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Dune:Spice Wars评论 - 一个很好的策略,但一种令人难以置信的改编

经验分享 2025年07月10日 13:55 12 新竹

  早期的访问似乎就像保罗“穆阿德迪布 ”阿特雷德斯(Paul“ Muad'dib” Atreides,救主 ,先知,最终是弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)系列的《沙丘小说》中的皇帝。随着游戏发布到及早访问中,您可以看到它之前的可能性 ,它可能也可能不包含的设计决策,即完成工作的模糊轮廓 。随着早期访问的进展,可能性空间会缩小;大纲巩固。

  但是 ,如果有一个主题可以从赫伯特的作品中夺走,那就是看到可能性并不一定能够充分利用其中的可能性。保罗(Paul)成为弗里曼(Fremen)的弥赛亚领导人,阿拉基斯(Arrakis)沙漠的土著人民生活在众议院哈尔肯宁(House Harkonnen)和帝国众议院科里诺(Corrino)的靴子下 ,但他的崛起却无可撤销地与数十亿人的死亡联系在一起 。

  在《沙丘:香料战争》的情况下 ,极端情况并不那么戏剧性,但是很难不知道它会做些什么。2022年4月的早期访问发布已经提供了一个精美而有趣的基础 - 一个更大的4倍游戏循环在赫伯特(Herbert)的传说中陷入困境,以表明 ,随着时间的推移,Spice Wars可以使他的工作深度和陌生人伸张正义。完整的版本保持了强迫性的游戏和波兰语,但证明了那些宏伟的希望在很大程度上未实现 。

  沙丘:香料战争的1.0发行预告片。

  诚然 ,赫伯特(Herbert)努力解决了许多复杂的思想:不仅保罗(Paul)作为失败的领导者的遗产,而且是先见之态和预言对自由意志和人类进步的含义。保罗及其前任的地形计划对弗雷门文化和生活方式的影响 。生态系统作为沙丘的巨型沙虫(无法在沙漠外生存)的相互依存性被发现是其最宝贵商品的来源 - 香料混合物,这使间距公会的导航员能够通过增强其先验性来绘制恒星之间的安全通道 。垄断作为公会的脆弱性 ,并扩大了整个银河大厦的陆地委员会,由保罗对沙丘的控制跪下。对意识形态和宗教的剥削,斗篷和匕首的政治 ,极端的心理和身体自律,Been Gesserit的思维思维,以一种哲学的行为主义为前提 ,ixian的机制 ,对先进技术,Tleilaxu cloning和gene Pplining和gene Pplicing和许多其他奇怪的概念和许多其他概念和“大型概念”和“大型概念 ”和“大型概念”。所有人都在一个世界上,股东民主和新纽约主义将资本主义推向了逻辑上的终点:一种对单一无所不包的公司购买股票的仪式性痴迷 ,即联合荣誉奖励商Mercantiles(Choam) 。

  令人愉悦的东西。值得称赞的是,香料战争试图反映许多这些想法。每个游戏都以基地和Dune的主要空气单元的基础和Ornithopter开头 。将鸟鸟送出战争的雾气 - 它的蜻蜓般的翅膀将沙子踢到Spice Wars的出色配乐的温和合成器上 - 并找到了详尽且令人惊讶的多样化的沙漠景观,充满了定居点 ,可探索的景点,兴趣点,地标 ,地标和不寻常的平台。建造几个军事部队,吞并一个村庄,建立香料生产 ,您就离开了。

  “我写了《沙丘》系列,因为我有一个想法,那就是魅力的领导人应该在额头上带有警告标签”–弗兰克·赫伯特 。|

  香料可以转换为Solari ,Solari是水 ,水的主要货币,用于建设的燃料电池以及用于高级制造的燃料电池,但如果您想避免罚款 ,也必须将其储备以缴纳间距公会的税款。每次应付税收时,都会发布一套新的choam股份,以最终获得经济胜利 ,但股价波动,新股的发行侵蚀了您的股份。

  Landsraad定期开会,对三项动议和宪章进行投票 ,从劳工权利到应该持有沙丘州长的另一个可能的胜利途径 - 您可以产生政治影响力来增强您的立场 。如果您希望采用微妙的方法,则最终可以启动暗杀任务,以悄悄地消除对手 ,但也可以被识别和抵消。

  可以培训或雇用土地和空气单元的结合,所有这些都可以配备不同的武器和能力,以使您统治。穆阿德迪布(Muad'dib)在第一本小说中最大的战争犯罪是非法使用原子武器 ,这是一个诱人的选择 ,可以在一场近距离战斗中给予鳞片,但这将使您在陆地上的所有地位和遭受繁重的制裁 。

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  吞并,某些选择和特殊建筑产生了霸权 - 反映了您不断增长的影响力 ,这也可能导致胜利,但需要经济经济管理的经济来维持 。随机发生的事件,沙尘暴 ,突袭和叛徒提供了其他威胁和机会。同时,相对节俭的研究树(分为经济,军事 ,政治和扩张研究)逐渐解锁了新的结构,单位和战术。

  换句话说,这是一系列相当传统的4倍胜利条件 ,围绕着一系列成本效益系统,这些系统与赫伯特的传说的基本面有关 。六个可用的派系来自其他皱纹。阿特里德斯(Atreides)专注于兰萨德(Landsraad)的站立,军事上的哈尔肯宁人(Harkonnens) ,科利诺(Corrino) ,多数席位,剥削沙漠的弗里曼(Fremen),《黑市战术》(Black Market Tactics)的走私者以及关于文化和休闲的众议院ecaz。每个派系还选择了两名议员 ,例如Rogue Bene Gesserit母亲Ramallo或Mentat(经过培训可以取代高级计算机的人)Thufir Hawat,这会授予额外的奖金并减轻某些胜利途径 。

  这个令人眼花and乱的变量可确保总有一些需要跟踪的东西,但很少感到不知所措。香料战争是实时的 ,而不是跨回合,但是速度和暂停切换可以随时控制步伐(在多人游戏中,可以由匹配主机控制 ,在比赛前达成协议或完全删除)。但是,它保持了更传统的4倍冠军(如文明或无尽系列)的“再转弯 ”强迫 。

  “政府机构始终服从管理该机械的人的意愿。”–沙丘的孩子|

  不幸的是,这些元素仍然很难传达赫伯特世界的深度和陌生感。他们对此进行了反对 ,偶尔会发现一些购买,例如使用原子和陆地架的使用之间的选择性互动,但是上面提到的很少有大量想法可以开发出来 ,通常感觉就像是为传统策略机制的沙丘打扮 。

  所有六个派别都是规范的 ,但是当众议院的角色扮演如此重要的角色时,当整个系列中更为突出的演员,例如ixians和tleilaxu ,偶尔在易于失误的风味文本中引用了众多的角色。更重要的是,鉴于Ecaz仅在Herbert的作品中获得了胜利(更多是由他的儿子和Kevin J. Anderson撰写的扩展的沙丘宇宙)。这些派系之间的外交归结为点击领导者,增加和减去资源或条约类型 ,直到他们接受的酒吧波动为绿色,然后等待交易 。法庭谈判,谎言和眉头 ,占主导地位的赫伯特沙丘,尤其是后来的小说 。更不用说大多数交易都涉及随机生成的数字,而不是类似于真实使者的建议。

  Landsraad的投票似乎同样是非理性的 ,房屋通过了损害他们以及其他所有人的法律,或者拒绝通过有益的动议投票。很难想象为什么有人会拒绝研究投资,例如 ,这给经济发展带来了50%的速度 ,而没有受到惩罚 。

  “超出有限空间内的临界点之外,自由会随着数量的增加而减少。”–沙丘|

  研究益处与知识相同。例如,为什么与另一个派系建立贸易协定的选择是在研究里程碑后面锁定的?这在演化创作的文明中是有意义的 ,但是相信未来数千年的文明将需要研究如何谈判贸易安排变得更加困难 。

  沙虫是弗雷门派的快速旅行选择,但存在主要是吞噬任何部队和车辆粗心,以至于在沙滩上停留太久而不是岩石地形。他们对弗雷门族人的宗教和文化意义消失了 ,他们对沙漠的生态重要性以及地形形成的含义也是如此。Spice Wars指出,Fremen想要将Arrakis Green变成,但并未将这个想法纳入游戏玩法 。同样 ,Ecaz将定居点转化为花园度假村的能力更像是漫画,而不是对生态变化的检查。

  cho姆股权里程碑授予了兰萨德的影响力和军事单位,但没有更广泛的影响 ,并且从佳能的角度来看会导致一些令人困惑的行为。虽然几乎没有新闻对4倍退伍军人的消息,但文明的核甘地很可能与穆阿德迪布(Muad'dib)相抗衡,但仍然很奇怪地看着敌人的ai强迫节俭 ,austere fremen fremen ,痴迷地购买公司中的股份 。

  议员们被遗忘了不足。通过阅读可能的对手的处置,或者是计算敌军的可能规模,派遣一名受益的议员在特别棘手的陆地投票或外交谈判中赢得优势是多么令人兴奋。取而代之的是 ,一旦被选为奖金,议员就被动地坐在UI中 。

  这并不是说没有有趣或有意义的不对称性 。例如,尽管走私者和大房子必须吞并并在那里建造炼油厂 ,然后再派出收割机来收集香料,​​但弗雷门夫人使用可在他们无法控制的领土上部署的巡回大篷车。尽管如此,派系差异通常会减少到抽象的电子表格平衡。

  确实 ,抽象是香料战争的总体弱点 。有一个过场动画,没有故事和最小的风味文字,您所做的很多事情都感到失重和没有戏剧性。您玩的游戏类型可以稍微减轻这种情况。Spice Wars提供了三种游戏模式 。争夺Arrakis的战斗最多可容纳不同大小的地图上的四个派系 ,而Kanly Duel将两个派系在一个很小的空间中相互对抗,以进行更快的游戏。这种亲密关系使自己采取了一些真正令人兴奋的动作,可以分散缺乏戏剧性的戏剧性 - 这是对香料丰富的地区的来回来源 ,面对不断增长的军事成本的预算减少了 ,暗杀企图以95%的挫败尝试使一个特别的紧张和令人难忘的夜晚。

  但是分心是短暂的 。第三个游戏模式征服,试图将单个游戏绑定到一个大型总体广告系列中,每个任务都有重要的游戏修饰符和特定目标 ,例如基于生产和销售燃料电池而不是香料的经济运行经济。但是,如果没有诸如《无尽传奇》之类的东西,没有一个人的叙述 ,它找到了一种平衡4倍游戏与派系特定故事的方法,这对减轻了与动作的距离无关。

  征服的事实发生在沙丘的桌面地图上,雕刻成玩家可以选择入侵的地区 ,带有怀旧的痛苦 。毕竟,这正是Westwood Studios的开创性Dune 2及其续集《 Dune 2000 and Dune:Dune之战》如何展示了他们的任务。然而,与香料大战不同 ,沙丘2000和皇帝带来了那些全尺寸的叙述,韦斯特伍德的商标FMV过场动物,尽管他们的所有俗气 ,但他们确实想知道这些游戏具有强烈的世界建设感 ,并倾向于赫伯特(Herbert)的传说中无法在游戏玩法中得到充分代表的元素。

  令人遗憾的是,沙丘:香料战争选择了系统的广度,而不是主题深度 。人们可以将诸如“ Kwisatz Haderach ”或“ Fedaykin ”之类的标签放在事物上 ,但是没有角色弧或机械师确实表现出它们在赫伯特的宇宙中的意义,这常常感觉就像您只是在一个区域中仅仅在某个地区与其他地方的罚款相比,在一个地区的优势中获得了+10%的优势 。尽管目前尚无官方MOD支持 ,但进一步更新的承诺可能会减轻其中一些问题。然而,就目前而言,香料是一种偶尔度过夜晚的愉快方式 ,但并不能捕捉其原始资料的寿命或独特的吸引力。

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