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Plague Inc创建者承认从大流行中获利很尴尬"

知识科普 2025年07月18日 12:06 15 易香

  Mobile Game Plague Inc通过与创作者詹姆斯·沃恩(James Vaughan)的Reddit问答庆祝了成立十周年 。

  自2012年5月发行以来 ,超过1.8亿人参加了比赛,随后发生了Covid-19爆发。

  当被问及自大流行以来球员的上升程度时,沃恩回答:“有趣的是 ,Plague Inc Inc总是在人们生病时越来越受欢迎 ,例如,当日本瘟疫Inc在日本排名第一的时候 - 我们看到每次爆发不好的流感爆发,当埃博拉爆发时 ,埃博拉在2015年蔓延开来时,我们在玩家中看到了一定的球员,虽然在玩家中遍布了一定的竞争者 ,但我们在玩家中遇到了一定的兴奋 - 我们在玩家中遇到了一定的兴趣。然后回到正常水平 。

  “不过,我们的游戏不仅增加了球员的大幅增长 - 我也看到了与疾病相关的电影,书籍 ,电视节目和棋盘游戏发生的事情 。人们真的想要信息,并转向他们可以了解更多有关Pandemics的信息。 ”

  但是,他还承认 ,在如此动荡的时期从游戏中获利时会感到“尴尬”。

  沃恩说:“尴尬地说,看到我在现实生活中发挥的所有虚构的东西,这让我感到非常不舒服 。我希望我的游戏表现出色 ,因为它们是好游戏 - 不是因为严重的全球灾难。”

  “当Covid首次击中(在全球范围内传播之前)时 ,我立即与各种医学 /科学专家取得了联系,我知道他们对我们如何最好地提供帮助的想法。最后,我们向WHO和CEPI捐赠了25万美元 ,还使Plague Inc:使人们的治疗方法:帮助人们了解停止PANDEMIC的复杂性 。 ”

  如果您尚未播放Plague Inc:The Cure,它是在2020年开发的,可在移动和Steam上免费使用。

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