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Sonic Frontiers将系列的本质带到开放区域

知识科普 2025年07月24日 21:35 15 振海

  早在2018年5月 ,我记得短暂地问了当时的神奇宝贝开发人员Game Freak(现在是PokémonCompany的首席创意官)的Junichi Masuda,Pokémon是否可以有一天会跟随Zelda和Mario之类的人,成为某种开放世界的形式。当时 ,他称其为“可能性”,并且只有在工作室才能找到正确的方法来平衡传统的神奇宝贝主食与开放世界公式的正确方法,该公式在其他地方证明了如此成功 。直到今年1月 ,四年后的一生(《神奇宝贝发展》的一生)之后 ,我们看到了神奇宝贝传奇人物Arceus真正的可能性是一场开放的世界游戏,这实际上是一系列开放的区域,链接在一起 ,但根据您的进步而融合在一起,并且取得了非常传统的传统,经典的 ,经典的Pokémon事件。

  Pokémon当然在这里几乎没有意义,但是那些与Sonic Frontiers密切关注的人可能会熟悉这种开放世界的手段。这是线程中的另一个结,我们现在可以从野外的呼吸中搭配到整齐的野外呼吸 ,向索尼克(Sonic)跃向于11月,以自己的方式做同样的事情 。

  人们确实喜欢剪裁该线程,或者进一步建议它确实不存在。一个共同点是 ,尽管这些游戏喜欢以相同的方式推销自己,但通过一系列的吉祥物来完成预告片,通过观察一个绿色和山区的冒险世界 ,通过吉祥物大卫·弗里德里希(David Friedrich)进行了一些 ,这并不意味着游戏是相同的,或者一个人以其他任何有意义的方式受到了任何有意义的启发。毕竟,这些游戏都具有根本不同的系统和不同的目标 ,因此野外的呼吸不是一个有影响力的游戏 。它确实具有影响力的盒子艺术 。

  Sonic Frontiers的新故事预告片来自2022年Gamescom。

  不过,玩一些声音边界,并与Sonic Team Studio Head Takashi Iizuka交谈 ,您会看到这种想法出错了。这里的共同线程不是Zelda的Discovery-Via-Systemic-Physics,也不是Pokémon的Catch and Catalogue Scientific方法 。这是从中退后的一步:意识到整个媒介已经发展了至少一点点,并且有些玩家想决定自己的目标并为自己发现事物。某种开放性 - 一个开放的世界 ,区域,或与Sonic Frontiers一起称为“开放区域 ” - 是自然的下一步。但是,所有这些游戏的目标都将它们联系在一起:迈出下一步 ,同时仍然保持该系列的本质完整 。

  Iizuka说,一款出色的声音游戏的“本质” - 或他如何定义玩游戏的最佳部分 - 实际上是您搬家时拥有的“有趣的感觉”。“因此,无论是2D游戏 ,3D游戏还是一个开放的区域游戏 ,我的享受感实际上是在高速和[思考]上奔跑的:这很有趣,而且我度过了愉快的时光。对我来说,这是本质 。

  老实说 ,Sonic Frontiers在此预览中看起来更好,但我不确定它看起来不错。

  “对我来说很清楚,只要快速就不会变得有趣。与Sonic一起玩 ,团队确实专注于 。 ”

  Iizuka解释了Sonic的历史,实际上是遵循相同“线性游戏设计”风格的“ 20年左右”的历史,并在1998年以Sonic Adventures的3D线性区域 ,第一个“ Evolution ”。但是,在这一点上,他说:“团队感觉就像我们正在击中我们可以做的事情 ,以及我们如何在游戏中进行创新。我们真的很想挑战自己做一些新事物,并使得在接下来10多年的新游戏形式中持续一件事 。

  “它采取了我们从线性和2D平台中知道的相同的声音高速动作,并将其放在开放的空间中 。这就是开放区域的概念。 ”

  在谈话的稍后盘旋 ,Iizuka详细阐述了对“开放区域”真正含义的看法。“我认为很多人 ,如果他们只是看视频,或者他们看到屏幕截图,那么他们很容易看到开放的空间并说这是一个开放世界的游戏 。”但是 ,“开放世界 ”是他与“创造一个全世界并在那个世界中创建其他角色”,并将您作为角色与世界上其他角色旁边的角色相关联的东西,并说:'现在去做我创造的世界上要做的事情。'”

  他解释说:“这不是我们要做的事情 - 这不是游戏背后的意图。开放的区域概念确实来自'我们希望这个开放的空间生存的空间' 。在这个开放的空间内 ,我们希望Sonic能够进行高速动作平台操作;跑步;跑步,像Sonic的游乐场一样跳跃,我们希望在开放的空间中。

  他说:“对于我们来说 ,这个开放区域的目的与我们的开放世界完全不同,就像一个开放世界的游戏一样,我们知道 ,在地图的这一边,我们有一个城镇,我们希望您走到另一个城镇 ,因为有些角色告诉您去那里并为他们买东西。 ”

  对于Sonic团队而言 ,这是Iizuka所描述的挑战的核心挑战 - 使您能够在开放区域自由奔跑而不会失去Sonic Essence,这使您能够自由地奔跑 。Iizuka说:“当我们谈论不同的游戏时,实际上不是在告诉您下一步该做什么并为您提供下一个挑战。它创建了这个开放区域并为其填充了很多事情要做。而不是游戏告诉您该怎么做 ,用户现在决定了下一步的用户要做的事情 。

  在玩声音边界时可以感觉到其中的一些挑战。这是一场奇怪的游戏,Sonic的传统游戏玩法可能是本系列中最适合的最远的游戏,这些系列赛季最近迈向了开放世界。如果您仍然不完全确定 ,一个开放的区域本质上是一个巨大的水平 。您可以自由地四处漫游的大片土地,其中一些绝对的声音Y结构和一堆敌人点缀在它上面,供您在速度上和大约逛逛 ,或者,如果您愿意,您可以在探索时完全忽略 。

  这次 ,我在Sonic Frontiers(称为Ares)中演奏了第二个区域,它更像是一个像沙漠一样的生物群落,其旧的 ,明显的环为主题的废墟从沙丘中涌出 ,它比今年早些时候发布的第一个新闻区域更精致的障碍。

  您的核心目标也得到了更明确的解释。您要做的是从称为祖母绿拱顶的东西中弄清混乱的祖母绿 。为了这样做,您需要首先击败名为《卫报》的老板。所有的监护人,当您击败他们时 ,都会放下门户装备,这些门户装备将解锁门户网站,这将带您到网络空间 ,即您已经听说过的2D风格的线性区域。在网络空间中,面临不同的挑战,完成挑战将为您提供一个保险库钥匙 ,您可以使用它来解锁保险库并获得混乱的祖母绿 。然后进入下一个。

  这是一个似乎令人费解到拜占庭的过程,但实际上在实践中更为简单:您击败了老板来解锁更传统的声音课程,以解锁下一个区域。似乎与许多声音边界一样 。跌入游戏的第二级 ,您被图标和收藏品袭击了 - 收集某种环形/球/宝石/碎片/种子,告诉您,帮助尾巴免费或到达新区域 ,或者 ,在狂野的“星际情想”中深呼吸的情况下抽象的水果机在屏幕的中间笨拙地坐着。

  关于角色的快速说明:影子会在游戏中吗?“不。”我们会一直扮演声音吗?“是的,你会像声音一样演奏 。 ”

  还有一些需要收集的东西可以让您升级,将新的动作解锁以进行战斗或将更精致的组合链在一起 ,所有这些都恢复了您的主要工作,那就是沿着任何闪烁的弹球平台吸引您的眼球,遍及世界。(这些小课程很有趣 ,非常让人联想到声音冒险,但也是被动的,有效地要求您在正确的时间在正确的时间点击奇怪的跳跃或dash按钮)。

  同时 ,这场战斗目前还不错,尽管还没有把我从我的脚上扫下来 - 可能是因为真正的享受将带来链式运动和攻击组合的带有我在这个阶段既没有掌握又没有解锁的流动性类型的类型 。我的开场老板的战斗真的很简单 - 要进行一门快速,被动的平台课程 ,直到其眼睛级别进行战斗,在那里您必须在周围的三个圆形轨道之间跳跃,避免了足够长的攻击 ,以完全追踪每个箍的整个箍 ,然后花几秒钟的时间将其踢在面前 。主要的挑战不是一个清晰的机械挑战:深度感知是一个问题,尤其是一旦最后阶段开始启动。在已经紧密相关的屏幕上,花费了很多斜视 ,以发现实际上危险在相邻的轨道之间跳来跳去,跟随我之间,我可以简单地点击跳跃以完全避开它们。

  深度是我玩过的网络空间区域的类似问题 ,该区域在击败这位老板并在另一场空气踢球的过程中被打解锁了 。这些区域“重复使用”旧声音级别引起了一些鸣叫,Iizuka非常热衷于澄清。

  网络空间区是他所说的“在刺猬索尼克的记忆中,世界的数字表达”。因此 ,当您进入门户网站时,他说:“这是一个由Sonic的回忆,他像庇护所 ,Green Hill等的地方创造的世界 - 网络空间正在基于他的记忆创造一个世界 。

  “我们想重新使用这些记忆 - 就像我们有的记忆一样,因为我们与Sonic玩了游戏 - 但是团队正在故意这样做,对某些玩家会立即抓住的那些小点戳了一下。我们正在制作可能不同的水平 ,但感觉与您所经历的其他事物相同。

  无论是否熟悉 ,这些都可能有点挣扎,Sonic的破折号非常远,使他无法在空中操纵 ,以至于根本不难以任何速度行驶 。这可能至少是这里目标的一部分 - 高速旅行在Sonic中是一种回报,这是赚钱的方式 - 但在我总共获得游戏的20多分时间内,这完全超出了我。

  这是另一个提醒 ,Sonic Frontiers是一个挑战,尽管显然也是一个受欢迎的边界。例如,这场战斗被描述为一种困境 ,但有趣的是:“我想拥有更多声音可以做的事情,更多的攻击可以发挥声音, ” Iizuka说:“但是 ,当您开始使声音的停止和攻击敌人开始击败整个'高速行动,我需要竞争到终点线的概念 。在它中,您有点停止游戏玩法 ,但是如果您不放入游戏中 ,那么敌人只是倾向于成为阻止您达到目标的对象。

  “因此,这确实是[一个问题]:如果我们要进行战斗,我们想做的 ,那我们该怎么做?我们想出的答案是这种开放的区域格式,因为您现在可以自由地做任何您想做的事,您在一个岛上 ,寻找要做的事情。”换句话说,他说:“参与战斗是我们想要提供的,但是如果您要提供敌人 ,必须确保它很有趣,这确实是您的想法,'现在 ,我们需要放入战斗系统中,以便我们可以让人们参与敌人,击败敌人 ,享受并逃跑 ,然后逃跑,然后做下一步的事情 。”

  说某些紧张局势仍然存在于Sonic Frontiers中并不不公平,但是好处是 ,它使一款非常奇怪的游戏可以玩 - 这是新的,即使没有其他事情 。一款游戏正在跃升为开放格式的游戏,就像其他许多长期持续的线性系列一样。但是 ,也是这样做的,就像它的吉祥物一样。

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