首页 游戏问答文章正文

Elden Ring提醒人们,话语始终是灵魂游戏中最艰难的敌人

游戏问答 2025年07月17日 08:52 13 初夏

  生命值是,如果您以前从未遇到过 ,则是Eurogamer和前Edge编辑Nathan Brown的一本令人难以置信的免费新闻通讯,对视频游戏行业发表了见解和评论 。我们很高兴与内森(Nathan)合作,为他的某些作品提供一个平台 ,从本周早些时候开始,这是他们所有人中最可怕的灵魂敌人 - 话语。如果您喜欢阅读的内容,请仔细订阅!

  因此 ,在大肆宣传之后,赞美和广泛的爱情是反弹的不可避免的。因此,这是大型游戏 ,不是 ,但是当涉及源自软件时,这似乎是不可避免的 。啊,话语。永远是灵魂游戏中最艰难的敌人。

  但是 ,这次对话并不是困难,尽管已经看到了埃尔登·林格(Elden Ring)的后来等待着什么,但我敢肯定在帖子中进行了讨论 。相反 ,它是用户体验或ux-旨在使玩家进入游戏和通过游戏中的越来越多的事物的伞术语,这使得王室的首当其冲。

  我主要指的是一组开发人员之间的这种广泛共享的交流,通过自己的作品镜头观看Elden Ring及其崇高的Metacritic评分(一个是Ubisoft的UX导演 ,另一个是Guerrilla Games的任务设计师,这是Nixxes的最后一名图形程序员)。可以预见的是,它造成了一个无与伦比的堆积 ,一如既往地完全错过了这一点 。这不是嫉妒的问题,或者,正如某些乏味的人所看到的那样 ,这是埃尔登戒指及其球员的诽谤 。相反 ,我认为这是一种在空中投掷的手,这是一个痛苦的手势。每当克里斯·唐兰(Chris Donlan)出版有关欧洲裔的东西时,我会做的事情。我也感觉到 ,人们认为开发人员被认为会引发更好的评论分数和更高的销售量……不要 。或者至少不如共识会相信他们那么强制。

  不用说,游戏应该具有良好的UX。对于尽可能广泛的观众,它们应该尽可能平易近 。但是 ,对于熟练或经验不足的受众来说,更容易理解的游戏并不能使它成为更好的游戏。它不会将Metacritic 85变成97,也不会将300万个卖方变成可做2000万的卖方。但是 ,它们更有可能吸引更多人,从理论上讲,这提高了其潜在的销售数字 。

  没有任何意义的人 ,在Horizo​​n Forbidding West上的开发人员的工作并不是要制作Metacritic 97或Edge 10。在大型预算游戏开发的尖锐末端,这几乎意味着在……好吧,很多事情 ,当然还有UX和Quest Design之类的东西。

  因此 ,当游戏出现时,我完全可以理解UX设计师的挫败感,该游戏将其教程隐藏在一个漏洞中 ,如果我的时间表是任何指南,那么很多人,其中许多人经验丰富的游戏开发人员 ,完全错过了,并且获得了有史以来最高的平均评论得分之一 。我可以想象,当玩家坚持关键的道路或十个小时的绕行情况之间的差异是在没有任务日志的游戏中 ,人们喘不过气来,人们对此是有史以来最好的游戏,当时是一条可跳过的NPC对话 ,这是一条可跳过的NPC对话。

  但这是重点,不是吗?这就是为什么FromSoftware游戏变得如此受欢迎的原因:他们似乎在会议上大拇指的鼻子。他们建立在一种基本信念的基础上,即玩家能够自己解决这些东西 ,而且游戏时的游戏会更加有意义 。在这个时代 ,该行业的大部分产出感觉都一样,如此平滑 - 这些教程使我们在低光束下蹲下并要求从高高的草地上杀死了解释性的隐身杀戮,无处不在的侦探模式变体 ,客观标记和映射图标;暂停menu难度切换,加载屏幕工具提示,主角VO引导我们执行下一个任务或提供拼图解决方案 ,因为我们站了20秒 - Fromsoft Games脱颖而出 。即使在埃尔登·雷德(Elden Ring)将我们陷入有史以来最好的开放世界之一之前,它们才是新鲜空气的呼吸。宫崎骏和团队现在应该在同一沙箱中玩耍,因为该行业许多卖家将“ Fromsoft差异 ”(如果您愿意 ,甚至更加清晰)放置。

  这些都不是要为Elden Ring的UX辩解 。我已经在Fromsoft的游戏中花费了数百个小时,甚至我也因其新游戏的菜单而感到困惑。如果我每次尝试使用相同的按钮打开地图的按钮来关闭地图 - 读取器,那不是 - 我是20小时前的最高级别。这款游戏为我提供了很多其他地方 ,以至于我忍受了它的浮雕,但我认为,无论您在谁工作或您最近发货的哪个游戏 ,都可以打电话给Said Foibles是完全公平的游戏 。而且 ,如果您从事制作游戏的业务,我可以理解,这些东西会更加困扰您。我是一样的。那里有一些非常糟糕的作家 ,他们比我以往任何时候都取得了成功 。有点烦人。

  我特别对这种观点表示同情 - 当我戴上咨询帽时,这种意义是什么。我在这一领域的许多工作都集中在开业中应该做什么游戏 。游戏易于理解和进入吗?玩家知道他们在做什么,要去哪里以及如何到达那里吗?如果没有 ,这些事情如何得到改善?甚至在我出现之前,开发人员很可能已经进行了几轮用户测试,看到玩家对游戏提供的提示的反应如何 ,并进行了相应的调整。我怀疑地球上的许多开发人员都敢于将一个用户测试的群体置于一个巨大的威胁世界,并相信他们自己弄清楚了这一切。也许Itagaki,现在我想到了 。

  Fromsoft忽略了游戏行业定居的最佳实践指南的事实并不意味着Elden Ring不值得接待 。这也不意味着这个世界的视野做错了 ,或者开发人员花时间在UX上是错误的。既有空间可以共存,坦率地说,我都感谢他们俩都可以。我发现Gran Turismo 7是一款出色的味觉清洁剂 ,同时审查了Elden Ring ,部分原因是其说明的清晰度:去这里,做这件事,回来 。我可以欣赏一款具有完美平滑坡度的游戏 ,就像我可以在悬崖边后建模其早期学习曲线的游戏。游戏丰富的挂毯的所有部分,不是。如果没有别的,我很感激新的FromSoftware游戏已经出来 ,我们并不是所有人都在争论简单的模式 。进步!

  感谢生命值允许我们分享本文。如果您想从生命值中定期免费新闻通讯,请不要忘记订阅。

发表评论

头条109号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999