动的视频游戏。

  ROR是在这篇评论中添加另一个急需的首字母缩写词,是一款实时策略游戏,它是战锤RTS(Whoops ,另一个)Warhammer 40,000:战争的黎明。避开基础建设和资源收集,双方都试图捕获奥术的导管,以产生建立和升级单位所需的资源 ,并且可以在顶部拍打各种升级,从而带来额外的好处,例如更快的资源收集或对敌人开火的能力 。取得比对手更多的胜利点可以实现胜利 ,以使他们的得分逐渐减少到零,或者果断地破坏了他们的首发训练营。基于故事的活动模式中的任务并不能完全遵循此模式,但是每场战斗的基本节奏是相同的。

  这给出了毁灭领域的不错概述 。

  说到游戏模式 ,这里提供了一个不错的阵列。多人游戏有1V1和2V2品种,包括休闲和排名。有AI机器人匹配和上述单人运动 。还有征服,这是一种单人游戏模式 ,允许您征服随机生成的广告系列地图 。每场战斗都有可以帮助或阻碍您的特殊条件 ,但是失去的损失使您的生命数量有限。失去一生,这是一场比赛。这不是全面的战争,但是很好的是 ,对于完成竞选的独奏球员来说,还有其他事情 。最重要的是一种创意模式,该模式具有地图构建器和为您的军队创建自定义油漆方案的选项。一点点 ,所有颜色均以实际的战锤涂料命名并且相当匹配,但实际上并没有给某些不同的颜色选项增加什么。

  单位本身分为进攻,防御和远程的单位 ,具有岩纸的关系和第四强英雄类型 。每个单元都有自己的特殊能力,可以花费资源以及在冷却时间内。一旦订婚,单位将彼此锁定 ,直到被击败为止,或直到撤退能力被激活为止,这会使单元无法控制地返回可以治愈的单元。处于参与状态也可以防止使用许多能力 ,因此 ,如果您在战斗加入之前不释放它们,那您就会被困 。这使您对冲突的选择非常重要,因为一旦承诺就不会回头。一个淘汰的单元将使您通过破坏或被迫撤退。

  这样的写下来使它看起来很简单 ,我想这是很简单的,但是实际上,它忙于几乎是压倒性的 。谨慎 ,防守的比赛将使您很快不知所措,并且有限数量的单位中有太多(通常有六个到大约十二个左右的命令),这只是乞求超越手持。取而代之的是 ,您必须不断地在多个方面进行战斗,同时一直关注您的两个不同资源的水平,补充您的排名并堆积升级。

  定制 ,一些Kruleboyz的动作,以及更大的Tzeentch造成的破坏 。|

  如果您的单位不需要那么多保姆,那就不错了 。因此 ,这并不是很微观管理 ,部队最多具有两种独特的能力,再加上通用的充电和撤退,而事实将锁定在近战中 ,这意味着一旦他们进行了,无论如何,您都不能做很多事情。问题是您的单位将恰好做您告诉他们的事情 ,而绝对没有其他事情。远程装置将自动向范围内的敌人开火,但只有在他们相当有限的火弧内(也许他们的头盔阻止外围视力或其他东西 。)近战部队,另一方面 ,近战部队会很高兴地站着无所事事,而他们的同伴会受到攻击,或者被抓住了几码。我知道您不希望对手能够轻松地将单位从防御阵地中拉出 ,但与此同时,会受到赞赏,尤其是因为锁定的战斗意味着他们没有机会在地图周围无助。

  更复杂的是缺乏管理部队的工具 。自动化的最接近的事情是能够在移动中遇到的单位攻击敌人 ,而不是直接进入所选位置。您可以将HotKey选择的单元组分组 ,但是在较少的单位数量和以弓箭手的重新定位或在地图上移动单位的不断需求之间,或者是两三,这意味着我从未发现它特别有用。相反 ,与单击和拖动选择相比,我需要花更多的时间重新排列我的组 。如果我可以选择在巡逻路线上设置几个单位,或者告诉他们可以在敌人被锤子赢得奖励之前与敌人互动 ,那就少了一个问题。

  我得到的印象是ROR是一种尝试提供适合控制器上控制器的简化RT。我的意思不是以一种贬低的方式 。作为一个第一次RTS体验的人是使用原始的,戴上震动的控制器在PlayStation上扮演Command&Conquer,我非常感谢为在此类设备上播放的类型播放而努力。使用鼠标和键盘播放 ,一切似乎都有些偏离,菜单导航以及针对电视屏幕和按钮按下进行了优化的感觉。问题在于,干净 ,剥离的UI和有限的单元控制选项使游戏的现实感到杂乱而乱七八糟 。

  如果这场运动给AOS进行了很好的表现,我本可以原谅的,因为我是喜欢缩影游戏的大型书呆子之一 ,并且是衍生桌RPG Soulbound的忠实拥护者 。可悲的是 ,罗尔不会尽力展示凡人领域。尽管AOS开发了一种独特,具有特色的高幻想环境,但其批评者指责它有些通用 ,而ROR并没有太大的消除概念。Stormcast Eternals以平淡的战士类型的形式遇到,这无济于事,脸上倾斜了陈词滥调的Fantasy Guff 。其他派系提供的tzeentch的Kruleboyz ,Nighthaunt和门徒(这是兽人,鬼魂和恶魔,要非常简单)也不令人兴奋。

  Stormcast Eternals与死亡力量作斗争。|

  这并不是说派系天生无聊 ,尽管我觉得这是一个浪费的机会,以一些更奇怪和奇妙的派系为特色,例如Idoneth Deepkin ,Soulless Soulless精灵,他们在水下居住并突袭了巨型鳗鱼,海龟 ,海龟 ,乌龟和鲨鱼,他们穿越神奇的魔法构成的aethered Aethersea,这是一个浪费的派系 。取而代之的是 ,没有任何力量特别明显。它们的屏幕表现形式很棒,有一些出色的动画作品,并且都有自己的优点和缺点 ,但是缺乏独特的范围内的机制,并且需要一切都适合岩石纸剪裁的结构,这使一切都变得有些相同。

  西格玛(Sigmar)战锤时代:废墟领域无论如何都不是一个糟糕的游戏 ,但是作为偏爱策略游戏的AOS粉丝,这使我在这两个方面都感到寒冷 。这里有一个不错的,尽管有缺陷的RT ,我可以看到一些人更多地参与竞争性的多人游戏方面,直接潜入这种模式并非常享受自己。这是一个非常好的,视频游戏的视频游戏 ,我绝对可以看到那些非常关心电子竞技和APM的人的吸引力 ,并且有可能获得一些令人兴奋的高级游戏。对于希望看到军队在有趣的幻想环境中游行的将军,很难推荐 。

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