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Elden Ring:Erdtree的Shadow of Erdtree是一个返回真正的游戏的机会,总是秘密玩

知识科普 2025年07月04日 15:58 11 夜蓉

  当我被告知Moby Dick中的鲸鱼没有任何象征的鲸鱼时 ,我一生中罕见的澄清时刻之一。或更确切地说,它并没有以固定和连贯的方式象征任何一件事 。鲸鱼可能象征着少数东西,这些事情可能彼此矛盾 ,您只需要与之相处。同时,鲸鱼也是一条鲸鱼 - 不仅仅是鲸鱼,因为涉及鲸鱼时绝对没有任何“单纯”。

  这是一件很棒的事情 ,我仍然经常考虑 。当我第一次学习艺术和文学时 ,象征主义和类似的事情非常令人兴奋,但是我想危险是它们成为二元,一种替代者。如果鲸鱼是一件事情 ,那么Moby Dick是一个可以解决的难题,我们都可以继续前进。但这不是一件事情 。它包含众多,从梅尔维尔的当代人那里借用一个方便的短语 。这可以释放它 ,并将其放在心灵的野生海洋中。这永远是推理和猜测,矛盾和黑暗奇迹。

  我以前可能已经写过这篇文章 。不打扰。无论如何,目前 ,这些想法非常让我想起埃尔登·戒指(Elden Ring),本周以埃德特里(Erdtree)的身份获得了DLC。推论和猜测,矛盾和黑暗奇迹 。我与Elden Ring有自己的关系 ,就像几乎所有来自Software游戏一样。我玩了一些,其中一些确实很热情。然后,我不可避免地会陷入技能问题或简单的认知超负荷问题上:太多的线程无法跟踪 ,因此当我走开一两个星期或两个星期时 ,进一步的进步就变得不可思议 。但这只是我与这些游戏关系的一部分,实际上可能是较弱的部分。我喜欢来自软件的东西,我想我热情地喜欢它。我只是喜欢谈论它 ,想一想,最重要的是听到了 。

  因此,更多的埃尔登戒指意味着更多。更多地观看有关传说细节的视频 ,并更多地聆听正在玩游戏并以自己的方式体验游戏的朋友。从我和西蒙·帕金(Simon Parkin)在布莱顿(Brighton)喝咖啡的第一刻起,他一直是这样的,他告诉我他试图玩的狂野而令人困惑的游戏:恶魔的灵魂 。(我肯定是以前写过的 。)我认为源自Software的游戏为如此出色的观众运动而造成的原因是为什么简单地学习它们如此活跃的原因。这一切都取决于他们为讲述故事而设计的方式。

  当我扮演黑暗的灵魂时 ,我没有做笔记 。我疯狂。我对游戏的关键记忆是藏在一个不死汉堡的一个阴沉的房间里,如果动画允许篝火旁,却挤在篝火旁 ,急切地害怕出门,因为一堆低级骨骼会杀死我。我不是在考虑传说,也不是在不死之前的亡灵伯格(Undead Burg)是一个伯格(Burg)之前可能是什么 。我正在考虑接下来的两分钟 ,以及我是否可以通过。我在想我是否应该耕种灵魂 ,磨碎以变得更加强大。当我已经面对两个近战骨架时,我正在考虑如何处理远程骨骼 。

  但是有些人确实在做笔记。A FromSoftware游戏的上半场 - 在其中进行了战斗,传统的戏剧 - 实际上对他们来说很容易 ,这使他们腾出了第二部分。这是战斗和探索游戏成为一种叙事难题的地方,但没有一个解决方案的难题 。从Software游戏中,对于一群杰出的人来说 ,是最终的寒冷案例。这里发生了什么?为什么一切都毁了?当它没有被毁坏时是什么感觉?戈弗雷怎么了?

  埃尔登戒指。|

  实际上,这是一个有趣的区别 。许多游戏都建在废墟上 。许多游戏,就像战争齿轮一样 ,都陷入了毁灭的美。但是,尽管他们可能会以某种方式整理出来 - 哦,这是出现日子之前的一个城市天堂!你应该已经看过了!- 源自软件倾向于深入思考其毁灭世界的历史。

  换句话说 ,我聊天并观看了创作者制作的视频,这些创作者由于建筑相似性而在洛德兰不同部分之间绘制了界限 。这是FromSoftware如何喜欢告诉其背景故事的一部分,正如我曾经是专家所告知的那样:希望您会注意到两座建筑物在非常遥远的位置中具有相同的功能。或者 ,也许在Bloodborne中 ,希望您会注意到许多雕像被蒙住了眼睛。或另一个FromSoftware游戏希望您注意到有人确实为这个山脉的城镇雕刻了一个空间,这是一件奇怪的事情 。为什么?

  从这些问题来看,从注意到几乎没有难以通知的事情的过程中 ,FromSoftware开始向真正关注的玩家低语,他们的叙述 - 希望玩家会告诉他们的朋友,像我这样的朋友。在游戏中无法做到这么远的朋友 ,但喜欢这种叙事考古学。

  血源 。

  无论如何,这都是讲故事的一部分:散落的提示,可能的联系 ,邀请邀请您相信最小的细节背后有目的。讲故事方法的第二部分与之剪辑。或更确切地说,如果它在那里,它应该与之夹在一起 。这部分可以总结为明智的差距部署。FromSoftware喜欢给您很多东西 ,但是随后它会给您带来差异,缝隙供您关闭,线程供您绑在一起。它不仅邀请猜测 ,还需要它 。

  对于这些差距或线程之一的产品可能是大小的任何东西 。这些死的敌人散布在周围的死敌人会造成什么样的东西?像这个老板这样强大的人会如此害怕 ,以至于他们在这里闭嘴?为什么有时很少有这个共同的敌人放弃某个物品,而这似乎不适合它们?这是一种来自Software的东西,希望玩家思考。有时感觉就像是真正的游戏。解开这些东西的人感觉就像魔术师 。

  当然 ,离开差距的天才是,它使揭开叙事的叙述成为玩家的积极过程。我想说这类似于GCSE老师在考试中为学生创作测验的方式,但是FromSoftware不仅要测试您 ,看看您是否知道正确的答案,还鼓励您推测,当您涉足传说中的传奇以寻找可能的答案时 ,才能发挥创造力。

  黑暗的灵魂2 。|

  我知道这种感觉,我再次瞥见与玩家和视频制作者的对话,而不是我自己的游戏经验。联系遥远的事物 ,寻找共享主题,使要素保持一致的冲动。这是写作过程的一部分 - 过程中最奇怪的部分,对我而言 ,这至少在可见性之间来回闪烁 ,有时有意识和活跃,有时在背景中滴答滴答,而我吃了一整袋skittles或熨烫 。

  关于写作的有趣之处在于 ,它可以揭示事物或暗示启示,使您更深入,更深入地。在埃尔登(Elden Ring)中得知FIA是垂死的死者伴侣 ,我很想认为从事这些事情的人确实了解到了寿命终止护理的知识和周到,以及护理人员和患者所需要的事情。我看到了所有的腐烂和疫病,我认为有人对疾病 ,人为成本了解很多,但有时它会打开一种新的视角,一种新的观察方式 。我没想到会在轰动一时的游戏中看到这种东西 ,这也许是我自己的局限性。但是我看过吗?我被猜测。

  这就是重点 。象征主义可以导致解决方案,可能导致整个过程的结束 。关闭书,向自己点头 ,然后继续前进。但是 ,如果您永远无法完全确定该怎么办?然后,这个过程可以永远继续下去,并随着发展而变得更加富有 ,更人性化。

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