《生化危机4翻拍》仍然是一种传奇的经历
《生化危机4》是《媒体历史》中最具影响力的视频游戏之一,该游戏完美地平衡了紧张的第三人称枪战,各种各样的固定件和无可挑剔的节奏 ,可以在发行时提供真正独特的东西。这使我重视了2023年重制的前景,并以同样的预期和忧虑。Capcom真的可以做到公正吗?毕竟,就像他们最近的努力一样令人印象深刻 ,重新创建像RE4这样的游戏是一项更加艰巨的任务 。
现在就在这里,很明显,这是使用Capcom的内部RE引擎对原始游戏的完整重新构想。它无法彻底改变这种类型 ,但是游戏的更新方式仍然非常吸引人 - 并且对原始观众的重新构成很棒。las,最后一场比赛遭受了小小的技术打ic,使我们所有人感到惊讶 。
在本文中 ,我们将分享游戏开始时游戏的主要控制台版本的当前状态,包括有关每个版本的性能的建议,然后将新版本与视觉效果和游戏玩法进行比较。不过 ,寻求游戏的核心设计,Capcom不仅选择重新创建原始体验,而且还要扩大它 - 值得庆祝和审查。
这是《生化危机4翻拍》的完整视频评论 。
随着《生化危机7》的发布,Capcom向世界介绍了RE Engine ,该引擎已经为广泛的游戏提供了动力 - 包括这种新的《生化危机4》。但是,在当前和最后一代机器上发货了很多标题,但是 ,您期望他们的最新产品有一定程度的抛光剂,尤其是鉴于Sublime Resident Evil Village。这种抛光剂在一定程度上很明显,但是游戏也以少数几个问题损害了原本华丽的演讲 。
在对电锯演示的报道中 ,我们在测试的每个平台上注意到了几个关键问题。从PS5开始,我们注意到游戏的棋盘渲染问题的问题,这使得它看起来明显不如Xbox Series X版本 ,尤其是当使用色差和镜头畸变功能以及缺失的RT反射时。同时,在Xbox系列X/s上,控件的重新负责程度明显降低 ,较大的死区和配置不佳的加速度 。所有平台也遭受了不稳定的性能,使各种图形选项经常为此做出贡献,包括链发功能,这些功能还引起了照明问题。
这些问题消除了原本令人信服的演示的光泽 ,但是截至发布当天,仅纠正了其中一个问题:PS5上的RT。现在,这与Xbox版本一样 ,但是我们注意到的所有其他主要问题仍然存在。这意味着在Xbox系列X/S ...加上Xbox系列X/S ...加上帧速率不一致的情况下,在PS5上选择更柔软的游戏,或者在一定程度上在所有当前基因版本上进行帧速率率不一致和视觉错误 。
我们将拥有第二篇有关平台比较的内容 ,但现在知道,PS5版本提供了稍高的平均帧速率,具有更响应式控件 ,但图像质量降低,而Xbox则提供了更清洁的图像,并提供了更宽的VRR窗口 ,可以享受更苛刻的设置 - 但是DeadZone问题带有正确的模拟棒。
这是一个方便的指南,已解决了电锯演示问题。
一旦您在平台上安顿下来,可以肯定的是 - 视觉质量通常很棒,尽管也许不像原始GameCube版本那样令人惊叹 。到2005年 ,我们已经看到了当前一代游戏机所能提供的大部分内容,但Gamecube的市场表现较差,最终导致了一些可以真正利用硬件潜力的游戏 ,直到RE4。该系列中的第四个编号参赛作品已经进行了数年,旨在充分利用GameCube的硬件。大型详细的环境被雕刻的特征模型,出色的照明和效果充分利用了Gamecube的纹理环境单元(TEV) 。
关于《生化危机4》中的演讲仍然有一些特别之处 ,但是自发布以来,技术一直在进步,近20年后 ,期望也增加了。Capcom的艺术家在捕捉新硬件上原始游戏的外观和感觉方面做得很好,具有荒谬的角色模型,逼真的肤色 ,质感丰富的头发和浓密的壳质感皮毛。
游戏环境的演变可能更有趣 。本系列中的先前翻拍是基于使用Predended背景的游戏,但RE4总是完全3D。因此,开发团队需要平衡熟悉的场景并建立全新的东西。
翻拍的许多开场时刻在原始游戏中都具有类似物,但是在开幕区域之后 ,情况大大差异 。另外:为什么没有选择重制的激光瞄准器?
我会说他们成功地实现了这一目标 - 环境仍然设法引导原始游戏,但是实际的级别布局和世界结构发生了很大变化。本质上,《生化危机4》现在是一个基于集线器的游戏。包括湖泊在内的最初的村庄区域在徒步或船上完全可以探索 ,而无需装载屏幕。整个区域都已扩展和精致 - 它仍然对原始视野感到真实,但是引入了许多新的探索区域,通常具有更大 ,更详细的内部布局,美丽的自然间接照明和紧张而幽默的氛围 。
鉴于该空间中的RE4创新了多少,对游戏的机制进行了大修 ,以适应更现代的敏感性而不会失去其本质。在原文中,机械师最初感觉与任何经典的RE游戏相似 - 莱昂控制着坦克,在瞄准和限制运动的同时植根。但是 ,转移到完整的3D世界使设计师可以引入大量的互动选择 。您可以爬过任何篱笆,几乎在任何窗户上砸碎,爬上梯子,在大多数建筑物的内部和顶部走动 ,内部和顶部,并用各种武器和战术派遣敌人。根本没有其他第三人称射击者为球员提供了这种自由,而开幕式村庄的敌人却是一个完美的证明。
至关重要的是 ,翻拍得正确 - 所有相同的选项仍然可供玩家使用,但它们略有扩展 。例如,您现在可以移动和射击 - 一个敏感的主题 ,鉴于不动和射击的关键是原始的节奏 - 但是平衡已经转移以支持这一点,从而使敌人更具侵略性。您会很快发现自己跳入和退出结构,踢过梯子并夺走敌人。现在充满细节的精美环境增添了沉浸式 ,并展示了发动机的力量 。您还可以访问一些新技巧 - 莱昂现在可以蹲下,让您偷偷溜走毫无戒心的敌人并将其取出。这基本上是战斗工具箱中的另一个工具。
明智的升级:用D-pad即时(左)切换武器,而无需输入菜单(右) 。
您也可以使用D-Pad即时切换武器。原始的RE4总体上仍然很出色 ,但是它的武器切换是我很高兴已经大修的古老机械师。我唯一会批评一段时间以来一直困扰着我的批评是缺乏目标。从原始RE4的集成点瞄准镜来到基于标线的瞄准系统令人失望 。它在行动中看起来永远都不错,我很乐意可以选择重新启用它。
当然,如果您仍然想享受原始游戏,那么可用于现代平台的HD版本是GameCube版本的转换 ,只需几个小警告。还有《生化危机4 HD项目》 - 这是一个令人惊叹的成就,它以细齿梳子在整个原始游戏中进行 。无论哪种方式,RE4都以其原始形式和翻拍方式仍然是传奇的体验。
然而 ,判断这项翻拍已经证明很困难 - 我认为Capcom已经尽力重现这款游戏了,但是它不可能留下与原始游戏相同的影响。翻拍基本上使游戏达到现代标准 - 至少在机械方面 - 但也没有重新定义这种类型 。我真的不确定它是否需要。最重要的是,它不会使它的遗产掩盖 - 这是一部非常好的翻拍 ,而且很容易爆发。完全不是这样 。
我唯一真正的挑剔源于我前面提到的诸如技术打ic。性能和图像质量不在其他最近的RE Engine游戏水平上,而视觉效果本身并没有突破任何新的界限。它是华丽的,但不是《生化危机》村庄之外的重大飞跃 。这仍然是一场跨流行游戏 ,但在所有游戏机中都表现出明显的性能,这一事实令人失望。这不应该发生,并且感觉不及其他最近的Capcom发行版。尽管如此 ,它仍然非常值得玩 - 我只是希望Capcom能够修补最后剩下的问题。
游戏奖将永远不会以其需求的方式代表我们的行业,因此下一步是什么
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