从Cyberpunk 2077到动物交叉,现实主义是电子游戏的基础
动物交叉是什么:新叶和赛朋克2077有共同点?答案很明显,您可能会回答:它们都是视频游戏。这是正确的 ,但是还有另一个不太明显的答案,即它们都代表现实主义 。具体而言,现实主义的艺术运动始于1800年代中期 ,并以一种或另一种形式一直在发展到今天。
首先创造这种表达的画家是古斯塔夫·库尔特(Gustave Courbet)。他展示了震惊当时艺术精英的绘画 。他的绘画,‘ ornans’(1850-51),是库尔贝特(Curbet)的大叔叔的葬礼的描绘;农民的葬礼 ,在这种卑鄙的受试者中被认为过多。315 x 668厘米的画布都包含在内,使观众沉浸在农民的隐藏现实中,这是艺术观看的贵族通常从未承认过的。对贫困和农村人口的生命非常重要 ,并威胁了革命后法国的上层阶级 。
古斯塔夫·库尔特(Gustave Courbet)1850- 1851年的奥尔南斯(Ornans)葬礼。
现实主义是一个艺术运动的术语,可以轻松地应用于三重视频游戏标题,并具有先进的图形和对模仿人性和经验的承诺,尤其是对他们的影照相 ,视觉上的卓越性。尽管如此,也可以在没有以任何逼真的品质来庆祝的视频游戏中找到现实主义元素 。
新的视野也使现实主义保持活力。
因此,要回到原始问题的变体中 ,19世纪的绘画风格与动画视频游戏有什么共同点,该游戏的特色是一个卡通型人类,该游戏居住在一个被幻想动物的村庄中 ,还是确实有一种未来派的赛博朋克视频游戏?
答案是他们俩都具有现实主义的特征。就动物交叉:新叶子而言,这是将虚拟世界束缚于现实世界的。这个游戏对玩家的主要吸引力是它提供令人放心的可预测性 。精心制作的控制经验。但是,在这种堡垒的堡垒中 ,开发人员通过“运气 ”的概念插入了现实主义的不可预测元素。动物越过:新叶子,对于所有卡通般的角色和设置,通过注入游戏现实生活中的机会事件 ,使我们陷入现实感 。
一种这样的注射是,可以分配玩家的游戏角色,可以分配“运气不好”,从而导致角色不断受到绊倒或跌倒的影响 ,因此,不理性地损害了他们的预期可玩性。看似无关紧要的绊倒行为将玩家从舒适区中带出了挑战性的现实,将玩家重新带回了不可预测的现实世界的现实。
这种双重性在许多视频游戏中都可以找到 。玩家逃避现实的承诺加上了意外的 ,隐藏的现实水平。
但是,有时候,现实主义的元素可能会太远。玩家对现实主义的奴隶承诺嘲笑了《遥远的哭泣2》 ,同时显然在游戏的某些部分中使用了非现实的思想 。例如,游戏会不断提醒人们对抗疟药的需求,而另一方面 ,也采用了明显的奇特概念,即用扳手将子弹孔固定在吉普车上!该游戏突出了游戏开发人员试图实现现实主义时遇到的困难,但仍在实现视频游戏本身的梦幻本质。
Cyberpunk 2077利用一种与现实主义相吻合的艺术美学 ,并通过使用对话选项模仿人类的经验。某些游戏结尾取决于偶然的对话,而其他游戏结尾是对话选择的结果 。然而,对于许多人来说,现实主义纯粹是视觉现实主义的视觉效果。光真主依赖于以下假设:被用作灵感的照片提供了真实的现实愿景 ,或者在视频游戏的情况下是对现实的准确印象。像Cyberpunk 2077这样的游戏混合了熟悉陌生的环境,以创造一个环境,在这种环境中 ,由于游戏的基本现实性质,玩家对更奇妙的元素的难以置信。
现实主义是“真相”的代名词 。无论是通过描绘普通的和/或lsquo'和/或一种细致的,栩栩如生的外观。但是 ,视频游戏中现实主义的现象并不是Triple-A标题的独特之处。独立冠军通常因专注于个人经验而受到赞扬,鼓励球员对角色的同情心,其处境是他们个人可能永远不会经历的角色 。画家 ,库尔特(Courbet)展出的现实主义与独立视频游戏中的故事之间有一个相似之处。此外,由于免费软件的可用性,独立游戏的机会越来越多 ,可以迈向更现实的美学。
虚幻引擎的元人类 。
视频游戏从本质上讲是关于新体验的。经历新故事的可能性;一个新的环境;一种新的思维方式。当幻想与现实主义融为一体时,参与会得到增强,这是一种历史运动,在视频游戏被构想之前提供了一百年的身临其境和现实主义的场景 。
提供故事的视频游戏将使玩家既有现实生活 ,又可以使'&lsquo''经验。一些新的,具有挑战性和令人振奋的东西。诚然,有些视频游戏是为了这个简单的目的而制造的暴力免费全部 ,但许多人都超越了这一点 。
许多视频游戏都是巧妙的,应该被视为一种美丽的美学和情感创作,现在主导了互动媒体。也许是真的 ,许多视频游戏坐落在自己的新艺术形式中。融合了现实主义,摄影主义和幻想,尚未完全赞赏他们真正提供给玩家的艺术经验。
相关文章
发表评论