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Sega在从未见过的草图中展示了刺猬设计的阴影

知识科普 2025年07月12日 11:26 14 有梓希

  上周发行的Sonic X Shadow Generations中我最喜欢的部分之一是游戏系列中的音乐,故事和艺术丰富。在整个阶段获得的隐藏标志可以用作钥匙 ,以解锁整个White Space Central Hub区域中的宝藏箱 ,并且随着位置的快速转移,Shadow可以通过一些精彩的艺术品来检查他的历史 。

  因此,能够从Shadow the Hedgehog游戏的发展中介绍Sonic团队Kazuyuki Hoshino的以下草图是一种巨大的荣幸 。在此之前 ,Hoshino曾在Sonic The Hedgehog CD,Sonic Adventure和Sonic Heroes等多个游戏中担任艺术家和角色设计师。

  Shadow the Hedgehog作为角色首次是在2001年的Sonic Adventure 2中作为“终极生命形式”引入的,然后出现在2005年他自己的独立游戏中 ,在那里他特别挥舞着枪支。Hoshino在这两个项目中担任艺术总监 。借助Hoshino提供的更多细节,下面的草图不仅揭示了Shadow设计的早期概念,而且还揭示了拟议的武器和Bad Black Black Doom。请享受!

  Sonic X Shadow Generations-发射预告片

  “我想创建一个适合背景故事的深层 ,成熟的故事。阴影是因为他是主角,而不仅仅是角色演员的一部分, ” Hoshino告诉Eurogamer在Shadow the Shadow the Shadow the Hedgehog游戏中工作 ,这一承诺得到了实现 。

  "When designing Shadow, I wanted to create a character with that sense of speed to rival that of Sonic himself. Sonic's speed is a result of running very fast and it would be boring if a new character achieved their speed in the same way. So I thought back to when I designed Metal Sonic, who achieves his high speeds via a jet engine and I also drew inspiration from speed skaters, giving Shadow his own unique ability that allows him to achieve the same speed as Sonic but in a different way."

  因此,影子通过滑冰而不是跑步以及他的标志性混乱控制能力实现了速度。

  但是,在影子之前 ,有Terios-设计的设计较长 ,疤痕看起来特别险恶。

  Hoshino说:“当我们最初开始发展时,Shadow首先被称为Terios,他的性格显然更为邪恶 。 ”“因此 ,在他较早的设计中,我们试图给他一个更邪恶的外观。那时,我个人称他为囚犯。”

  著名的是 ,在他独立的游戏影子中不仅快速运行 - 他也挥舞着枪支 。这是这款特定游戏独有的,从那以后就一直没有探索过。这导致了一些有趣的枪支概念设计,以及武器的阴影姿势。

  确实 ,影子是一个特别酷的角色 - 与蓝色模糊本人的黑暗,更先进的对立面 - 这导致了一些非常充满活力的艺术品 。Sonic X Shadow Genations肯定反映了这一点,Shadow的过场动画以更具动作的英雄方式描绘了他 。

  Hoshino说:“ Shadow的卖点是他受到速度启发的动作。”“他将强大的愤怒打入敌人的方式与Sonic的智能优雅完全不同。 ”从这些草图来看 ,这肯定是显而易见的 。

  当然,每个英雄都需要一个反派,甚至是反英雄。对于Shadow来说 ,在Shadow the Hedgehog游戏中 ,那是黑色的厄运,这是一个触手的外星人,其血迹的创造者是科学家Gerald Robotnik曾经提供他力量的。Hoshino揭示了与另一个角色的有趣相似之处 。

  他说:“杰拉尔德教授的研究表明 ,黑色厄运在遗传上与影子相关。我想在它们之间建立一个视觉联系,所以我为他和他的奴才使用了所有黑色颜色,再加上红色的亮点。”

  “黑色厄运只有上半身并在空中漂浮 ,这有助于描绘他的出色力量 。他很像一个名为Wizeman的角色,我多年前为夜晚设计了他。

  尽管仅出现在一个独立游戏中,但Shadow自从他在Sonic Adventure 2上首次亮相以来 ,Shadow已成为Sonic Universe的反复角色。SonicX Shadow Generations可以证明这一点,因为它重复了刺猬的历史,更不用说今年的Sonic the Hedgehog 3电影在其中Keanu Reeves在这部电影中为Anti-Hero配音 。SEGA被称为2024年《阴影年》 ,拥有许多功能。

  那么,Shadow的性格和设计被证明如此持久的是什么呢?Hoshino建议:“我认为关于影子的最吸引人的事情是他的深层故事。”“他的反​​英雄角色来自他对过去的记忆,不能用简单的话或愤怒 ,悲伤或爱来表达 。我认为粉丝被他的故事吸引了 ,他的命运,当然,他看起来真的很酷 。 ”

  更重要的是 ,他的设计(与Sonic不同)自从他首次亮相以来并没有真正改变。Hoshino说:“ Shadow的设计并没有真正改变,我喜欢在派拉蒙电影中对影子的描绘。关于原始的影子设计,尝试了各种方法 ,然后最终确定了粉丝批准的设计,此后一直持久 。”

  尽管如此,Shadow仅出现在3D游戏中 ,而不是原始声音游戏的像素艺术。这是我们将来可以看到的吗?Hoshino说:“ Pixel Art或3DCG无非是单一的表达方式。”“我不会排除将来以任何格式出现的阴影 。关于3D,自《音速冒险2》(Sonic Adventure 2)时代以来,技术已经走了很长一段路 ,我希望玩家们会喜欢看到Sonic X Shadow Generations中最新的技术。 ”

  Sonic Team的最新游戏无疑将刺猬掩盖不仅是粉丝的最爱,而且是一个值得自己游戏的角色 - 让我们希望Shadow Hedgehog不是一次性的。更重要的是,这是一些迄今为止最好的3D声音游戏玩法 ,Shadow的《毁灭战士的力量》为游戏玩法增添了另一层复杂性 。

  也许 ,我们也可以看到SEON -FRANTIERS的后续游戏(SEGA的开放区域游戏)出现了阴影。很明显,他被证明是声音宇宙中非常受欢迎的角色,对我而言 ,这只会加剧这些草图。

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