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游戏奖将永远不会以其需求的方式代表我们的行业,因此下一步是什么

生活常识 2025年07月15日 15:21 17 胥玉聪

  自2014年成立以来 ,该奖项奖一直受到更广泛的视频游戏世界的欢迎,但是今年的回应感觉甚至没有不同,至少更为突出 。在昨晚的仪式 - 广告卷轴之后 ,有一种不可否认的感觉,尤其是开发人员感到非常沮丧。

  自然,有警告。在2023年 ,该行业仍然定期辩论各种事情 ,从社区经理和内部PRS算作游戏开发人员到潜水员戴夫(Dave)提醒我们,这恰恰是独立游戏 。我希望没有像我那样的游戏奖上的主题一致。但是,肯定有一个杰出的 ,响亮的,绝对难以置信的不满合唱,今年肯定比以前更大声 ,甚至更少。

  可以说,最突出的电话来自游戏奖奖的未来课程,这是一种由行业同行提名的三十多岁以下30岁以下奖项 ,该小组被描述为“代表视频游戏的明亮,大胆和包容的未来的鼓舞人心的个人” 。在今年活动之前的几周,在添加2023班级之前 ,整个未来的班级组中有超过一半的成员 - 加入了近3000名开发人员,签署了向颁奖典礼组织者签署公开信 。

  向奖项的创始人,主持人和TGA将军面对Geoff Keighley ,未来的课程总监Emily Bouchoc以及“整个游戏奖团队 ” ,未来的班级要求一个平台来宣传有关加沙危机的陈述,部分原因是响应着口渴的求婚者作家作家Meghna Jayanth的作家Meghna Jayanth,在她的一位政治宣言中脱颖而出。

  他们写道:“您不是选择我们作为当前游戏行业的象征 ,而是它可能是什么:一个多样,包容和关怀的工作场所。”“世界上可能会影响数十亿人的积极力量 。我们要衷心感谢您在提名我们时所延长的信任。

  “像我们的许多同龄人一样,我们对战争犯罪感到震惊 ,巴勒斯坦人民是受害者,我们为许多平民生命而感到悲伤。加上这一痛苦,是我们的行业在这方面发挥了作用……然而 ,当梅格纳·贾安斯(Meghna Jayanth)想在她的演讲中在她的演讲中解决这一一年的金色joysticks Achards,这一年度与持续的态度保持了无声的态度 。沉默的支持是巴勒斯坦生活的非人道化。”

  您还可以在今年的夏季奥运会节上稍稍追踪不满,并由杰夫·基格利(Geoff Keighley)组织和组织 ,在那里他因未能在舞台上扮演单身女性而面临重大批评。凯利(Keighley)回答说这是“公平的旗帜 ”,而女人最初是在两个小时的表演中出现的 。(这里的快速披露:Eurogamer目前由ReedPop拥有,ReedPop最初是今年E3的组织者 ,该组织者此前填补了SGF 6月份的公告位。)

  回到游戏奖 ,更加不满:在演出之外,一小群抗议者聚集在一起,突出了目前寻求更好的合同谈判的SAG-AFTRA联合游戏工人的持续推动 ,并普遍批评了Unionisation,并批评了今年持续了整个行业的前所未有的裁员浪潮。Inside, meanwhile, leading developers like legendary Zelda director Eiji Aonuma, or Baldur's Gate 3 director Swen Vincke, were shooed off stage by "WRAP IT UP" signs after mere 30-second speeches - in Vincke's case, just as he was taking a moment to honour a fellow Larian developer, Baldur's Gate 3 cinematic lead Jim Southworth, who passed away just last month.

  结果简直就是愤怒 。Jayanth转发了《糊状报》的一篇文章,该文章称游戏奖“欺诈……很容易忽略它们 ,每个人都应该从现在开始这样做。”Control和Alan Wake 2开发人员补救措施的主要作家Clay Murphey称奖项为“笑话”,因为它跳过了对开发人员的工作年代的认可“只是为了播放10分钟的平淡广告……如果这将是我们行业的大奖项颁奖典礼,那么我们应该更好地要求。 ”

  JC Lau, a Future Class member and multi-award winning developer at new triple-A studio Probably Monsters, wrote that the awards "gotta make that advertising money somehow," alongside a copy of the rules around 30-second speeches (Aftermath noted that a whopping 13.5 acceptance speeches could've been given in the time long-term friend of Geoff Keighley, Hideo Kojima, spoke on stage without a limit).同时 ,黑曜石贵族兼制片厂设计总监乔什·索耶(Josh Sawyer)称游戏奖“对迫切希望通过Star Power进行验证的行业的令人尴尬的起诉,几乎没有尊重Devs 。 ”最后一位工人和C-Smash VRS直言不讳的导演JörgTittel回答:“搞砸了 。”

  这都不是说,在现在的大型舞台上 ,在现在最大的同龄人的年度聚会上,获得一些认可的开发商并不是一个积极的方式。参加的人也没有玩得开心 - 有足够的照片在熊服装上拍摄了一轮拉里安开发人员,同样乐观的帖子在派对派对上带着令人愉悦的获胜者 ,以便知道会有很多值得一提的宿醉 ,并正确地满意的团队很高兴在奖杯旁边醒来。这个行业臭名昭著,因为它对工人造成的损失,以及在一个房间里将他们的一小件事融合在一起的稀有场合 。

  尽管如此 ,游戏奖并不是许多视频游戏开发人员想要的,因为他们在过去几周中已经明确了这是一个平台,是共同欣赏的场合 ,最重要的是像我们所发现的那样,他们经常发现:敬业,过度劳累 ,政治,政治和有时的激进艺术家和激进的艺术家和工程师。激发代表明亮,大胆和包容的未来的人。但是 ,至关重要的是,没有什么理由相信游戏奖会改变 。

  例如,在游戏奖和夏季游戏节上 ,出版商要支付大量的钱 ,以将其预告片显示为许多广告休息时间的一部分,“世界首映”和嘶哑的卷轴。这意味着为活动本身提供资金的组织也可能是相同的组织,例如 ,关于国际冲突的政治陈述。或关于开发人员没有工会的糟糕,或者仅在2023年,有人就将其中的近10,000人放弃了 。

  这也意味着 ,如果要继续赚钱,则必须每年继续吸引大量的眼球。这就是为什么您认为沙丘和旺卡电影超级巨星和Z HeartthrobtimothéeChalamet是被选为今年颁发年度最终游戏奖的人,而不是斯旺·文克克(Swen Vincke)自己的行业同行之一。乔什·索耶(Josh Sawyer):游戏奖完美地概括了这个行业的某些部分仍然迫切希望从更广泛的世界中合法和验证 。

  当一篇文章出现在主流出版物中时 ,或者贸易机构代表在晚间新闻中出现一篇文章时,这是记者中经常引起的同样问题 - 并提供了经典的作品:“您知道,视频游戏是大型生意吗? ”揭幕战 ,与他们对经济的价值相比,与电影和音乐相比,这与他们相比多。这也是同样的问题 ,它可以容纳一些游戏 ,偶尔也会自行支持开发人员。从游戏界之外的那些人来说,视频游戏继续被视频游戏继续被人打击 - 诚然,有时是非常真实的 ,以及在这些人被赢得胜利之前,他们永远不会真正被认真对待 。当然,这个错误是认为这些人可以赢得胜利 。或那些人的意见很重要。

  在奖项方面 ,我敢打赌,替代方案必须是开发人员完全构建的东西。而且,已经有一些例子 ,当然还有他们自己的问题和警告,例如骰子奖,或者在GDC上选择IGF和游戏开发人员选择奖 。即便如此 ,奥斯卡每年都会出现生存危机,对他们的托管方式,赢家的时间持续了多少时间(顺便说一句 ,TGAS 30的每次演讲45秒 ,还有一些奖项甚至完全被电视转播。建议任何一种奖项总会出现问题,这不是不合理的。

  尽管如此,这里的问题仍然是人们对相关性的持续冲动 ,就像一个有点尴尬的少年被认为是酷的渴望一样,这是问题本身的一种原因 。我似乎越酷,我似乎记得被告知 ,看上去就越酷。在游戏奖的情况下,您尝试使人们认真对待您,遇到的严重程度就越少。解决方案是为颁奖典礼而不是寻求外部批准 ,而是反映出该行业最好的开发商一直拥有的更广泛的目标,例如Larian或Remedy或Nintendo的开发人员:出于自己的原因而制作出色的东西 。继续这样做,世界其他地方将开始自行照顾。

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