DF周刊:Tsushima在PC上的幽灵是另一个出色的Nixxes端口
当游戏在同一天发布给公众时,这确实会引起危险信号。我的意思是 ,如果游戏的质量很好,为什么不提前告诉人们呢?然而,这就是我们在Tsushima Ghost发行的情况下面临的情况:导演Cut(导演Cut)是Nixxes大师的最新PC港口 。已经建立了开发人员的血统 ,所以也许我们不应该担心,但是过去的尼克斯(Nixxes)发行了。值得庆幸的是,该最新港口的最初印象是积极的。
这是Nixxes首次基于Sucker Punch Engine制作了PC端口 ,但是很明显,工作室具有已建立的功能框架,并且所有这些框架都直接插入了Tsushima端口 。这首先要具有令人羡慕的展示技术功能 ,包括任意帧速率和超宽支持的必备功能。它扩展到其他NIXXES标准,包括能够选择特定GPU -DLSS,XESS ,FSR 3以及AMD和NVIDIA框架生成的所有可用的所有高档器。但是,还有一个额外的转折 。尽管DLSS框架为止从第一天开始运行,并且能够使用用户想要的任何空间上的高档器(根本不包含!),但FSR 3只能与AMD自己的解决方案一起使用。不过 ,Tsushima并非如此,这意味着RTX 20和30系列GPU的所有者可以将DLSS与FSR 3框架生成结合使用。
除此之外,Nixxes典型的天赋可扩展其端口 。目标每秒30帧在中等设置下以1280x800的动态分辨率为目标 ,并且蒸汽甲板可以正常工作。在另一个极端情况下,我使用了一台配备RTX 4090的PC,该PC与NVIDIA DLAA完全最大运行(认为仅在本机分辨率下用于抗氧化的DLSS) ,在比赛的第一个小时中找到至少76fps。这是没有框架的一代,这使我们每秒以100帧以北 。
Tsushima的PC港口的幽灵由Rich Leadbetter,John Linneman和Oliver Mackenzie主持。
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作为一个中间,我还测试了Tsushima的幽灵,以充满爱意的是DF Frankenstein的控制台 - 一台使用AMD 4800S桌面套件(基于Xbox系列X CPU的晦涩中国OEM OEM董事会)的PC ,它将使用RADEON RX 6700,您可以掌握PC 5的PC5。结果?我可以在高设置上使用Dynamic 1800p的Intel Xess升级以每秒60帧的速度运行。我选择这是PS5目标1800p,其“帧速率模式”,尽管使用Checkerboard渲染 ,这不是PC上的选项 。4800年代揭示了该游戏机与当今主流处理器相比的CPU性能,但即使如此,Tsushima的Ghost在这里也不是CPU限制的 - 只有税收过场动画(PS5上的30fps锁定到30fps) ,并且不足的动态分辨率无法锁定运行到60fps。
我们很快就会在Tsushima的PC港口中获得更多信息,但是现在,我们可以共享一些重要信息:首先 ,没有任何迹象表明#stutterstruggs在此游戏中表现出来 - 非常非常非常顺利。其次,与其他Nixxes端口类似,游戏节5版具有可伸缩性优势 ,但总的来说,您正在研究一种非常熟悉的体验 。除了PC用户享受的帧速率和显示选项之外,最大的优势之一是显着的提升到图像质量。由于看不到棋盘格 ,更现代的高档器可以提供更干净的图像 - 尤其是使用DLAA时,质量从图表上移开。
我们尚未完成与PS5相对的视觉直觉,但是现在,我们认为与其他Nixxes努力相似 ,高视觉设置可以使球场等效地等于图形特征 - 尽管没有单一的详细预设可以反映PS5的ps5,但似乎与高叶子相似,但与叶子的混合在一起 ,就像是低调和中等的 。阴影和体积质量是PC可以显着推动PS5标准的地方。亚历克斯(Alex)将在本周晚些时候仔细研究这个港口,为我们提供优化设置的建议,因此请注意。
在本周的演出中 ,还有更多的牙齿 - 约翰和奥利弗(John and Oliver)对他们各自的电视购买的笔记进行了比较,前者坚持使用OLED,而后者则在LCD上翻了一番 ,以展示他的选择 。约翰对夜间夜间最新的重制(Po'ed)分享了他的热情,这是一个了不起的发行,只是因为我们不能为其存在而提出特别令人信服的商业论点……但是它确实存在的事实完全取决于工作室本身的激情和使命 ,这在最近的事件中有些令人振奋。
同时,在关于Grand Theft Auto 6的发布日期的讨论与第一个Red Dead Redemption的实际PC港口的诱人前景之间,关于Sony,Microsoft和该游戏机一代的状态进行了一些坦率的讨论 ,以及PlayStation月份每月用户的一半左右的显着统计数据仍在使用PS4。
支持者Q+A?我喜欢DF Direct Weekly的一部分 - 本周我们将八个问题介绍了NVIDIA的笔记本电脑计划,即混合Xbox/PC控制台的可行性,这是我们2024年最受期待的游戏 ,以及当一切都看起来如此严峻时,是否有任何好消息 。我们每周收到大约50至70个问题。有些人将其参与演出,有些人会将其纳入我们仅提供支持者的DF间接产品中 ,但我确实阅读了所有内容 - 很高兴与听众的满意,担心或感兴趣。与我们的不和谐之外,这是决定我们应该涵盖的事情的至关重要的输入。因此 ,如果您喜欢我们的工作,请考虑加入我们 。下周见!
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