Fire Emblem Warriors:三个希望评论 - 迄今为止最强大的Musou游戏之一
我度过了愉快的时光,回到了Fódlan。自从我们第一次访问这个交战大陆以来 ,任天堂将我们带回了Fire Emblem的世界:再次将我们带回了三栋房屋 。不过,与原始勇士的衍生产品不同,这不是另一个“最佳火焰纹章”混搭。您会发现的是Fódlan战争的节奏更快,重新审视了熟悉的故事节拍 ,并以新鲜的扭曲方式取得了可能的方式,这很可能会让三个房屋粉丝。不需要播放原件,尽管您无疑会从中获得更多。老实说 ,我以前从未在Musou游戏中玩过这么多乐趣 。
设置在替代时间轴上,这次我们并没有控制byth,尽管它们并不完全不存在。扮演一个名为Shez的新雇佣军 ,一次令人惊讶的相遇导致您在Garreg Mach修道院和以前的学生中注册,您选择的学生会决定了您的故事情节。这是Edelgard的Black Eagles,Dimitri的Blue Lions和Claude的Golden Deer之间的分裂 ,我选择了Claude 。您不会在不玩每条路线的情况下获得整个故事,所以我很感激它们不需要长时间的比较 - 例如,Golden Deer花了35个小时 ,而且我感到始终投入了全部投资。不过,不要在学院生活中变得太舒适;我们的学生时代证明了简短的时间,然后跳了两年。
以下是Fire Emblem Warriors:三个希望 。
远离战斗,Shez在战争营中度过了空闲时光 ,步行在设施之间旅行。没有附带任务,钓鱼是悲惨的,但是否则您会发现三所房屋的社会机制的忠实娱乐活动 ,这些机制已被修剪。除了营地对话之外,您还可以邀请盟友参加露营餐,一起探险 ,进行营地琐事,提供盟友礼物等等 。只是不要指望这次浪漫,因为A-Rank的支持水平上限。尽管如此 ,即使您的关系并不总是前列和中心,我也感谢三个希望如何确保每个人在这个新环境中的时刻,永远不要忘记我们对这些角色的喜爱。值得注意的是 ,尽管Select Battles提供了选项,但您不能在TimesKip之前招募不同房屋的角色 。
一旦您准备就绪,我们的下一站就是战争地图,该地图通常要求在您到达本章的主要战斗之前征服两个区域。直接朝主要目标迈进 ,这无疑是一个选择,它不一定是最有益的。一旦被征服,每个地区都会提供不同的战利品 ,包括新的武器,物品,金钱和新策略 ,这意味着有很大的动机探索,奖励任何彻底的人。
每个地区声称赚取策略资源 - 用于为大战挑选策略的积分 。类似于《王朝勇士》中的秘密计划9:帝国,这提供了一些有趣的选择 ,这些选择可以变得相当发明。您可以通过加强据点,破坏敌人或为保护盟友分配诸如调整后的形态之类的创造性机会来采取实际方法。我不会破坏其中一些提供的东西,但是由于您不能选择所有选择 ,这是一个成为指挥官创造力的绝好机会 。
至于主要战斗,以前玩过Musou Game的任何人都知道这里会有什么期望。让我们每个任务选择四个可玩角色,我们仍在用几个按钮按下无数的部落中割草,向战士量规收取可笑的强大命中量。每个角色也都有所谓的觉醒量规 ,需要更长的时间才能填充 。完成后,激活使您处于增强状态:您不能死亡,奖金损害是根据被杀的敌人而判给的 ,就像战士量规一样,您可以触发特殊攻击,造成巨大的伤害。您成为不可阻挡的力量 ,它使您感到更加强大,这是一场已经像对待超级士兵一样对待您的游戏的壮举。
每张地图都有敌人的哨所,需要捕获以加强您的位置 ,通常是由强大的敌人指挥官管理的 。不要忘记那些不断弹出的新目标,要求您适应能力。与主要战斗不同,这些较小规模的参与并不能使事情变得多样 ,因此这变得有些重复。值得庆幸的是,三个希望的战略方法有助于平息这一点 。可以将部队朝某些目标命令,捍卫关键区域或全力以赴。这需要暂停动作并从菜单中进行选择,尽管听起来可能会中断动作 ,但在这里确实感觉非常整合。这不仅增加了一些必要的深度,而且确实捕捉了Fire Emblem基于回合的动作的精神,这令人耳目一新。
此外 ,特殊攻击受耐用性的限制,就像我们在大多数Fire Emblem Games中看到的那样 。值得庆幸的是,正如我们面对现实的那样 ,这并不适用于标准攻击,这将是一场跨越战斗的噩梦。根据您的班级,每个单元都有针对某些武器或攻击的特定弱点 ,清楚地表明谁在地图上有优势 - 当您决定将飞行单位发送到弓箭手时,请不要说您没有警告过。
三个希望是聪明的,创造力的 ,使生活在战斗之外保持娱乐性,其战略性游戏的深度令人惊讶 。
同样从三个房屋中出现的是每个单位可以参加考试学习新课程的方式。这次,没有任何考试失败的机会,因此 ,一旦接受了您的特定角色班级,战斗艺术等。虽然三个希望建议每个单元推荐的课程,但您可以将它们放入所需的哪个类树上 ,逐渐朝着更高级的课程努力 。
三希望不会彻底改变Musou的公式,因此,如果您已经抵抗这种战斗风格 ,那可能不会改变您的想法。但是,这感觉就像是这种类型的一种重新活化的方法,我喜欢它如何平衡策略与更多动作驱动的战斗。三个希望是聪明的 ,创造力的,使生活在战斗之外保持娱乐性,其战略性游戏的深度令人惊讶 。最重要的是 ,这很有趣 - 远非三所房屋成功的快速兑现,这可能是某些人的关注点。
更好的是,如果您担心性能问题,请不要担心。毫无疑问 ,它针对每秒30帧以及手持/停靠模式之间的目标,三个希望通常会实现这一目标 。当动作变得特别沉重时,即使按照Musou的标准 ,我发现了一些帧速率,但是这些情况很少而且相差甚远。这是Hyrule Warriors的重大改进:灾难时代,显然 ,Omega Force已经听了以前的投诉。
我很可能会在很长一段时间内玩三个希望 - 我已经开始了黑鹰的新游戏+ Run-而当我以前说这不仅仅是王朝勇士,而不是有火势徽记皮肤,我的意思是。三个希望确实令人印象深刻 。它在现有粉丝的新鲜感和新玩家的可接近性之间走了一条界限 ,就我个人而言,我从一开始就投资了。我很想看看任天堂的Musou衍生概念接下来是在哪里。
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