Dragon的Dogma 2感觉就像是原始的第二次尝试 - 但是Isekai的理论可以是真实的。
原始的龙教条是我个人最喜欢的游戏之一 - 但我不能否认它有一些缺陷 。令人惊讶的是 ,在我不得不与他交谈的短暂时间里,我学会了龙教堂2的导演Hideaki Isuno的感觉完全相同。对他来说,原始游戏是他一直想创造的梦想游戏的一个有缺陷的例子 ,这就是为什么我假设他只谈到龙的教条2带有传染性的欢乐。
在我玩《龙的教条2》时,我经历的很多东西都给了我一种非常奇怪但舒适的deja-vu感觉 。您是否曾经回过头玩游戏,只是让它看起来不像您记得那样令人失望?龙的教条2感觉就像是这种感觉的倒数:好像我在十年后重播了原来的那样 ,但是感觉比我记得的好,看起来还漂亮。
我在《龙教条2》中的冒险始于巴塔尔市,巴塔尔(Battahl)是一个大型的贝斯特伦(Beastren)定居点,与原始龙教条的格兰·索伦(Gran Soren)具有惊人的相似之处。Beastrens是续集中新玩的比赛 ,Itno-San从一开始就渴望包括在内 。他告诉我:“我真的很高兴能以我一直想了解的规模将它们实施到游戏中。 ”“不仅在整个游戏中都会出现不同的贝斯特伦角色,而且您也可以作为一个角色。这是我想让beastren最初的水平,而且在第一场比赛中永远无法实现 ,因为它们在原始游戏中只有很小的外观。”
伊恩(Ian)在自己的预览中分开看《龙的教条2》 。
我提供的保存文件已精心设置,为我提供了预览的最直接体验。我的Arisen是一个魔术弓箭手和一个装备好的设备的Beastren,我有三个配备合理的典当。巴塔尔(Battahl)的主要大门 ,即我进入开放世界的大门 。在我的右边,有一个NPC希望给我一个任务。在我身后,有一座迫在眉睫 ,显眼的寺庙。我的选择很明确 。我没有选择任何一个。鉴于我无数小时涌入第一场比赛,我很想承担挑战。我谦卑的时间不会花太长时间 。
我通往南部的最直接道路使我穿过了巴塔尔人口最多的地区,进入了一个大型开放的庭院 ,然后朝着一个伴随的海滩。在轻松派遣一些saurians之后,我自然而然地被格里芬(Griffin)带到了。就像您在原始游戏中与格里芬(Griffin)的第一次相遇一样,它逃离了它的第一个健康栏并飞向远处的塔楼,诱使我跟随它 。我第二次忽略了龙的教条2的方向 ,并沿着海滩继续朝着我隐约自我确定的目标。
但是,如果我选择抓住那个格里芬并骑在后面,isuno-san告诉我 ,将发生一次完全不同的冒险。他解释说:“如果您要抓住格里芬(Griffin)攻击它,但它飞走了,它可能会与您一起飞往世界的另一端。”"The amount of memory available, the RAM, limited the original game design in so many ways… getting rid of that and essentially making it one big seamless world, that can load in as much as we need at any one given time, just makes so much more emergent gameplay possible… if you go to an area, and a boss monster follows you, and the citizens begin to panic because the monster starts destroying their shops… that isn't a pre-programmed event, that just自然而然地发生 ,因为敌人可以跟随你到地球的末端 。 ”
当我选择给格里芬(Griffin)冰冷的肩膀时,我目前唯一的前进道路是沿着海滩悬崖边的一条小路,以洞穴的入口结束。它看起来很奇怪。也许我应该更了解 。
一半狭窄 ,有趣的道路中途,一群竖琴突然袭击了我的聚会。其中两个竖琴立即困扰着我的两个典当,将它们捡起来 ,毫不客气地将它们从悬崖边上掉下来,然后进入下面的大海。他们的死亡是即时的,在我政党大小的大约10秒钟内已减半 。当我试图捍卫我的最后一位典当,一个叫马利的巫师 ,一个来自屏幕外锁在我身上的哈皮,立即开始上升。当它试图将我引导到一个水上的坟墓上时,我对此感到困惑 ,导致它直接将我送入洞穴入口的前面。秋季伤害使我的最大健康状况不到我最初开始的四分之一 。几个竖琴在我上方盘旋,马利无处可见。我把她留给了她的命运,迅速逃到了洞穴的小开口 ,却发现自己被黑暗的黑暗笼罩。当他们在洞穴的入口上伸出时,我能听到竖琴的声音,显然很沮丧 ,因为它们太大而无法穿越 。
我打开了灯笼。我被妖精包围着。拥有40个健康点和一个弓,在如此封闭的空间中与他们作战。即使我设法杀死了其中的20个,但他们的人数似乎没有任何终结 。自从我开始旅程以来 ,大约15分钟已经过去了,似乎我正要在游戏中一些最弱的敌人的手中遭受尴尬的迅速死亡。当一个爆炸性的大球吹过我的头,一击射出了三个地精,我听到远处的声音哭了起来。“妖精会像火一样生病了!”
莫利(Mally)莫名其妙地设法超越了守卫洞穴入口的十几个竖琴 ,这帮助我快速地对剩下的敌人进行了快速工作 。我们的胜利促使Mally跑到我身边,并提供高五。我们进一步压入洞穴,在此过程中狭窄地避免了魔像 ,然后出现在贫瘠的沙漠中。一些妖精躺在外面的伏击中,但是开放的景观使我可以轻松派遣他们 。玛莉(Mally)赞扬我做得很好。不到20分钟,我开始对放弃她感到非常内gui。
我咨询了我的地图 ,并提出了一个准确的追踪,可以准确地追踪我在玩的30分钟内旅行的距离 。根据地图的大小,巴塔尔的位置以及我目前发现自己所处的位置 ,看起来好像我几乎不动。Itno-san对他如何设计龙的教条2的地图的解释使得这是故意的。“当涉及地图设计和地狱时;地图比第一场比赛更大,但它并不只是为了它而变得更大,而是要使它更深入 。”
“我永远不要让玩家觉得自己所做的一切只是保持左侧坚持 ,因为他们必须从A点到B。我希望游戏中的每个空间都感觉像是发生某种事情,就像发生了某种事情一样 - 这是您正在探索的现实世界的一部分,而不是在地图上的差距,而不是让游戏变得很大。在您面前的仪表 ,因为那是您无法预测的部分。 ”
另一方面,我可以准确地预测如果我在自己面前十米的情况下会发生什么 。一辆黑色的飞船在我们面前的狭长峡谷巡逻,更糟糕的是 ,白天开始转向黑夜。Mally向远处的一个营地示意,我可以监视一个小村庄。我们慢慢地爬过了飞船,幸运的是避免了它的眩光 ,但是当我开始建立营地时,马利警告我,如果我们睡觉 ,我们就有伏击的风险 。我再次引用了我的地图以寻求建议,然后选择去附近的裂谷石,我可以用它来招募两个典当 ,并有可能提高我们的生存机会。
我入伍的典当之一,一个名叫Rose的小偷,非常勇敢而令人讨厌。她立即批评,告诉我健康状况不佳 。然后 ,她吹嘘自己的主人的漏洞,告诉我他们以前发现的宝藏在附近。与罗斯交谈后,她提出向我展示我可以找到的地方。我同意后 ,她就冲过了我以前发现的村庄,并以惊人的速度向附近的一些废墟走去 。我跟着她穿过迷宫般的墙壁,进入中心的一个小开口。掉落它的跌落伤害立即杀死了我。幸运的是 ,通过在库存中使用Wakestone来使我复兴我,Mally将第二次成为我的救星 。在我的复活中,罗斯巧妙地指责我是一个因拥有整个雌性典当方的变态 ,然后再次逃到远处。
当我们在似乎是地下寺庙的亡灵部落中战斗时,罗斯不断地使我意识到乱扔环境的胸部。当我试图越过一座不稳定的桥时,她甚至警告过我 ,让我在倒塌之前跑回安全。考虑到它的入口似乎是多么令人难以置信,并且遍历了将近半个小时的时间,但该地区却铺设了一个小海湾 。正如罗斯所承诺的那样,这里的战利品是令人难以置信的。一个有力的员工 ,几种可以完全恢复我的健康状况的药水,并且可以永久提高我的承载能力。
一旦我们从地下出现,我们的老朋友黑色的黑色飞龙伏击了我们 。显然 ,正如Itsuno-san告诉我的那样,无论我在地下多久或旅行了多远,飞船从未绝望。不幸的是 ,我刚刚获得的治疗药水和配备了Mally的新员工被证明是Wyvern的失败。但是,一旦我们将健康状况降低到三分之一,飞船朝着北部的一个小定居点逃离 。我对我们的旅程遇到了一个合适的结局感到满意 ,我选择切换保存文件 - 这次是一个神秘的长矛,他开始了他在人类控制的Vermund定居点中的旅程。
我没有像我在上一个保存文件上那样随机探索,而是要尝试使用Mystic Spearhand职业进行尽可能多的战斗 ,因此我可以掌握其MoveSet。与Magick Archer不同,Mystic Spearhand是续集中的全新课程,尽管使用它对我来说很熟悉 。我向Itno-san询问了班级的灵感,如果他从事过上一场比赛中的某个角色是否可能是其设计的灵感。
他解释说:“您掌握了DMC的钱 ,因为在制作原始的龙教条游戏之间,最终有机会使Dragon的Dogma的教条2 2,我让Devil May Cry 5。该游戏的战斗设计中存在着我的想法 ,并形成了我的灵感,以使Mystic Spearhand在DMC 5中的NERO中有一定的魔术,在您的魔术中保持良好的时光 ,在您的魔术下,您会在魔术中保持良好的序幕,在您的魔术下 ,在这里梳理了其他时代,这是您的魔术 。Job,Trickster&Hellip;如果您玩过魔鬼可能会哭泣5 ,您可能会与该游戏中的V角色有所联系,而不是直接参与战斗,骗子从战场上又有几步之遥。
我问Itsuno-san是什么促使他用神秘的斯皮尔汉德(Mystic Spearhand)代替了上一场比赛中的一种职业神秘骑士,以及他选择如何对其他先前存在的课程进行某些更改。“我认为的是 ,我们从事所有现有工作,以及他们在那里的工作,拥有什么功能 ,并在其组成部分和地狱中将其拆开;这导致某些工作是新工作,有些现有的工作具有不同的方法,并且某些工作没有继续。”
“从本质上讲 ,Strider的工作已经被研究了,它取得了什么成就,并分为两种不同的职业 - 小偷和弓箭手 。神秘的骑士已经被神秘的矛头所取代 ,每项工作的某些方面都以这种方式重新恢复了。我们只是回到零,我们将不得不努力,我们将在玩耍 ,我们已经做了什么,我们已经做了什么,我们已经做了什么,我们已经做了什么 ,我们已经做了什么。
他还告诉我,与许多粉丝似乎所假设的不同,到目前为止所展示的职业确实是基础游戏中可用的全部数量 。“游戏中有10个职业 ,我们已经公开了10个职业。”
在杀死我越过的每个敌人之间,我遇到了一个小的Beastren控制的定居点,并立即注意到有些不对劲。与我以前作为Beastren的游戏不同 ,在此期间,Battahl市的几个Beastren NPC在battahl Jovelly and of企图与我交谈时,我遇到的小定居点的居民似乎很警惕 。一位Beastren NPC甚至代表其他村民道歉 ,并指出,与其他居民不同,他不怕与我的神秘Spearhand交谈 ,只是因为他是人类。
Itno-san告诉我,在续集开始发展之前,对待不同种族的方式是他心中的最前沿。“在一个国家,在一个国家 ,它本质上是人类世界,另一个国家是贝斯特伦的国家 。比赛。”
随着我的时间预览《龙的教条2》结束时,我迅速问了正在监督预览的团队 ,如果我可以最后一眼观看游戏的开场菜单屏幕。当我刚开始游戏时,当我换到第二个保存文件时,我注意到了一些奇怪的东西 。您可能会想象的 ,开头的菜单屏幕只是说“龙的教条 ”,而不是“龙的教条2”。起初,我将其刷掉是一种区分我预览游戏的0.9构建以及最终将是完整版本的一种方式 ,但是我玩的时间越长,我变得越可疑。
我听到了佛蒙克市的一些人类居民谈到他们的国王Arisen。然而,当我与Vermund中的几个NPC进行了交谈时 ,我被视为单纯的平民 。有些人把我当作滋扰。一个甚至暗示他不相信我完全是一个。无论谁是谁,他和我显然都不是同一个人 。我还在我的任务日志中注意到,我以前完成的任务之一谈到了我的“失落记忆”,就好像我所熟悉的状态甚至是我自己的角色 ,直到最近才意识到。
我问了Itno-san关于标题屏幕的信息,以及它想暗示的内容。他的神秘回答给我留下了比答案更多的问题 。“我们只能说这场比赛中没有什么是无意的,而且我们将其留下来。 ”
就是说 ,我确实有一个理论。在先前有关龙教条2的采访中,Ituno -san反复提及Isekais(日本媒体中的流行子流派,尤其是动漫 ,其中有人被运输或转移到另一个宇宙中 。在一次特定的采访中,Ituno-san甚至表示希望使龙的教条2成为“ Isekai转世模拟器”。许多人认为这是一种异想天开的比较,一种松散地暗示我们作为玩家可以在《龙教条世界》中成为幻想角色的方式。但是 ,如果Itsuno-san在字面意义上意味着它怎么办?也许我们的出现是一个没有背景故事的失忆症,玩家本身是否被“ Isekaiend”进入龙教条的世界,以便我们可以从第一场比赛中重温冒险?
无论哪种方式 ,我在预览中的时间都清楚的是,Itsuno-san在他对原始游戏的愿景上增加了一倍,只是选择改进或改变由于以前对他的限制而产生的 。如果我的理论是正确的,那么将球员进入龙教条世界的渴望可能是受到ununo -san自己渴望做第二次机会做正确的愿望的启发的 ,因为在许多方面,龙的教条2在许多方面都不是一部续集,至少是到目前为止 ,就像到目前为止一样,就像龙的教条的完美版本一样,我们本来可以体验第一次来体验。
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