ParanorMasight:Honjo导演的七个奥秘,涉及使用历史创造大气恐怖
怪异的视觉小说Paranormasight:Honjo的七个奥秘充满了日本历史。当您不吸收1980年代东京的景点或听到古老的民间故事时,ParanorMasight会在更广泛的ShŌ Wa Era和早期的Edo时期期间提供有关日本的信息 。
无论是从几十年或几个世纪前开始 ,日本历史的元素都被编织成游戏,这是Paranormasight导演和作家Takaya Ishiyama在一次讨论中透露了有关该团队在游戏叙事中使用历史的方法,以此作为平衡现实主义和神秘的方式。
玩ParanorMasight时您注意到的第一件事是环境和角色之间的视觉样式差异。游戏的演员阵容是由Kobayashi Gen绘制的 ,他独特的风格在游戏中脱颖而出 。您探索的360度全景是由照片创建的,尽管最初并不是团队打算做的。
Paranormasight:Honjo的七个奥秘|发射预告片
Ishiyama透露:“我们考虑使用高度详细的3D图形或从头开始绘制整个全景图,但发现这与我们拥有的资源无关。”最终 ,团队提出了使用360度摄影的想法,Ishiyama发现使用照片创建游戏内环境有助于实现现实主义和独特风格之间的平衡 。
现实主义和神秘动态 - 熟悉和陌生的混合 - 是整个比赛中实施的团队的核心线索。Paranormasight的中央情节围绕着Honjo的七个奥秘,这是一个世纪历史的城市神话 ,可以追溯到江户时代。这些神话的数量及其确切的细节仍在辩论中,Ishiyama说他发现“很有趣 ” 。但是围绕神话的歧义使石山发挥了创造力。Ishiyama说:“能够用我自己的解释填补空白是激发了我的启发。”
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Ishiyama对这七个谜团的解释将单独的故事联系在一起,并重视Honjo本身。Sumida河在游戏的情节中扮演着重要的角色 ,无论是象征性的还是身体上。游戏的许多关键事件发生在附近,其历史和象征意义都由两个角色讨论。Ishiyama希望建立这些历史联系,以使故事有一些现实主义 。通过将Paranormasight设定的世界与现实世界联系起来,他希望能使游戏对玩家有所了解。
这也是为什么团队选择在1980年代进行比赛的原因。Ishiyama说:“我觉得这是一个时代 ,并且位于现代生活和幻想之间,这使它感觉更加真实 。”这已经足够远了,我们可以暂停对诅咒的存在的怀疑 ,并购买相信奇怪的故事并实现逻辑奇怪的人。我仍然从那个婴儿揭示中脱颖而出。
没有很多游戏能像这个场景那样从我看来 。
为了防止游戏摆脱现实主义,Ishiyama决定包括1980年代日本协会的方面。除了对神秘的兴趣高度兴趣(这是游戏的主要重点)外,还提到了当时普遍存在的其他社会问题和疯狂。称为嘲笑鸟的收藏贴纸是最新的热潮 。深入研究游戏中的文件会告诉您有关当时年轻人和青年罪犯崛起的非政治心态。
该团队花了很多时间与地方当局进行研究和合作 ,以确保对ParanorMasight的历史方面尽可能准确,真实地描述。Ishiyama告诉我,游戏中的一张地图的灵感来自江户时代的Honjo的插图地图 ,而游戏中档案中七个奥秘的描绘都是19世纪的Ukiyo-e艺术家Kuniteru Utagawa的印刷品 。
尽管该团队使用了当今的Sumida City拍摄的照片来创建全景,但这些并不能准确描述以前称为Honjo的地区在1980年代的外观。Ishiyama解释说:“与1900年代后期相比,现代Honjo的风景发生了巨大变化。 ”背景的生产是一项巨大的合作努力。拍照后 ,Ishiyama透露,该团队继续将他们的照片与1980年代的空中照片交叉引用 。“接下来,我们询问图书馆员和个人对本地和历史的了解,以实际玩游戏 ,然后我们加入了他们的反馈。”
这种小说和历史结合的总体效果是不可思议的 - 这个世界感到熟悉,但能够随时使我们措手不及。超级态度通过踩现实主义和神秘之间的界线而创造的气氛令人愉快而令人不安 。整个游戏是必须为自己体验的,如果您还没有说服您尝试一下 ,那么请阅读Donlan对游戏的评论,以了解为什么它获得了推荐的徽章。
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