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2024年的50场最佳游戏排名

作者专栏 2025年07月02日 07:25 15 烨磊

  一年,吧?2024年对于视频游戏而言是残酷的 ,一种看似所有角度的媒体都陷入了巨大的影响。在最近的记忆中,这是Triple-A游戏最安静的岁月之一,也是几乎所有尺寸的工作室最艰难的时光 。

  但是 ,通过所有的事物,就像往常一样,可能永远存在 - 一阵灿烂 ,不可抑制的辉煌 ,富有创造力,完全欢乐的视频游戏。这是生存的一年,但也是一年的总遥不可及的一年。新的 ,怪异的,无引起的宝石冲向场景,以填补大片留下的空白 ,这似乎几乎可以一致地将其淘汰,而是在2025年引起您的注意 。

  在今年之前做得很好。一如既往地感谢您的阅读。并请享受这一精彩游戏清单 - 我们首先都在这里的原因 。这是2024年的50场最佳游戏 。

  平台:PC,PS5 ,Xbox系列X/S,Switch

  在夸张的乡绅的中心是一个如此出色的想法,以前仍然没有人做过。我不敢相信 ,图画书角色变得有意义并跳入(然后回到)的页面上的能力是一个想法,这是一个想法。在视频游戏中,即使经过两打之后 ,这个概念也从未完全变老 。这是一个最高级的想法 ,而The Gullucky Squire则散发出魅力,因为您的小英雄试图通过在他的图画书的章节中来回探索一天,然后在书的年轻读者的卧室里来探索这一天。该游戏并不完美 - 在发布时 ,其冗长的写作风险疏远了同样的年轻观众,而其中一些重复的手柄拼图可能已经被删节了。现在,最近的更新试图对其中的某些内容进行平滑 - 并且该最初的关键概念的光彩仍然存在 。

  在我们的《夸张的乡绅评论》中阅读更多

  平台:PC ,PS4,PS5,Xbox One ,Xbox系列X/S

  “希望你们知道如何钓鱼,” Infinite Wealth的主要角色Ichiban Kasuga的瞬间说,在巨大的鲨鱼海滩上乘坐您旅行的船上。紧随其后的是基于转弯的与这只野兽的战斗 ,即使您试图击败怪物,即使是伟大的杰森·斯塔瑟姆(Jason Statham),这种情况几乎没有记录。这就像一条龙:无限的财富 。这是一个充满这样的时刻的游戏 ,您通常从来没有期望过 ,但在这里做。与该系列中的其他游戏一样,您可以尝试向某人解释为什么他们应该玩它,但是直到他们实际做 ,便会下降。没有其他类似的游戏,必须珍惜它们 。- 汤姆·奥里(Tom Orry)

  在我们的《龙:无限财富评论》中阅读更多

  平台:PC

  大流行。克隆。基因编辑 。香港的伞革命 。启示录。在这部亲密的3D视觉小说过程中,有1000倍的人拥抱了所有这些主题 ,从而闪耀着明亮而坚定不移的灯光,表明这种灾难中可能会出现什么样的社会。结果是螺旋式复杂性,一个缓慢燃烧的信仰故事 ,谎言和阴谋的故事,突然在击中中途的标记时咆哮着生命,使女主人公观察者的世界 ,她的克隆人般的姐妹和他们所有的母亲女神发起者陷入了暴力混乱 。回忆成为辨别和挖掘守望者遗产背后的真相的重要战场,当这个奇怪的,神秘的世界的原因和如何通过这些善变和梦幻般的闪回开始 ,我们就可以看到最丑陋的最佳意图的最佳景象 ,却毫不犹豫地坐着。1000x抗议者对其任何大型主题辩论都没有简单的答案,但这就是为什么这次原始和深刻的个人旅程如此令人难忘和重要的原因。- 凯瑟琳城堡

  在我们的1000x抵抗评论中阅读更多

  平台:PC

  自称为“完全正常的园艺游戏 ” Grunn是正常的,而开发人员Sokpop Collective Collective Gleast在这个秘密低调的恐怖游戏中几乎每次都在犯错 。您的任务似乎很简单 - 当您在一个明亮的星期六早晨到达杂草丛生的乡间别墅的大门时 ,您要到星期一才能在业主回家之前获得Spick and Span。园艺本身具有令人愉悦的触觉,草皮和树篱剪的鞋带以及抹子的好斗刷在拇指下都感觉很好。但是您很快就会意识到,在格伦(Grunn)表面下面有些黑暗和更奇怪的人 ,这些奇怪的力量正在积极地吸引您 。通过一大堆神秘的宝丽来,格伦(Grunn)逐渐成为一款恐怖的冒险游戏,使玩家的任务是将不同的物品与正确的难题场景相匹配 ,以帮助剥落其层次,并成为这种可口令人不安的体验的核心。您将无法在一次性游戏中完成所有操作,但是每个人都以更多的知识和捷径为您的武器 ,以揭示其诱人的谜团。这是令人毛骨悚然的,是一个真正的种植者 。- 凯瑟琳城堡

  在我们的Grunn愿望功能中阅读更多

  平台:PC,PS4 ,PS5 ,Xbox One,Xbox系列X/S

  我不会撒谎,我喜欢Black Ops 6广告系列 ,而不是在此列表中的许多游戏。我不确定这是否会让我从EG懈怠之类的东西中驱逐出境,但我需要说出我的真相。我不在乎今年提供的各种多人游戏模式COD,部分原因是它们没有抓住我 ,但主要是因为我根本没有时间沉入在线多人射击游戏中 。尽管如此,Blops 6还是自2016年的无限战争以来的职责召唤中最好的运动 。在那里,我已经说了。这是一个爆炸。我认为这是可以判断我的很多信息 ,但是只知道我对此是对的,如果您不同意,您错了 。这是未来八年的糟糕竞选活动!- 汤姆·奥里(Tom Orry)

  在《使命召唤:黑色行动6评论》中阅读更多信息

  平台:PC ,PS4,PS5,Xbox One ,Xbox系列X/S ,Switch

  这些数字日食集合很难总结,但这是它的粗略要素。想象一下,豪华的特别版DVD盒子套装 ,包括几部经典电影,融合了一些策划,并带有上下文 ,解释和良好的奖励功能。一个集合和故事一次 。最新的《卡尔特卡(Karateka)出色制作》背后的人们着重于迷幻街机奇迹游戏之王的传奇杰夫·敏特(Jeff Minter)。这关注他所有早期的东西,但不要让您脱颖而出。这些较旧的,鲜为人知的游戏中的许多游戏仍然令人恐惧 ,即使您翘曲回到80年代中期 。爱情保存。这是视频游戏遗产。- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

  在我们的Llamasoft:Jeff Minter故事评论中阅读更多信息

  平台:PC

  一个恶魔般的爱情故事通过生存恐怖的镜头讲述,对不起,我们关闭的是今年出现在我们的榜单上的许多出色的PS1-Throwback游戏之一 ,但几乎可以肯定这是其中最时尚的游戏之一 。凭借其灼热的调色板和普通人的朋克摇滚演员,只是试图在伦敦市中心生存(尽管伦敦市中心,这是一个以某种方式成为天使和恶魔一起闲逛并争夺天体至高无上的温床) ,这是原始而情感的故事 ,在那里敞开心heart是一个令人惊讶的死亡。店员米歇尔(Michelle)比大多数人更了解这一点,因为在公爵夫人(Duchess)捕捉了拱形恶魔的幻想之后,并被第三只眼睛诅咒 ,可以刺穿现实的结构,以露出内在的肮脏,恶魔般的腹部。如果她在三天内不服从公爵夫人 ,那么她将在其余的永恒中遭受酷刑,但是当她以令人困惑和第一人称射击的精彩混合在一起为自己的生活而战,对不起 ,我们封闭的表演仍然很喜欢固定的相机角度,grungy lo-fi视觉效果,并在脸上为您的自由赢得了自由 。- 凯瑟琳城堡

  在我们的遗憾中阅读更多我们关闭的评论

  平台:PC

  如果狙击精英是一个低保真阴谋造型的射击游戏 ,多杀手机械师让人想起弹球或倦怠的崩溃模式,该怎么办?好吧,您会得到像《太阳孩子》之类的东西 ,这是一个独立的射击游戏 ,这是射击游戏和部分益智游戏 。从远处蹲下来,将射击及其随后的Richochets排成一列,这是您的所有目标 ,因为您发现了为什么您的神秘的主角为了致命的邪教报仇。视觉效果和故事(这样就有)令人愉快,而快速失败的游戏玩法只会让您拥有一个……更多...去...-汤姆·菲利普斯

  在我们的《太阳孩子》评论中阅读更多

  平台:PC

  啊,期望的重量。在第一个类型的Homeworld游戏中25年后 ,成功重新制作了九年,在众筹续集的五年后,HomeWorld 3似乎已经成为另一个复杂的 ,Galaxy的实时策略游戏在3D领域设置 。超空间中出现的是我梦dream以求的游戏:以前的事物的有趣演变,新的派系和一个新的环境,但熟悉的标志性船只设计散发出一级彩色的排气道 ,在美丽的星云背景中产生了现实的战斗,作为中东启发的环境环境游戏。使用适合掩护或侧翼的巨石结构对地图进行的新关注是一个明智的转折,为游戏的出色艺术指导提供了新的舞台 ,并为更有趣的战斗场景提供了新的舞台。

  然而 ,最终令人失望的运动集中在少数几个未知的角色上,与史诗般的,众人的生存故事形成了鲜明的对比 ,这使第一场比赛变得如此受欢迎,而沮丧的评论得分则使得该游戏的广泛的后发行后发展计划在四个月后停止了 。该游戏的广告系列及其Roguelite战争游戏模式仍然值得一游,最后的1.3补丁提供了一些急需的平衡和游戏的改进 ,但我担心这可能是这个标志性系列的最后一章。- 威尔·贾德

  在我们的HomeWorld 3评论中阅读更多信息

  平台:PC,Xbox One,Xbox系列X/S ,Switch

  近年来,关于种植植物的益智游戏已经大量出现,但植物庄园几乎可以肯定是该特定子类型的最好的标本之一。业余植物学家阿拉贝拉·格林(Arabella Greene)坐落在一个巨大而风景如画的萨默塞特庄园内 ,使自己研究和重现稀有的奇特植物菌株,这些植物只会在最具体和最奇妙的异想天开的情况下开花 。就像需要其山房的确切风温的花朵一样,或者只能在某个水温下盛开的锈蚀河杂草。或在一天中的特定时间模仿飞蛾的机翼颜色的一种或特定林地生物的睡眠心跳。当您从房屋周围扎根各自的种子袋时 ,尝试通过音符 ,字母以及其他发现散落在散落的线索中,将每个植物的种子袋从屋子周围散发出来时,植物学庄园揭示了自己是一种令人惊讶的强大而巧妙的拼图体验 。解决这些难题需要时间 ,关心和不仅仅是一点关注,但是这款游戏是一个种植者,毫无疑问。- 凯瑟琳城堡

  在我们的植物学评论中阅读更多

  平台:PC ,PS4,PS5,Xbox One ,Xbox系列X/S

  在Mechwarrior 5:氏族中,您是突然从墙壁上爆发出来的怪物,除了墙壁是已知的宇宙的边缘 ,怪物武装着多层的战斗机。在这里,有很多人熟悉了令人上瘾的Mechwarrior 5:雇佣军的沙箱,但是该游戏的雇佣公司的缓慢而稳定的进步是通过亮点(和低光)的内部范围内的Inthere Specy进行了更具吸引力的Cutevers cutscenes Replete lindere cutscene replite lindere in-repscen in-replede in-repling lign line in-replede and-inds andiston 。由于人类其他人面临的几个世纪以来 ,技术超级大国的代理人远离了几个世纪的战斗和忽视 ,因此您的先进机械比您在敌人身上面临的任何事情都更快,更武装和打击 。这使您的五成员小队以极具娱乐性的风格雕刻成成群的反对派,并为您提供一些纬度 ,可以在最后一章中的难度加剧之前尝试武器负载和技能升级。最重要的是,如果您愿意,一切都可以在合作社中播放 - 尽管升级了AI Squadmate Control ,但使用Sibkin来征服Surats总是更有趣。- 威尔·贾德

  在我们的Mechwarrior 5:氏族情节中阅读更多信息

  平台:PC,PS5,开关

  编曲者巧妙 ,美丽而深刻,令人惊讶地适应 。它的前提暗示了一个天才阶层的世界,只有令人困惑的头脑才能成功 ,但是这个游戏不仅希望您能够克服挑战,还希望您感到聪明,并感觉自己按照自己的节奏来实现一切。这些是极好的野心。

  从最基本的角度来看 ,编曲者为玩家提供了一个基于瓷砖的世界 ,在该世界中,行和列像播放器一样移动,许多物体在屏幕上包裹着 ,当他们从右边消失时从左侧重新出现 。考虑到这个想法,您将在一次美丽的冒险中被送往一个城镇,解决问题 ,参与战斗 - 您可以将剑等人与排行在一起,甚至与老板一起乘坐。

  它是优雅的东西,但它以一个可爱的提示和跳过系统的支持 ,这意味着,如果您想要,您可以在屏幕上拥有一个标记 ,该标记将您永久地指向正确的方向,并且您可以在任何令人讨厌的难题上跳跃。所有这些以及一些出色的写作和世界建设 。编曲是一种享受。- 克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)

  在我们的编曲中阅读更多:一个令人困惑的冒险评论的角色

  平台:PC,PS4 ,PS5 ,Xbox One,Xbox系列X/S,Switch

  共鸣 ,视频游戏。在机械方面,没有很多复杂的事情在恐惧的焦点中发生,但是它绝对可以确定90年代末/2000年代初恐怖美学 。这是一个分为两个部分 ,是灾难性的seance之后的平行故事。第一个主要是在校园里设定的,因为主角试图找到她的朋友,并避免从奇异的狗狗那里散发出明亮的橙色探照灯。第二部分更个人化 ,以上述失踪朋友的生活为中心,这次主要设在她的旧家庭住宅中 。这个故事比第一部分更可怕,更喜欢日本恐怖 ,例如林瓜和ju on:诅咒 。这里没有太大的挑战,但是经过多年的恐怖恐怖,旨在使您畏缩的恐怖多年后 ,倒退的难题和出色的复古视觉效果感觉就像是一种调色板清洁剂。- 汤姆·奥里(Tom Orry)

  在我们的恐惧中阅读更多的聚光灯评论

  平台:元任务3/3S(VR)

  抬头。这是口号DC用于其新超级男子电影 。这也是您在玩《蝙蝠侠:元任务3》中的蝙蝠侠(Arkham Shadow)时 ,您可以用自己的脑袋来做的事情。显然,环顾四周并不是什么新鲜事物,但这显然是Camouflaj的出色蝙蝠侠Sim的第一部分。虽然布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)著名地说“我是蝙蝠侠”或类似的话 ,但在这场比赛中,您实际上是蝙蝠侠 。即使在Rocksteady游戏中,这种感觉也从未有过真实。这样做的关键是 ,阿卡姆影子(Arkham Shadow)并没有回避我们现在习惯于蝙蝠侠游戏的战斗。是的,在这里简化了它,以便将游戏打开尽可能广泛的观众(您不必接受武术训练) ,但它只是有效的 。- 汤姆·奥里(Tom Orry)

  在我们的蝙蝠侠中阅读更多:阿卡姆影子评论

  平台:PC,PS5,Xbox系列X/S

  看起来像复古游戏的现代游戏有一个相当大的时刻 ,不是。今年最好的例子之一是PS1时代的恐怖恐怖,Crow Country。SFB Games不仅是通过故意依靠怀旧之情,而是创造了一款游戏 ,当每个人都被《生化危机》和《寂静的山丘》的奇迹吓到了时 ,它会陷入完美的背景 。它具有聪明的难题,这对于良好的生存恐怖至关重要,但更重要的是 ,这种环境已经实现了。这里有一种极好的位置感,它将其提升到了这种类型的平均尝试。哦,这也很有趣 ,这是游戏常常失败的事情 。- 汤姆·奥里(Tom Orry)

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  平台:PC,Xbox系列X/S

  坦率地说,从表面上严重的策略开始变得有些愚蠢的时候 ,坦率地说,神话时代的兄弟姐妹时代的巨大成功常常被其帝国时代所蒙上阴影 。但是,我总是会坚持认为 ,坦率地说,“有点愚蠢”正是使RTS造就优质的良好RT的原因,这是一个奇妙的发光 ,呈现出原始的锯齿状 ,多边形的边缘,但没有失去其另类的魅力。仍然有古怪的上帝的力量要抛弃 - 现在有冷却的计时器(多么现代!),而不是一次用途 - 仍然可以使用它的荒谬的物理学。看到巨人和巨人被流星吹在空中 ,永远不会变老 。与改进的AI相比,与朋友的老式搭档也不会。如果您错过了原始内容,或者您​​喜欢原始的原始内容 ,或者您​​从来没有完全制定实时策略,而是想尝试一下,我想不出我先推荐的另一个游戏。- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

  平台:PC ,PS5

  Pacific Drive不是游戏中最合作的 。如果您像我一样,您的第一个小时左右将被诅咒(或诅咒它)。然后,接下来的几个小时也可能会花在那样的时间里。在太平洋西北的森林森林中编织 ,除了撞击,可能令人痛苦的雅林和脾气暴躁的同伙,您会发现自己会发现自己会发现自己坠毁 ,捣碎 ,捣碎,捣碎,捣碎 ,震惊,震惊,戳了 ,戳了,被各种孕妇造成了各种障碍,从零星的“动力 ”中造成的武器均可出现 - 驾驶范围较低的武器 - 您的启动式射击 - 您的启动 - 您的启动 - 您的启动 - 您的启动 - 您的行动 - 您的行动 - 您的启动 - 您的启动型 - 您的行驶距离 。这款游戏是奇妙的 ,歇斯底里的虐待狂,但它也充满了巧妙的缓解设计 - 车库,您停下来恢复 ,重建并在跑步之间取得了慢速RPG般的进步,这确实是游戏的跳动,也是一种令人震惊的心脏 ,也是Strugatsky Brothers -Brothers -Brothers -timpired timpired的氛围。这是今年最独特的游戏之一 ,但似乎也可以直接进入时代精神:怪异的物理学,绞刑幽默,受虐狂 ,以及无论如何都要紧迫。- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

  在我们的Pacific Drive评论中阅读更多信息

  平台:PS5

  我在恒星刀片上撕裂 。释放几乎没有任何期望,我对战斗有多伟大感到惊讶。我不想听起来像一个完整的白痴,但是我错误地开始玩 ,因为我会得到一些书本hack'n'斜线游戏玩法,但实际上,恒星刀片比这更疯狂。它不像灵魂 ,但与这些游戏也没有完全不同的野兽 。恒星刀片看起来很棒,这是我在2024年在PS5上玩过的最令人印象深刻的游戏之一(PS5 Pro上的所有功能) 。不过,我不会糖衣:我不喜欢坦率的荒谬服装。我感谢有一个市场 ,但是我认为这些设计破坏了一流的动作游戏。- 汤姆·奥里(Tom Orry)

  在我们的出色刀片评论中阅读更多

  平台:iOS,Android

  老实说,我真的认为TCG口袋将成为真正集中在包装上的“互动体验”之一 ,收集漂亮的数字内容并尽可能多地从粉丝那里抽出钱 。而且 ,好的,这就是–但是等等,回来一秒钟 ,然后听。这也是一个很棒的卡片战斗机。毕竟,这也许是可以预料的 - 生物已经制作了这款纸牌游戏已有几十年了 - 但是,对公式有一些安静的天才调整 ,使其在这里运作良好 。能量已从您的甲板中的卡片转移到一代系统,并通过卡片增强和修改,然后您可以在周围建造甲板。比赛的速度更快 ,而且在大多数竞争性标准上有些无关紧要 - 但违反直觉,这也使它变得更加有趣。如果您输了,那很好 - 您损失了五分钟 ,并且可能会学到一些关于您建造的甲板或您在此过程中做出的决定的宝贵的东西 。跨越基于机会的元素(如包装和奇迹选择),与许多任务,AI和在线战斗 ,收藏品等相互联系的系统非常复杂。是的 ,艺术品真的很可爱。这是一段时间从神奇宝贝公司出来的最佳游戏之一 - 在尝试之前不要将其删除 。- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

  在我们的PokémonTCGPocket评论中阅读更多信息

  平台:PC,Xbox系列X/S

  游戏通常是如此光滑,焦点是如此 ,如今如此安全,当发行大型游戏时,这真是太神奇了 ,而且感觉不像这些事情中的任何一个。Stalker 2感觉像是15年前的一场雄心勃勃的独立游戏,但具有现代AAA冠军的产量。它在启动时遇到了很多问题(并且在大量更新之后仍然遇到),但是今年没有其他游戏在范围方面匹配它 。这是一个开放世界的FPS ,但与您以前玩过的任何人都玩过,除非您玩过以前的Stalker游戏 。不必打磨太多的游戏,他们没有锋利的边缘才能值得您花费时间和金钱。缠扰者2证明了这一点。与索尼整个一代人的整个第一方输出相比 ,它的景点更加粗糙 。- 汤姆·奥里(Tom Orry)

  在我们的缠扰者2中阅读更多:Chornobyl评论的心脏

  平台:PC,Xbox系列X/S

  关于逃到奥地利阿尔卑斯山以摆脱一切的游戏,如果您最近感到有些燃烧 ,或者大流行在您的脑海中仍然有些徘徊 ,或者您刚刚有一年的时间,那么大流行仍然微弱地徘徊在您的后面,将会与您增加共鸣。这可能是最接近今年的短暂徒步旅行 ,这是一场关于物理场所舒缓氛围的游戏,关于现状和正念的氛围,以及提供一些小词或建议的好陌生人。但同时也是一个非常出色 ,紧密,设计精美的游戏本身:角色和塞尔达传说的混合在一起,将环境令人困惑 ,有趣的相机视角融合在一起,有些轻巧的第三人称战斗,然后在中间享有舒缓的撤退到当地的山区村庄 。如果您玩逃避现实的游戏 ,今年很少有更好的做法:梦幻,热情,及时和深受欢迎的撤退。- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

  在我们的Hinterberg评论中的地牢中阅读更多

  平台:PC ,开关

  Arco是2024年的另一个非常出色的小组印度群岛 ,是动作冒险游戏的宝石,所有这些都以可爱,富有表现力的像素艺术呈现(以一种很好的方式 ,有一个很好的方式)。聪明的战斗专注于短暂,活泼,聪明的相遇 ,而氛围是西方会议狂欢的奇妙:孤独的流浪者,这是牛仔故事中真正的南美曲折,一棵大而神秘的树 。这里有丰富和质地 ,凝结并精炼成紧凑而强大的东西。- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

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  平台:PC

  Qud的洞穴是一个永远的游戏。这是矮堡和原始的流氓的混合物,产生了一个茂密的幻想世界和千年的历史,然后将其用作丰富的背景 ,以使一些出色的地牢爬行 。

  您到处都有一些特别的东西。艺术 - 距离ASCII一两个跑步 - 在旧大学计算机实验室中的通宵会议令人愉悦,而写作却既齐又奇怪,讲故事将遥远的未来及其所有恐怖融合在一起 ,与废墟和奇怪蘑菇的风景相结合。地牢是在程序上产生的 ,但故事情节的主要节拍永远不会改变,这使得强调球员本身 。他们成为谁?他们走了什么路?他们想用激光大炮代替多少四肢和手指?这些都是游戏要问的好问题 。

  在所有这些东西中,某个游戏是一款游戏 ,该游戏以2024年游戏的隐藏为主题。像UFO 50一样,这是一个游戏的游戏,以及游戏的陷阱和一些想法 ,但它以一种使所有东西都在图形上更加豪华的游戏感到非常老式的方式。即使您不认为Qud的洞穴是适合您的,也要尝试一下 。- 克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)

  在我们的QUD评论洞穴中阅读更多

  平台:开关

  老实说,我相信Nintendo World Championships:NES Edition是年度最佳游戏之一 ,也是Nintendo Switch的全场。就是这样。我知道这并不完美,缺乏在线竞争中的高分排行榜,但这是所有年龄段的本地多人游戏绝对必不可少的 。我很喜欢和儿子一起玩这个小时 ,从根本上向他表明,尽管他的青春提供了巨大的优势,但他仍然无法在压缩小挑战时在视频游戏中击败我。

  关于NWCNE的真正特别的事情(对不起 ,只是想写一些看起来像专业摔跤特许经营权的东西)实际上是副作用。通过向我的儿子介绍电子游戏世界的这些遗物 ,他现在对玩完整游戏产生了兴趣 。他陷入了Super Mario Bros.,Excitebike和Metroid的时间。那就是任天堂的力量。- 汤姆·奥里(Tom Orry)

  在我们的任天堂世界锦标赛中阅读更多:NES版功能

  平台:PC,PS5 ,iOS,Android

  新鲜空气无限尼基是多么呼吸 。如果您厌倦了通常专注于战斗的开放世界,那么我可以建议您穿越Miraland郁郁葱葱的童话风景。在其他游戏可能会挑战老板的地方 ,Infinity Nikki在屋顶和怪异的森林中进行了高风险的时尚斗争,除了尽可能戏剧性的情况下,别无其他。但是 ,当Nikki确实需要卷起她无可挑剔的袖子来搭配一些调皮的生物时,它就可以使用“净化”可怜的东西,而不是杀死它们 。

  当不探索或拯救世界以我听到过的最愚蠢的故事之一(与古代众神同行崇拜时尚)时 ,只要将妮基(Nikki)打扮成看起来很可爱,这是您唯一的真正目标 。而且,如果您喜欢穿着那些可爱的衣服拍照 ,请准备制作一些高质量的快照 ,这是游戏中最深入的照片模式之一。

  简单的概念,但对它们的欢乐执行,使Infinity Nikki成为了乐观的 ,Batty的冒险。- 杰西卡·奥尔(Jessica Orr)

  在我们的无限尼基评论中阅读更多信息

  平台:PC

  Timemelters是Sang-Froid背后的一些人的作品:狼人的故事 。那是战略和塔防御的独特融合,对自己的身份具有令人羡慕的感觉。Timemelters进一步提出了这个想法,并真正违反了玩家随时可以处理多少新想法的局限性。这是一个赞美 。

  您正在苏格兰的神话版本中扮演女巫 ,但实际上,您是一个灵活的攻击单元,具有施法 ,反向时间并记录自己的克隆以与之抗争的能力,并穿过将地图绑在非欧洲蛋糕结中的虫洞。这一切都使这一切成为重点的天才的中风是:您只有一个热门点。如果您在游戏中的任何时刻失败,您就已经死了 ,因此您确实会探索每张地图及其挑战,打破目标,弄清楚如何重新思考空间 ,并稳步成为您一直希望自己可能成为的那种巧妙的玩家 。2024年有很多很棒的游戏 ,但是很少有人能教玩家自己的潜力和这一游戏。而且这也很有趣。- 克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)

  在我们的timemelters评论中阅读更多

  平台:PC

  今年最引人注目的侦探游戏之一,任何案件都没有解决,这是对人类思想的善变和脆弱性的深入研究 。这是您真的应该去玩的那种神秘游戏 ,而不是事先阅读太多有关其故事或更细节的信息会危险地转向扰流板领域。但是,案件的简单事实是:您扮演着一个侦探,因为一个很早就很冷的年轻人 ,一个特别令人痛苦的案件困扰着,最后您的任务是通过自己对所有不同的证人证词的零碎记忆来扎根,以尝试并陷入困境。当您开始按照正确的顺序重建事件的时间表 ,并将语句的片段与正确的扬声器相匹配时,您将逐渐发掘出其他案例的隐藏细节,这些细节不断挑战和扩展您对此的理解 。但是 ,这款游戏的真正大师是它如何巧妙地编织叙事,以及它对最深和最具毁灭性的秘密的距离程度 。它是精心执行的,并且是所有崭露头角的侦探负责人的必需品。- 凯瑟琳城堡

  在我们的任何情况下阅读更多内容 ,应保持未解决的功能

  平台:PC ,PS4,PS5,Xbox One ,Xbox系列X/S,Switch

  今年的最佳银战区和整个类型的新基准。波斯王子:失落的王冠是一个运动平台游戏的运动,敏捷的梦想 ,嫁给了绷紧和挑战性的遍历技巧,而神话般的追求使人眼花azz乱 。作为英勇的战士萨贡(Sargon),您必须将名义上的王子从庞大的 ,迷宫山(Mount Qaf)中拯救出来,Qaf山是一个不祥的地方,这是一个不祥的地方 ,它使朋友反对敌人,然后回到自己的时间。这是一次令人着迷的冒险,这是英雄的旅程 ,在该系列的传统和动漫和图形小说的现代 ,充满活力的天赋中都充满了兴趣。它还解决了该类型的存在的问题,即用改变游戏规则的屏幕截图工具痛苦地回溯,使您可以将锁定的门 ,拼图或其他任何使您的好奇心直接进入地图上的图像固定图像 。加上它严格而熟练的平台,这是Rayman Legends团队的惊人成就,这是一种令人毛骨悚然的成就 ,我们将来将不会看到更多。- 凯瑟琳城堡

  在我们的波斯王子中阅读更多:丢失的皇冠评论

  平台:PC

  关于我的野兽,有些事让我想起了旧蝙蝠侠电视连续剧的漫画《打孔效果-BAM!齐夫!boff!fwip!- 只有较少的营地和更多的焦虑。来自Xalavier Nelson今年的奇怪脚手架的几场比赛之一,可以说 ,这是一个典型的开发工作室,而不是一个冒险的工作室,允许不同的开发人员进入 ,将他们的邮票贴在某件事上,并迅速绕开了一场紧张的,很活跃 ,很少的小时长时间的游戏 ,其出色的前途超出了您的预算超出您的预算 。其中,我是您的野兽,可能是最挑剔 ,最紧,是一种钢铁般的复仇片,深深地宣泄 ,雷鸣般的猛烈击打动作来支持它。卡波!- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

  在我们的《我是你的野兽评论》中阅读更多

  平台:PC,PS5,Xbox系列X/S

  关于双A游戏的死亡 ,今年越来越chat不休,这很有趣。一方面,我很确定我们在2013年左右的某个时间进行了同样的对话 。但是 ,不仅如此,我也不完全确定这是真的。也许Double-A游戏并没有消失,以至于变得更加昂贵 ,就像三重预算一样激增。无论哪种方式 ,都要考虑Space Marine 2,这是一种在精神和自然上是双重A的游戏,除了实际花费的数量外 ,几乎所有其他意义 。

  我必须强调:这是一个非常大的赞美 。太空海军2是合作社的乐趣,尤其是针对AI部落的人,也是在其肉类 ,肮脏,简单的享乐运动中。它非常漂亮,详细 ,但也只有一小丝,在边缘,遥远的部落和顶端爆炸中 ,它的笨拙的垃圾很小。而且它也完全致力于这一点 。这是一款异常的40k游戏,丰富的细节很丰富 - 对传说之神的知识!- 与哥特式,黑暗的未来气氛成熟。加上Little Doom(2016)启发了机械钩 ,例如其帕里和执行系统 ,这绝对是赢家。与朋友聚在一起,今年射击了数百个Xeno Scum的第二个最佳游戏 。- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

  在战锤40,000中阅读更多:太空海洋2评论

  平台:PC,PS5 ,Xbox系列X/S

  奇怪,时尚且(大部分)成功 - Indika可能是过去一年中最A24的视频游戏。这里发生了很多事情,但是很难超越演示文稿 - 以及在各种形式的全部形式中 ,对整个游戏的影响产生的影响。考虑变形,切换,令人惊讶的摄像头角度和动作 ,或突然捕捉到全新的视角或艺术风格 。思考深思熟虑的角色动画 - Indika咀嚼指甲,并在闲置时巧妙地环顾四周。想想自行车冲刺和棘手的宗教和压迫。尽管实际的机械师本身有效地平台和光难题的解决方案 - 不要充满新颖性,但在这里 ,在这里,媒介仍然有一个严肃的教训,让我们面对现实 ,在涉及良好的旧摄影作品和视觉讲故事背后的方向方向时 ,它的发展非常慢 。该教训是从游戏中可以用一些适当的想法来赚多少钱 - 在放置相机以及在屏幕上看到的东西的背后以及您选择使用的内容以及原因。- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

  在我们的Indika评论中阅读更多

  平台:PC

  有许多非常聪明的人从事视频游戏,其中一个特别聪明的人是可疑的发展,汤姆·弗朗西斯(Tom Francis) ,汤姆·弗朗西斯(Tom Francis),战术违规巫师的开发商(我不仅仅是因为为Eurogamer写了这一点)。战术违规巫师是一个巧妙,紧凑而非常机智的基于回合的战术 ,使您成为一支胡须,摇摇欲坠的特警队,在每种情况下都以出色的 ,雷鸣般的繁荣的繁荣开始 。从那里,您需要使用巧妙的系统性设备将一个小小的布置的房间清除到漏洞中,进入墙壁!窗外!- 随着您的行列 ,在竞技场周围分流并炸毁敌人 。正如马特·威尔士(Matt Wales)在他的出色评论中所说的那样,“战术违规巫师绝对痴迷于辩护 ”。卖!这是战术梦想的东西。- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

  在我们的战术违规巫师评论中阅读更多信息

  平台:PC,带PS5 ,Xbox系列X/S ,2025

  第一个Frostpunk因其在定居生存的灰熊而成为PC策略硬核中的邪教最爱 。第二次将事情进一步:艰难的决策更加困难。政治,奇怪地分解为一组相反的价值观:进步和适应;优点和平等;传统和理性。它有一种呼吸的感觉 - 永远持续斗争,一种永久的文明在冲突的边缘 - 同时 ,一个沉思的深度之一 。如果盛大的策略游戏总是对您有点独立,那么“上帝的眼睛 ”和地缘政治,那就放在这一游戏中。这款游戏就在地面上 ,泥土和雪地,以及您如何应对赔率的血腥选择。这是一段时间以来最好的策略游戏之一 。- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

  在我们的Frostpunk 2评论中阅读更多信息

  平台:PC,PS4 ,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S ,Switch,Netflix

  金色偶像的案例总是很难遵循,但是开发人员灰色游戏确实以这种雄心勃勃的续集超过了自己。这个关于偏执狂的1970年代 ,这个企业阴谋和谋杀案的故事大多数人都在每一步都吸引了您的注意力。从技术上讲 ,这次的鲜血和血腥的味道较轻,有些场景只是描绘了吵架的电视参赛者,爆炸了户外电影院 ,甚至用秘密的秘密舞蹈,隐藏的含义来破译 。但是,犯罪和奥秘本身也同样引人注目 ,并推断谁做了什么,为什么以及如何在其每个冻结框架的tableaux中保持着诱人的诱人,尤其是现在 ,它的专用窗户和包裹的拼图板使它们比以往任何时候都更容易打开和读过这条线之间。这是聪明的,也是2024年最令人满意的神秘游戏之一。-凯瑟琳城堡

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  平台:PC,PS4 ,PS5,Xbox系列X/S

  Capcom最近一直在所有圆柱体上开火,其神话般的狂欢曾经通过恶魔感染的Kunitsu-Gami大门 ,也不例外 。这个重度动作的策略游戏是感官的真正盛宴 ,将其运动和万花筒的Kaleidoscic Kagura舞蹈战斗与大脑塔防御的具有挑战性的战术核心相结合 。目的是通过山腰社区的被诅咒和腐败的城镇和空洞安全地护送祭司吉罗(Yoshiro),捍卫了她免受巨大的恐怖魔鬼的浪潮,因为她的首席监护人soh soh soh soh和可招募的村民都可以分配不同的角色和工作 ,以最好地屈服于堡垒。远程弓箭手和勇敢的木刻最终与强大的巫师和传送的忍者相连,但是您将要面对的恶魔也以实物的发展,环境 ,目标和障碍也是如此。在Kunitsu-Gami中,有很多新的想法要掌握,以至于您永远不会缺乏克服的创造挑战 ,并且它给您带来的精力和热情总是完全感染力 。从头到尾都是真正的疯狂骑行。- 凯瑟琳城堡

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  平台:PC,开关

  您应该始终花时间进行Simogo游戏。洛雷利(Lorelei)和激光眼睛从平台游戏的呼吸呼吸困难,泡泡糖电流Sayonara Wild Hearts(工作室的前任)中急剧转弯 ,而是选择安静,喜怒无常,单色拼图在树林中的一个奇怪而空置的男子中解决 。这些难题中的一些可能是一个可怕的挑战 - 这是笔记本和pen的关节 ,如果您将自己从Off中脱颖而出 ,而不是以自豪感来抗拒,那么您将会更加快乐,因为我总是发现自己一开始就在做。您会花时间进行Simogo游戏 ,但这是您需要花费数小时的时间,不仅要玩,而且要坐在各个方面 ,都可以坐下来。就像一个好的旧难题MacGuffin一样,但也像该游戏的奇怪艺术对象一样,建立了其出色的线索网络 。- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

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  平台:PC

  跟随像Spelunky这样的游戏一定是令人生畏的 ,因此在许多方面,Derek Yu的回应是完全有意义的。他结识了一群才华横溢的朋友,他们慢慢地做了一些怪异和独特的东西。UFO 50并不是一款游戏 ,而是它实际上并不存在但可能具有的游戏机的后目录 。

  真实的谈话:起初是压倒性的。UFO 50的所有游戏都是完整的体验,它们都从OFF中解锁。这意味着,当您第一次加载游戏时 ,您做出了艰巨的决定 。从哪里开始?但是 ,当您选择一条道路并向外移动时,从RPG转移到益智游戏到策略游戏,这么多策略游戏!- 您开始意识到这不一定是要充分利用所有内容 ,而是要找到与您点击并深入探索它们的游戏,然后继续进行新事物 。

  随着时间的流逝,我怀疑每场比赛都会有自己的时刻。在此列表中的所有游戏中 ,这是我认为您要与十年或更长时间一起生活的游戏。50场游戏,怪异的互连传说,不同的艺术风格以及伪历史的华丽方法 。随着有史以来最伟大的游戏之一的后续行动 ,这很难错。- 克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)

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  平台:开关

  三年前,很难理解诸如Deus Ex,Deus Ex ,羞辱和其他著名的沉浸式模拟的游戏的自然继任者将是任天堂的《 Zelda of Zelda of Zelda》系列。但是,正如去年王国的泪水充分证明了它的任何事情都超出了手工置换一样,任天堂的创造精神只会随着时间的流逝而变得越来越强烈 ,而在今年的智慧回声中 ,您可以使用的魔法建筑块是智慧的回声,也是解决问题的特定学校的出色扩展和进化 。塞尔达(Zelda)在她的首次亮相中获得了高昂的女主人公,以及她能够重新利用从床和儿童的蹦床到最可怕的怪物的一切方式 ,这些怪物在经历了30多年的探险中以克服她面前的试验使这是最挑战和创新的Zelda Zelda Games的一项恐怖。它面对了该系列的未来,如果没有挥舞着剑的英雄的掌舵人,它的表现就以创造性和优雅的创造力来实现。希望在塞尔达(Zelda)重新扮演她惊人的首张角色之前 ,这还不是30年 。- 凯瑟琳城堡

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  平台:PC,Switch,PS4 ,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S

  这是每个人的嘴唇上的游戏(大脑 ,控制台,电话以及几乎所有设备的运行),因为它在二月份席卷了世界。巴拉特罗(Balatro)今年一直是大自然的力量 ,它以其Roguelike扑克游戏吸引了世界 ,使您的甲板成为主要活动。无论是通过利用其富有构思的小丑卡中的各种特殊效果来提高您的手的分数,还是通过随附的天体浅黄色卡片的助推器包与Arcane Twist一起榨出数字,Balatro都在融化的狡猾的创造力 ,这种感觉只能通过它的奇妙狂越的音乐和催眠的背景来增强 。当然,目的是操纵您有限的可玩手来击败对手提供的高分盲。但是,随着每一轮的赌注上升 ,这些分数目标末端的零数量也是如此,要求更加战术上的操纵才能保持跑步。这是一部奇妙的深度和赢得简单性的作品,也是您今年将玩的最好和最令人难忘的游戏之一 。- 凯瑟琳城堡

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  平台:PC ,PS5,Xbox系列X/S

  坦率地说,原始的龙的教条出现在游戏机一代的尾端 ,每个人都厌倦了 。这并不是说我们不喜欢PS3和Xbox 360,而是他们在这一点上敲了七岁,当时 ,当摩尔的律法仍然坚强时 ,这使他们成为了仍然运转的罗马渡槽的游戏硬件:令人印象深刻,令人印象深刻,美丽 ,但文物。完全不足以应对现代挑战。可能在某个地方泄漏 。

  因此,龙的教条并不是一个被设想的游戏。削减了功能。做出了妥协 。最好的时间是该课程的标准,但是Capcom的上古卷轴填充了一大批半场的RAM ,那将是艰难的。尽管如此,它还是设法给人留下了深刻的印象:证明了巨大的DLC扩展,几次重新发行和仅限日本的MMO。业务 ,las,尚未完成 。当续集开始工作时,任务很简单:这次做得正确。更多定居点。两个首都 。野兽竞赛 ,与人类的世界相抗衡。丰富的NPC和更好的任务。扩展的典当系统,包括一种有争议但坦率的出色的元游戏,以一种致命的疾病形式传播 ,并在用户之间传播 。龙的教条2交付了原始游戏必须向后拉的地方 ,从而实现了一个奇异的愿景,以使其创造者躲避,最终运行的是可以做到公正的硬件 。只要您拥有VRR电视。看 ,闭嘴。

  这是对该愿景的长达十年追逐,给人留下了最深刻的印象 。没有什么类似的东西:任务不是清单,它们是艰巨的旅程 ,进入一个不受欢迎的荒野,您可以感觉到文明随着每一步而滑落。它的景观是无情的,快速旅行只有几乎不存在 ,需要努力安排,夜晚意味着夜晚:在黑暗中旅行意味着危险且没有可见性,而不是正常但有色蓝色的一切 ,因为夜间经常在其他游戏中表现出来。但是,荒凉的是美丽 。大远景,森林和现实生活一样茂密。这款游戏具有我在苏格兰高地以外见过的最现实的山脉:它们强调在那里。恐怖高 。不可能宽。无关紧要的是破坏您的视野 ,无限的抽奖距离被该死。有山 ,您会看着它们 。

  在龙的教条及其续集之间,RPG景观经历了几次改变游戏规则的革命。灵魂的文化主导地位仁慈地达到了顶峰和衰落。巫师3和塞尔达(Zelda)之类的人:野外的呼吸引起了世界设计的巨大变化,这些变化在新的和即将到来的游戏中仍然很明显 。但是对于Dragon的教条2来说 ,所有可能从未发生过的事情 。它完全不受此类事情所取得的进步完全不动,只是寻求成为自身的最佳版本。该项目的起源可能是Capcom希望拥有自己的竞争对手遗忘之类的愿望,但是它取得了比这更值得的事情:它终于成为了龙的教条。- 吉姆·特林卡(Jim Trinca) ,单词限制的驱逐舰

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  平台:PC,PS4,PS5 ,Xbox系列X/S

  在政治选举的一年和出色的RPG中,只有2024年的游戏比隐喻:Refantazio 。从阿特鲁斯(Atlus),角色系列的创作者阿特鲁斯(Atlus) ,它从高中戏剧中转变为史诗般的幻想,并以叙事为基础,以恢复世界正义并防止独裁者洗脑人口的叙述。这是对多样性的庆祝活动 ,也是对RPG类型的颂歌 ,其各种角色和反纠正主题包裹在智能原型类系统中,并点头对90年代的经典作品。

  最重要的是,这本身就是一个该死的RPG 。在角色游戏的前提下 ,其日历结构扩展为英雄冒险,其菜单是精心设计的,其歌剧配乐包括有史以来最好的战斗主题之一。同时 ,基于回合的战斗是快速而激动人心的,其原型系统充满了深度,其情节自身折叠起来 ,以审问幻想故事的含义。隐喻:Refantazio富有诗意和迷人,但这也是对未来充满希望的游戏 - 我们今年都可以使用这些游戏 。- 埃德·夜莺

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  平台:PC,PS4 ,PS5,Switch

  当我第一次玩时,谢谢你 ,你在这里!作为在GDC进行的简短演示 ,我担心这可能只是一个关于傻笑和拍打人的游戏。然后我玩了更多的事情,意识到这只是一场关于愚蠢的笑话和拍打人的游戏,这真是太好了。Beano和Aardman动画中有各种各样的混合物 ,以及那种非常具体,红面的,唇刺 ,马特·贝里的幽默感(您知道我的意思,我敢肯定 。是的。是的,他也在其中)。在今年发布的许多游戏中 ,只能持续几个小时,而且只花了几个鲍勃,就在那里 。游戏可能是奇怪的生意;也许是时候让自己笑了几个小时了 。- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

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  平台:PC

  当然 ,我们今年并没有缺少出色的恐怖游戏,但是很少有人以与出色的超现实震撼力相同的方式捕捉到人类思想的0-60mph揭开。您从一开始就知道,您的太空飞船和其他机组人员注定要失败 - 毕竟 ,您是将其碰撞赛道的人。但是 ,随着时间的流逝之间和之后,我们可以看到这一切是如何开始的,如何逐渐开始崩溃的 ,然后一次激烈而突然的破裂 。令人震惊的是,几乎每次呼吸都会使您失误,但它以一种轻快而支撑的速度移动 ,您不禁会迷上它。在这艘被诅咒的船上看来,没有什么比它的狭窄区域和走廊变形,并弯曲成辉煌的效果 ,可以反映船员的不断恶化的精神状态。这也不害怕自己也很笑,这反映出您的有力,机智的剧本以及一些您可以与近乎杂乱的卷曲船长进行的一些特别黑暗的喜剧互动 。现在没有什么比现在在那里漱口了 ,而且令人耳目一新。- 凯瑟琳城堡

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  平台:PS5

  翻拍的目的是什么?在保留原始游戏的刺激的同时,您如何平衡新旧?这些问题Square Enix正在探索其最终幻想7重制三部曲,重生证明了分裂性的中间条目。尽管它的某些叙事变化似乎令人费解 ,但他们肯定会让玩家说话 。同时 ,详尽的开放世界,具有特色的故事讲述和美丽的表演已经扩大了备受喜爱的原著,以90年代的玩家只能梦想的方式使其故事栩栩如生。

  尽管它仅代表了更广泛的三部曲的一部分 ,但它本身就是一个出色的RPG。战斗是实时和命令式动作的巧妙组合,其广泛的配乐绝对是杀手,它(也许过于)充满了要做的事情:从Chocobo Racing ,到怪物狩猎,跳舞和钢琴演奏,再到完全吸收的女王的血牌游戏 。重生展示了整个世界 ,让最终幻想迷失去自己,同时保留了原著的色调从黑暗的科幻阴谋到怪异的角色,营地过场动画和铅之间的明显同性恋紧张感。Square Enix采用了最大程度和华丽的游戏翻拍方法 ,这肯定对其有利。- 埃德·夜莺

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  平台:PC,PS5,Xbox系列X/S

  当我想到《龙腾世纪:面纱》时 ,我想到了它的释放之旅 - 我想象的是 ,在有时差不多的10年之后,Bioware的开发团队感到看到该项目终于启动了,通常是积极的接待 。Veilguard绝不是一个完美的游戏 ,并且在某些时候可以看到十年的见证人标记 。但是,尽管它与龙腾世纪不同的主张:起源 - 毫不奇怪,大约25年后出现 - 并且在去年定义的鲍德尔(Baldur)的大门3的阴影下 ,它在某种程度上站着,Veilguard仍然站得很高,与与其他生物生物的相似之处相似。

  在Veilguard中 ,我可以看到质量效应3和Citadel的性格工作,尤其是在辉煌的Davrin和Emmrich中,以及自从Mass Effect 2以来从未见过的令人兴奋的结论 ,这是开发商最愉快的冒险,它是最愉快的冒险,随着时间的推移而扩展了最精美的环境 ,并且肯定是BiowWare的最富有技术性的令人叹为观止的 ,并且迄今为止精美的努力。这是一个返回的形式,让我再次激动Bioware的质量效应团队接下来建立这些基础 。- 汤姆·菲利普斯(Tom Phillips)

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  平台:PC,PS5 ,开关

  动物井是您梦dream以求的游戏。它提供了一个充满了自然和奇怪废墟的午夜世界,但它也很茂密,复杂且充满了不太可能的秘密。这是与您一起生活的特殊艺术品之一 ,以至于开始感觉像同伴 。它鼓励您弄清楚它的想法。

  然而,在最简单的水平上,它非常简单。这是一个银牌 ,您可以使用新工具来探索一系列大型相互联系的景观,以打开新的路径 。但是这些工具的货币非常出色 - 飞盘,slinkee ,yo -yo-以及您使用它们的方式正在不断变化。从机械上讲,有一种强烈的意识是,您正在遵循设计师的脚步 ,以与他们相同的方式找到奇怪的武器库中的潜力。

  游戏的世界一直在不断发展 ,并为学习如何寻找它们的人提供新的机会和启示 。这部分是关于模式识别的,部分是在事物上进行真正的横向平底锅 - 通常您最奇怪的冲动会带来好处。

  像这些东西一样聪明,当它慢慢从记忆中消失时 ,剩下的就是纯粹的气氛。这是一个从家庭计算初期开始撕裂的像素艺术世界,所有特质都暗示 。您并不孤单,也不会在深处 ,您被精美的动画,设计精美的动物包围着,它们与您共享洞穴和人行道 。当我们第一次玩它时 ,我们非常喜欢动物 - 现在,比什么都重要,我们希望我们能再次第一次体验它。这是多么美丽的事情。- 克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)

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  平台:PS5 ,PC

  您甚至如何开始建立像原始寂静岭2一样精确制作的东西?主人公詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)穿越臭名昭著的雾镇的压迫性旅程的每一步,每一个节奏都充满了潜在的含义,因此对于理解更大局面的关键 ,对它进行了太多干预 ,这太容易让整个事情崩溃了 。但是,开发商Bloober团队的Feft Silent Hill 2翻拍非常非凡,不仅使心爱的生存恐怖经典现代化 ,具有智能的机械技巧和精美的伪造改头换面,而且以真正的加性方式扩展和丰富了它。

  这是令人难以置信的平衡的翻拍,非常崇敬原始的 ,但不惧怕大胆。除了有令人惊讶的空间之外,它都会惨烈地打动每个故事的节奏,每个标志性的时刻 。对话几乎没有改变 ,但出色的表演发现了新的情感深度。反高潮被重新设计为难忘的渐强座谈员;它带来了清晰,而不会失去神秘感。而且,出色的是 ,它甚至均匀地构成了一个古老的粉丝理论,使这种新版本的Silent Hill 2与沿着同一时间表的原始版本共存和谐地共存 。但最重要的是,它发挥了出色的作用。Bloober熟练地探索了原始的不动产结构中的新空间 ,同时保持对语调的精湛控制 - 其失散的恶意达到了一些真正令人恐惧的极端。该工作室还设法轻柔地做到了这一切 ,并使Gaming最令人震惊的闭幕行为以某种方式更具毁灭性的作用 。- 马特·威尔士

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  平台:PC,PS5

  列表中有很多游戏是2024年的游戏,但我认为Helldivers 2可能是pip的游戏。Helldivers 2在该行业的灾难性裁员时期发行 ,因为出版商争先恐后地适应了一个不断变化的大流行产业,并且随着分析师拼命地搜索答案,以确切地取得成功。Helldivers 2具有答案:游戏玩法 ,上面是趋势和时尚,而不是那么努力,一直是国王 - 出色的游戏玩法首先来自发明 ,这是从为开发人员提供时间和空间以及进行赌博的手段 。在这种情况下,开发人员Arrowhead的伟大发明是将其更易变的双胞胎努力的喜剧辉煌(像Magicka和第一个地狱者之类的努力)混合在一起 - 具有一个巧妙的新颖概念:一个“游戏大师”,在现已挑战的乔尔(Joel)中 ,在现已挑战的乔尔(Joel)中,他实际上计划并回应了公众的努力,并努力地拍摄了游戏的努力 ,从而使游戏变得很狂热 。

  结果是在战场 ,地区和行星上演奏的一种宏伟的神圣喜剧。这种感觉是,整个事情有点恶作剧 - “机器人越南”是一场故意的噩梦,就像一个星球被赫拉克里亚的社区努力所拯救一样 ,另一个行星也将陷入自己的差距更严重的冲突中。但是,您仍然在开玩笑 - 将Komani Code风格的连击捣碎到我的控制器中,打电话给空袭 ,并在游戏中配备疯狂的,手指指示的“哔哔哔哔哔 ”动画,从来没有让我感到震惊 。也没有“偶然地”将我的滴头吊落在一个嘴巴的队友的头上。它是受虐狂 ,黑暗的,富有创造力,嬉戏 ,战略性,主题对齐,反法西斯主义者 ,机械地紧密 ,无可争议的新事物。如果我们仍然必须坚持按公式进行资金或设计游戏,那就很好 - 尝试一下尺寸 。- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)

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  平台:PS5

  我已经将Astro Bot描述为“中期马里奥”。您可能会认为这是负面的,并且对什么是一个奇妙 ,充满欢乐的视频游戏,但这不是我的意图。如果我告诉你我会让你变得富有,但是只有像中高级亿万富翁一样富有 ,那么,我怀疑你会感到沮丧(除了需要解决如何负责任地使用这笔钱的新发现的压力) 。马里奥(Mario)在3D平台领域的竞争中一直处于领先地位,以至于在这种情况下处于中期是一个不可思议的成就。索尼现在拥有这一类型的巨人 ,因此,我现在对该行业有更多的信心再次关心它。

  流行确实很重要,但是当您建立品牌时 ,情感也很重要 。使用Astro Bot,Sony使人们对PlayStation感到良好。不仅在当前的时刻,而且在游戏机上的生活。大型预算大片的叙事经验获得了PlayStation奖和数百万用户 ,但Astro Bot使我(以及许多其他人)在基本水平上建立了联系 。玩电子游戏很有趣 。我认为我不需要想起这一点 ,但是我想我做到了。- 汤姆·奥里(Tom Orry)

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  平台:PC,PS5,Xbox系列X/S

  2024年最大的惊喜成功故事 ,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)是一场游戏,它陷入了我们的集体心中,用吉他 ,苍蝇的颤抖和尘土飞扬的刷子使我们的头部陷入困境,并以其roguish的魅力和获胜的微笑立刻赢得了我们的胜利。This is a game that fully understands what Indy is, both as a character and as a series, placing us firmly in the baggy beige trousers of this whip-cracking adventurer whose globe-trotting treasure hunt takes us from the hushed halls of the Vatican, the sweltering deserts and jungles of Egypt and Thailand, as well as a few more explosive and spine-tingling locations along the way.

  在这些环境中,开发人员机器制作了一系列密集的 ,并深深地生活在空间中,为玩家提供了即兴即兴的路线,使多个路线进入紧密保护的区域 ,各种武器和愚蠢的物品,日常对象,与Clobber Indy的敌人一起使用 ,以及整个博物馆的价值 ,以及整个博物馆的价值,既精彩构想,令人困惑 ,又一次,indqueples and Scundqueps and indulge and indulse in nod ins the way in the way ins the way ins the way ins in the way ins in nage ins in nage ins in nage ins in nage 。确实,后者的“现场工作 ”任务通常对于填写有关主要情节的更多信息是如此重要和至关重要 ,以至于它们本身几乎是全部故事任务。它使一切都感到重要,值得您在伟大的圈子中度过,诱使您进一步陷入其中心谜团 ,以便您可以打开它必须提供的每个最后一个秘密。

  这也是一个流血的伟大动作游戏,网格融合,舰队足迹的隐形系统 ,具有肌肉近战战争和一些适当的触觉拼图序列 。这也得到了一个出色的演员,他们令人难忘的表演和出色的语音作品为整个体验带来了额外的抛光效果。伟大的圈子是您想要的一切,并希望一款Indy游戏成为更多 ,我们只希望Machine游戏能够重新扮演其长期的Indy Custodians的角色。对于这个工作室来说 ,这感觉就像是一个大胆的新篇章,看看下一步的工作将是一个地狱 。- 凯瑟琳城堡

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