与原始视野相比,Halo Infinite的开放世界大大缩小
与原始视野相比,Halo Infinite的开放世界大大缩小了 。
根据343行业创意主管约瑟夫·史泰登(Joseph Staten)在互动艺术与科学学院播客游戏制造商的笔记本(感谢Techradar)上发表讲话。
Infinite是第一个开放世界的光环游戏 ,因此可以理解的是,在开发过程中有几个变化,但尤其是范围和Biome品种进行了大量修订。
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史泰登说:“在我加入团队之前 ,团队经历了许多迭代范围和生物群落的迭代 。”“即使在我加入团队之后,我们也必须选择缩放地点的选择。 ”
造成这种情况的主要原因是图形保真度。“我们没有时间,是时候追求我们想要的尽可能多的忠诚度。我们从E3演示到运输游戏时取得了巨大的进步,但我们仍然必须退缩 ,进行有针对性的削减 。
“我们最终并没有最终从开放世界中削减那么多,但我知道,从原始设计中 ,团队在某一时刻所能实现的目标有很大的扩展。”
在我们的Halo Infinite评论中,Wes批评了该游戏,因为它缺乏生物群落品种 ,这使得该活动有些重复。
史泰登还讨论了开放世界的含义,平衡了对这种类型的期望和光晕系列的高质量 。
“我们想摆脱对开放世界运动会的许多期望,这就是为什么我们在如何在营销促销方面努力谈论它的原因很长一段时间 ,因为我们不希望人们得到错误的印象。
“我们就像是一场开放世界的游戏一样,我们的游戏比以前更开放。就射击者而言,Halo一直是一个相对开放的游戏 ,但是对我们来说,我们并没有在整个系统上分层 。”
这些系统包括狩猎采集者型制作系统之类的系统,当然,这绝对不需要使用。这是光晕!
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您可以在下面使用Staten观看完整的播客 。
Joseph Staten的Halo Infinite |AIA游戏制造商的笔记本播客
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