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HONKAI:Star Rail Review-超过Genshin对太空的影响还要多

经验分享 2025年07月15日 19:25 16 博超

  这表明 ,与Honkai系列的第四次参赛作品相比,讨论了Genshin Impact的流行程度已成为其续集的讨论更像是其续集。除了“野生克隆 ”德里森·奇辛(Derison Genshin)在发布时吸引的“呼吸”的完整音调180之外,这些不断的比较可以理解 ,可以理解一些Honkai Impact第三播放器,但是由于它们的相似程度,很难将两者分开 。从Genshin剪下所有烦人的磨削和开放世界 ,然后用基于转弯的战斗和Honkai Lore的挤压 ,EtVoilà将其搅打为搅拌机,您已经制作了一款Star Rail冰沙。考虑到您宝贵的游戏时间时,并不是一个健康的人 ,但是比从另一个悬崖上掉下来更健康,因为您的耐力酒吧在您的第三天耕种中再次耗尽了品格材料。

  那是吗?这只是一个科幻的Genshin,它削减了更多的耗时活动吗?我的很大一部分想说是 。您可以将两个并排的屏幕截图放置 ,并且很难区分它们,从类似的角色模型和环境到UI。但是,这种描述感觉就像是对Star Rail令人愉悦的愚蠢的幽默 ,具有魅力的声音和真正宏伟的战斗造成了损害。

  这不仅是对Genshin公式的科幻小说,而且如果您播放Genshin的影响一段时间,您肯定会有一个有用的备忘单来理解系统的工作方式 。据我所知 ,玩过以前的Honkai游戏并没有类似的好处,因为Star Rail设置在具有不同版本的一些回归角色的替代宇宙中 。我敢肯定,再次看到Bronya和Seele团聚的Impact第三粉丝很有趣 ,但是我仍然喜欢探索他们作为该系列的相对新闻的新故事。

  这是Honkai:Star Rail的发行预告片 ,以展示其行动。

  尽管Star Rail尽力阻止我,但我实际上还是很喜欢这个故事 。从表面上看,这是典型的视频游戏废话 ,涉及一种破坏性的力量,称为Stellaron(被爱称为所有世界的癌症),放置在您的主角Trailblazer内 ,他的动漫 - amnesia案例很差。您很快就会加入Astral Express的船员在他们的太空火车上,进行一项跨层次的任务,以遏制出现在任何地方的Stellaron灾难。对世界建设的奉献精神是明确的 ,尽管有所有陈词滥调,但大多数角色的个人故事实际上还是设法吸引了我,但是关键故事时刻和概念的方式通常令人难以置信 。为什么要为重要细节提供一个句子解释 ,而花费八个段落来过度解释最简单的情节扭曲?使用“您做这件事”或“您解释发生了什么 ”文本,而不是基本的过场动画或对话提示,将常规的褪色时刻添加到黑色对黑色时刻 ,有时可能会感到有些无情。一部带有所有戏剧的太空歌剧 ,但没有兴奋。

  在这些更痛苦的场景中,迷人的声音演员是一种舒缓的香脂,这是愚蠢的幽默倾向于降落得很好的重要原因 。扮演3月7日的英国配音演员Skyler Davenport是一个特别的佼佼者。3月7日是一个典型的可爱动漫女孩 ,她在整个游戏的大部分时间里都陪伴您,因此她很容易成为烦恼的吉祥物,但是随着Davenport的交付 ,她实际上是一个愚蠢,可爱的朋友,与另一个Astral Express同伴脾气暴躁的Dan Heng一起做出了完美的双重表演。尽管角色经常遵循某些过度的原型 ,但才华横溢的演员有助于使他们感到新鲜 。

  在环境中缺乏魅力,这似乎是不得不在移动上运行的结果。您稍后探索的西安振州Luofu的传统中文启发的“丝朋克”设计在为您穿越星星的旅程中时会尽力而为,但并不多。音乐肯定有助于营造一种令人着迷的氛围 ,在设计中没有设计,从而根据您在探索的位置提供了令人愉悦的钢琴旋律,柔软的唱片和严酷的电子节拍 。尽管我选择这首流行歌曲 ,但我还是没有厌倦了 ,尽管我选择了这首歌是在任务之间的魔术太空火车上播放的唯一赛道 。

  很明显,玩星际铁轨的感觉优先考虑其外观,到目前为止 ,最好的感觉来自精湛的战斗。如今,基于转弯的战斗更像是艰难的卖出,但是随着有用的双重速度和自动 - 战斗的切换 ,Star Rail设法结合了元素和传统的JRPG类系统,即使您失败了,也可以使其变得有趣。

  每个角色都有一个元素和一条路径 ,其元素使他们对某些敌人的强大,并将其锁定在某种角色中 。例如,如果您在聚会中带来像ASTA这样的角色 ,则可以将敌人的休息杆降低,以更轻松地发射,将其击倒并打开更多伤害。这很有帮助 ,但这并不是她的主要角色 ,因为ASTA在和谐道路上,用来掩盖盟友。她的专长正在提高团队的速度,因此您可以有更多的转弯 。ASTA很有用 ,但是Honkai:Star Rail在发射时有22个字符,每个字符都具有自己的元素和路径组合,只有它们才能使用。

  在游戏的后期阶段 ,您将与需要战略性思考您的聚会组成的精英敌人和老板抗衡,当您解决这些战斗难题时,它是如此令人满意 ,因为没有一个通用的解决方案。您可以通过带来四个损坏经销商并在他们有机会消灭您的团队之前击败老板,而我可以通过带一个DPS主管,一个治疗师和两个支持来击败同一老板 。可能性并非无尽 ,但感觉就像每个人都有不同的角色可供选择的时候。

  只要您升级角色,就不会有太多困难的老板,因此 ,战斗实验最有趣的是可选的被遗忘的大厅和模拟宇宙挑战。被遗忘的大厅任务是您在一定数量的转弯处击败敌人 ,随着敌人的持续而变得越来越难,迫使您仔细考虑党派阵容和每个人的攻击 。模拟的宇宙将事物混合在一起,并增加了类似Rogue的模式 ,在击败每个敌人(例如奖励盾牌)之后或更高的机会冻结敌人后,赋予了随机的“祝福”。您每次都可以从三种祝福中进行选择,并且有一棵永久的能力树 ,可以控制每个世界尽头到达老板时的抛光。

  这是这两种游戏模式,您可能会求助于Star Rail的Gacha战利品盒,以期拔出5星角色以帮助推动以后的一些水平 ,但根据我的经验,这不是必需的 。当然,将您的自由货币花在他们身上 - 有更多的聚会选择绝非易事 - 但是无需花钱在角色或武器横幅上进行进步 。这确实是关于您如何玩个人以及您在他们周围建立的团队而不是他们的基本统计数据。一位闪亮的新五星级可以使事情变得更容易 ,但是如果您不知道他们的个人能力如何与您当前的阵容一起使用,他们将不会提供帮助。

  似乎是违反直觉的,在实际上不需要的五星级时 ,人们对五星级有很多关注 ,但这是Genshin Impact多年来一直引起的巨大魔术技巧 。在社交媒体上推动新角色的炒作肯定会有所帮助,但是在设计新鲜游戏风格时,人们关注细节 ,使人们对与战斗进行实验的兴趣达到了兴趣,而且似乎Honkai:Star Rail沿着同一条道路前进。第一个限时角色横幅是Seele,他在狩猎路径上 ,这意味着她应在单目标相遇中使用。除了Seele的被动才能让她再次转弯,如果她杀死了敌人,她也会在多目标场景中发挥出色 。没有其他角色会扮演这样的角色 ,因此,将您的货币花在Seele上的吸引力。好吧,那你要她加入您的团队 ,因为您喜欢她。永远不要低估在Gacha游戏中拔出Waifu或Huspareo的吸引力,因为我敢肯定,Hoyoverse的年收入可以证明 。

  Star Rail还为那些对战斗没有兴趣而只想与他们的最爱一起闲逛的人提供。伴侣任务深入研究了背景故事 ,并允许他们完成后登上星体快车 ,但我最喜欢的功能是随机短信。您的手机通常是一台辅助机器,但是偶尔会出现无关紧要的对话 。有人可能会在工作上感到压力,或者希望您对他们的摄影技巧的看法 ,或者只是消息以炫耀他们最新的赤壁贴纸。它在高风险的故事和资源耕作之间增加了一个欢迎的友情,对某些角色开辟了不同的一面,或者只是笑了一两个。

  所有这些 ,这只是您开拓​​者之旅的第一章 。每个新补丁都有更多角色,故事,侧面任务 ,行星和迷人的音乐,等待Star Rail的未来 。也许故事的执行有时会平坦,环境看起来可能有些平淡 ,但是有了您在拐角处发行的文字的承诺,以及令人愉悦的战斗挑战以表达出来,我不禁为星体快车的下一个目的地感到兴奋。只是科幻Genshin的影响?也许对某些人来说 ,但是我喜欢我的星级冰沙 ,即使味道很熟悉。

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