较亮的海岸感觉很糟糕,就像runescape一样,但其有希望的开始仍然缺少一些关键成分
我永远不想确切地发现我一生中花了多少时间来磨取经验点 。即使在培训神奇宝贝的所有时间里都打算打折 ,由于我在Runescape的18年投资,这仍然是一个不舒服的数字。从技术上讲,我至少可以发现我在吉利诺(Gielinor)度过了多少时间 ,与一个名为Hans的NPC进行了交谈。我不和汉斯说话 。长期以来,我已经接受了runescape更像是人生的选择,而不是视频游戏。
这要归功于这种生活的选择(也是对游戏的真正热爱),我对Brighter Shores感到非常兴奋 ,这是另一个目前正在尽早获得的MMORPG。为什么?好吧,其开发人员FEN研究是由Andrew Gower创立的,Andrew Gower还与他的两个兄弟共同创建了Runescape。一目了然 ,更亮的海岸看起来与runescape非常相似 。它具有较高的幻想环境,很多游戏都集中在为XP磨碎,甚至图形也具有RS3触摸。因此 ,我很想知道这个新的MMO是如何让人联想起的。
引起我注意的第一件事是对世界的刻画 - 我不是在谈论图形 。更亮的海岸世界没有供您穿越开放的景观,而是分为一系列主要地点,然后将其从单个空间的集合中构造出来 ,无论是城镇广场,盗贼感兴趣的小巷还是森林草地。您一对一地穿越它们,尽管听起来可能很限制 ,但实际上感觉就像您正在探索这个世界的小插曲,并逐片,逐个房间填充地图。当您到达新位置时,总会有一个神秘的要素 ,因为不可能说下一个区域的大小是多少,或者可以保持什么 。它将是有用的资源或嗜血生物的集合吗?
幸运的是,该地图可以跟踪这两种可能性 ,因为您能够通过“发现”的力量记录任何敌人和资源,包括他们所需的水平,包括他们所需的水平。一段时间后 ,这可能会变得有些乏味,尤其是当您第三次“发现 ”同一棵树时。但是,它的有用性是有效的 ,因为即使是这种基本信息也被列出了菜单中的每个敌人或资源的专业职业(更明亮的Shores的技能术语),其中包括能够将该位置拉到地图上的能力 。结合在一起,它可以确保您永远不会迷失在树林中 ,试图记住您在哪里看到的那些韭菜食谱的地方。取而代之的是,它可以一直以下XP磨碎。
发现一个海星 。再次。|
更明亮的Shores的位置也与其主要故事情节紧密地交织在一起,这与您成为Hopeport镇的后卫。主要情节通过一系列情节讲述,每个情节都在特定位置进行。您还需要完成一集 ,然后才能进一步冒险进入世界,这意味着您不能在完成HopePort的情节之前访问Hopeforest 。到目前为止,我无法说迄今为止的前两集 ,我不能说我已经完全赢得了迄今为止越来越明亮的海岸的故事。这是“有人用不应该感动的魔法做某事”的标准幻想事件。不过,我仍然在《开幕式》中非常重要,所以我希望会有更多的元素在未来的更新中等待 。
更有趣的是(也许在更明亮的海岸上也有些缺陷)是这些位置如何影响您的职业 ,这是游戏中真正的肉类。这些也与特定地点相关,因此,如果您想钓鱼 ,则必须在Hopeport,因为这是目前唯一可以从事该行业的地方。我知道这可能是为了鼓励玩家在开始新剧集时训练他们获得的新专业,但我发现它偷走了一些世界上的宏伟 。与其在全球范围内寻找新的训练点 ,不如一遍又一遍地旋转同一区域。只是解锁了新的鳗鱼品种?好吧,是时候再次参观鳗鱼街桥了。(是的,这就是它的名字 。Hopeport公民说的是它。)
值得庆幸的是,有些职业确实为世界增加了更多的广度 - 虽然它们可能与某些情节相关 ,但充分利用它们的资源并不总是遵循相同的规则。例如,炼金术士专业只能在一家特定的HopePort商店中接受培训,但是只能在Hopeforest中找到某些成分 ,因此,如果您想制作这些药水,则需要进一步冒险并培训额外的职业以获取它们 。同样 ,与木刀一起提供了您需要训练作为木匠的资源。这种互连性阻止了每种技能像独立活动一样。如果您正在训练一个,那么您很可能最终会训练另一个。这种行为并不能完全解决您的感觉,就像您已经开始了一个宏伟的任务 ,但它确实为(希望如此)的事情奠定了基础,这对于早期访问MMO来说是一个很好的成就 。
当然,请自己看一下这些职业 ,任何玩过一英寸的符文的人都一开始就会得到déjàvu。这里有几种传统技能,但它们刚刚被更名-Chef(烹饪),Fisher(钓鱼),木刻(木刻) ,炼金术士(Herblore),矿工(矿物)和皮革工厂(工艺)。确实,我们只是错过了消防 ,然后我们将拥有完整的套装 。从机械上讲,这些职业也与符文赛车同行非常相似,尽管炼金术士的形式有一个显着的例外 ,我发现这对runescape的富裕的Herblore技能有了很大的改进,这要归功于它使许多技能的忙碌和一般物品管理和一般商品管理的方式简化了。
左:炼金术士。|右:木制 。
这并不是说更亮的海岸的每个职业都只是一项经过重新设计的符文技巧。这里也有新的作品。觅食者和收集者实际上可能是戴着不同帽子的职业,但它们是进步其他职业的基础 ,尤其是如果您不想将游戏中的资金花在资源上 。同时,侦探职业通过突袭犯罪巢穴和保护商人摊位来挑战您在克雷诺波利斯的平均街道上与犯罪作斗争(尽管目前还需要更明亮的海岸会员资格才能解锁它)。
不过,在职业系中真正区分了更明亮的海岸与Runescape的原因是 ,每个情节以及位置都具有自己的战斗技能,您总是从第一级开始。这个决定在表面上听起来可能很奇怪,但实际上,每当您开始新的一集时 ,战斗总是具有挑战性的,因为不可能进入过度脱节 。例如,仅仅因为您是Hopeport的30级后卫 ,并不意味着您的实力将转移到HopeForest的侦察战行业。如果您真的想成为一名危险的战斗人员,则需要开始击败尽可能多的敌人。尽管需要在此过程中收集一套全新的设备和武器(因为您当前的设备在专用情节之外总是较弱),但它肯定会保持生动活措 ,这意味着我还淹没了武器和装甲。取而代之的是,我必须在设备 /武器库中求助于“自动设备”功能,您可以在任何地方访问它 ,只是为了避免再浪费更多的妖精杀死时间 。
战斗本身是您的标准点击事件,能够在中场战斗中切换三种配备的武器(两种近战,一架通常范围)。表面上这是为了使其更具互动性 ,但我仍然花了大部分战斗坐在后面,一边看着我的头像用truncheon击中敌人,直到他们去世。取而代之的是,Brighter Shores用来尝试加强战斗的主要因素是其派系系统 。有三个可供选择 - Cryoknight ,Guardian和Hammermage-您必须选择一个,而该选择是永久的(那么方便的是,有三个字符插槽 ,因此,如果您选择这样选择,则每个派系可以拥有一个字符)。但是 ,从本质上讲,这是“伪装中的符号战斗三角形 ”,总的来说 ,从来没有感觉到我对监护人的选择是如此有意义。这个派系的目的是集中在范围战斗上,但是我在那儿,用一块沉重的木头将敌人炸死 。希望这些派系能够随后的更新与未来的更新一起发展 ,尤其是在其计划的PVP及其1.0发布时。
这场战斗并没有按计划进行... |
目前,我渴望更深入地了解一些东西,尽管Brighter Shores的知识点确实可以在其当前系统中增加一些可喜的复杂性。当您第一次达到职业的20级时,这些都会被解锁 ,从那时起,每当您获得任何XP时,您都会在下一个知识点上获得进步 。然后可以将这些交换为金钱 ,在您20级或更高级别的任何技能上提供更多XP,或者如果您处于正确的水平,则可以将被动培训方法解锁。后者非常有用 ,因为它们允许您从更明亮的海岸登录时赚取XP。现在我可以听到您说:“ Lottie,这个MMO有一个可以摆脱不玩游戏的选择是怎么回事?”让我解释一下 。
知识点菜单。|
首先,许多被动培训方法都需要特定物品 ,然后才能使用专业,可以购买或赚取。您的库存中有多少个项目决定了被动培训在您登录时持续多长时间;例如,钓鱼需要诱饵 ,每个水桶等于一个小时的训练。这为系统提供了一个很好的平衡,因为您需要硬币或所需的职业水平,通常很高,才能免费获得该物品 。而且 ,也不要忘记您的库存限制。因此,您不能仅仅登录两个星期,然后返回以发现自己是100级费舍尔。
其次 ,当您达到20级时,与之前的XP相比,达到21级的XP数量大大增加 。确切地说 ,您需要3,462 XP才能从任何职业中从19级增长到20级,但17,818 XP从20级到21级。是的,这增加了9,000多个。由于任何职业的最高水平为500 ,您可以想象所需的XP在这些上层中开始的样子 。因此,被动培训方法非常适合那些仍然想享受更明亮的海岸但缺乏适当时间专用的休闲玩家。也许他们想享受辅助任务,这些任务提供了良好的奖励 ,但有很高的要求,或者他们嫁给了另一个MMO&Hellip;(任何人都可能发生)。无论哪种方式,被动培训都是我书中的出色补充 。当前的形式感觉非常公平,因为您仍然必须投入工作才能充分利用它。
被动钓鱼小时。|
也就是说 ,就像我一直很喜欢海岸一样,我对此的更广泛的感觉也更加矛盾 。它在早期进入方面有一个有希望的开端 - 对于小型开发团队来说,这是一项伟大的成就 - 但有时其符文景观的根源有时会过于强烈。肯定已经努力解决符文赛的某些问题继续存在 ,但是某些解决方案只会引起更多问题。例如,在每个资源上拥有单独的银行是一个好主意,但是除非您完成了某个附带任务 ,否则您必须访问分散在地图上的各个位置才能访问它们。对以后水平的XP高要求也意味着您要么需要确保每次注销时都设置一种被动训练方法,要么准备在其中投入大量时间 。对我来说,这是故事情节推动了我的大部分XP磨碎 ,而在该地区,现在更明亮的海岸有点缺乏。尽管runescape是一个积极的生活选择,但我担心更明亮的海岸对我来说只是一个非常休闲的视频游戏。
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