无敌的评论 - 华丽的科幻小说还不够大
无敌是我的科幻小说 。当我抬头看星星时,我甚至都会感到奇怪 ,神秘和浪漫。我相信那里有任何可能的东西,我们只需要找到它。当我看着无敌的时候,这也使我感到这种感觉 。您可以在屏幕截图中看到它。在几乎豪华的色调中 ,有一些扫荡的沙漠景观,巨大的手指般的岩层伸出来,好像在尝试刮擦身后奇怪的卫星的表面。有绿松石的天空淡出了黑色的星空 ,在它们下面沸腾了橙子 。这就像看一张可能是什么空间的明信片一样 - 情感温暖和感觉的空间。我发现它令人着迷。
这个特殊的环境 - 这个小说 - 直接基于波兰作家Stanisł Aw Lem在1964年写的一本书 。这是一本名为同名的书,即无敌,它讲述了一个巨大的航天器降落在外星星球上并做出令人惊叹的发现。从不同的角度讲述了该游戏 ,但它非常涉及相同的总体故事情节和主题:不同形式的生活形式之间的关系,以及如果没有选中,某事可能会如何发展。
在游戏中,您是一名生物学家 ,与一名小型研究人员一起在一艘不可能的船只上工作。无论您是否在游戏中,您都不知道那艘巨大的船 - 您与它无关 。您的名字叫Yasna,游戏开始于您莫名其妙地唤醒外星星球的表面 ,一个人想知道您是如何从船上到达这里的,其余的船员在哪里。那时,Yasna记住发生了什么的旅程就变成了您的旅程。并不是将您当作生物学家 ,而不是士兵,可以为您在游戏中所做的事情以及您的工作方式提供很多信息 。
无敌的故事预告片。对于我的喜好而言,它给了太多东西 ,但它也很好地展示了它看起来都很好。
这不是面向战斗的游戏 。Yasna Super-Human的身体能力也不是。您会让她经历很多,但是每次您要求她爬或冲刺时,您都会详细看到她所付出的努力。如果您将她的爬坡爬上壁架 ,您会看到她的手放在壁架上,双腿抬起,身体抬起,然后看着她站起来 。她这样做时会有画布的刮擦 ,还有一些努力。即使是从壁架上散发出来的也需要付出努力。同样,她的太空西服的头盔会凝结起来,如果您四处冲刺 ,您会听到她的呼吸变得破烂 。这不是一款探索颠簸的游戏,而是您感觉到它们的游戏。它甚至是它们的功能。
从机械上讲,就其播放方式而言 ,无敌的无敌或海洋的呼唤非常接近。游戏的一个很大的方面是四处走动并评论您看到的事物,因为您记录了发现发现的现场报告 。发生这种情况时,会出现定时对话框 ,使您可以对发现的内容发表其他评论。例如,在外星星球上发现一些植物群对生物学家意味着什么?Yasna的观点确实在这里出现,这是一个令人耳目一新的观点。您还有机会在最终找到与之交谈的人时 ,为您进行的对话添加了评论 。定时决定时刻也可以提出更有意义的选择。例如,您会牺牲一件设备来帮助某人并使自己处于危险之中吗?至于这些决定对总体结果有多大的影响,很难说,在一次播放之后 ,很难说。
无敌经常是华丽的 。我认为我在游戏中没有经常停下来拍照。|
“您所做的 ”等式的另一半涉及玩小工具。当您走来走去时,您会发现可以生产和戳的东西 。我不想说太多,因为发现是游戏的重要组成部分 ,但是说您是您将遇到的设备的一部分的研究任务并不是破坏者。当您这样做时,您需要触摸它。几乎是不可抗拒的;开关和杠杆从所有事物伸出,乞求使用 。任何地方都没有数字面板 - 这是1960年代旧的《星际迷航》电视连续剧的模拟。您可以捣碎的非描述按钮行...唠叨!盾牌是电源的 ,指挥官。takka takka takka takka!我正在拿起一个奇怪的阅读,指挥官!只要它们看起来和发出零件,这些事情做什么几乎无关紧要。他们做到了 。他们确实做到了。
无敌中的每一个发明看起来都从纸浆科幻博物馆中汲取了 ,从技术上讲是很难的科幻小说,但我一直在这里看到的是纸浆科幻小说)。到处都是Smeg Fridges - 矮胖,弯曲和浓密的金属重重 。实际上 ,当您考虑使用的目的:被带到外太空时,这太荒谬了。您将难以将其从楼梯上延伸,更不用说将其放在火箭上并将其从大气中炸开了。但是,就像这款游戏及其科幻小说版本中一样 ,它看起来不错,而且可以玩得很好 。游戏很高兴。
我有小工具和小玩意...无敌的确确实如此。我玩过几种与此游戏一样可接触的游戏 。|
假设您遇到了一个破碎的探头,这是一件金属足球 ,上面有尖尖的天线和望远镜,突出的相机眼睛。尽管我通常希望游戏让我与它进行一次互动,但这里有几个。也许您需要在金属引擎盖上敲打才能拿到内部 ,然后您需要按下一些按钮并用一些旋钮吐出一些旋钮,然后才能吐出一些监视幻灯片供您查看 。或者,要使用收音机 ,您需要翻转开关以将其打开,然后旋转表盘以查找是否有来自电台的声音。无敌的音频和视觉反馈是如此令人愉悦,因此几乎是一个ASMR感觉框。
然后 ,通过对象出现了一些难题,但就他们对您的要求而言,它们只有很明显。也许您需要通过发出口头命令来指导探针,以朝一个方向旋转多少个程度 ,然后再进行多少米 。或者,也许您需要弄清楚如何进入车辆中的黑匣子。但这从来都不是很难。即使是您提供的小工具也可以帮助您探索和找到东西似乎永远都不属于任何东西 。它们会在一些探索性的时刻交织在一起,但是整个游戏中我几乎都不使用其中的一些。他们最终感觉像道具。不错的道具 - 您再次在复古科幻博物馆中发现的那种 - 但道具都一样 。
它增加了无敌的感觉 ,即您在游戏中展现的事情中扮演着肤浅的角色。您在那里见证了一些东西而不是拥有作者身份 - 好像波兰开发人员Starward Industries可能对Lem的作品如此崇高,以至于它不希望玩家偏离它。在很多情况下,感觉正在发生的事情发生 ,除了体验它们外,您无法做太多其他事情 。
在游戏结束时,有一个特别有说服力的时刻 ,我听了五到10分钟的对话,介绍了为什么我见过的东西很重要,这意味着什么。就像游戏正在仔细检查 ,我从LEM的作品中获取了所有正确的信息,而不是相信我自己发现它。而且我不介意这么多 - 尤其是因为这里的周围环境是如此诱人 - 但是,当那一刻无事可做,只有在圈子四处奔跑之外 ,我的脑海就会开始检查 。这有点像有人只是在告诉我一个故事,而不是我实际上在玩游戏。这就是我对无敌的很多感觉,以至于我是乘坐乘客而不是驾驶它的乘客。但是 ,如果在骑行时实际上还有更多要做的事情,我不会介意这么多。还有一些超大的烦躁的机械工具,可以随身携带 。有太多的机器 ,旋钮和拨号,看起来我无能为力。
无敌的风景和照明效果如此之大。这是一种广泛的中风游戏,而不是一个细节 ,但是效果可能令人着迷 。|
游戏所依赖的某些事情也不是像他们那样敏锐的事情,这无济于事。人声表演以我真正喜欢的方式被低估了 - 这使他们听听几个小时的聆听更加令人愉悦 - 但有时他们会在“射击”方面呆滞,使我在等待某些事情发生。对话音量也有一些奇怪的问题 ,Yasna的声音(我的角色)会倾斜,或者比其他声音更安静 。
对于一场非常依赖其故事的游戏,我今年夏天玩的演示揭示了其中的主要情节之一,这也很奇怪。我知道 ,嘲笑玩家的兴奋是一件多汁的事情,但这意味着游戏的第二部分给我带来了一些惊喜。我还觉得比赛在结束时更弱,当时的焦点从孤独的星球和那里的超凡脱俗的谜团转向了另一个角色 ,相比之下,这个角色并不那么有趣 。这些事件在晚上发生,当时所有的鲜艳色彩和扫地远景都被隐藏了 ,却无济于事,尽管当太阳在游戏的最后一部分上升起时,这是 - 视觉上的说话 - 壮观。
我不想看上去无敌 ,因为我真的很喜欢玩它的几个小时。我喜欢主要角色,我喜欢世界及其发明,而我被这个故事所吸引 。我也有很多时间去做这样的平静游戏经历 ,就像睡前一样,带来了温柔的阴谋,而不是压力和焦虑。作为Lem的书的娱乐 - 您可以四处走走并感受到无敌的氛围。这是一个非常愉快的地方。但这仅仅是能够使用车辆的一扇门,或在控制面板上按几个按钮 ,这表明了自己 。外墙太多了,那里的想法和互动永远不够远。最终,它最终感觉有些瘦。它从来没有完全起飞 。
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