未知:盗贼的遗产 - PS5如何在最后一代杰作中改善
当未知4:小偷的末日在2014年E3期间首次揭示时 ,顽皮的狗展示了一部令人惊叹的预告片,其中包括内森·德雷克(Nathan Drake)在海滩上醒来...细节是前所未有的,令人惊讶的是,它以每秒60帧的速度运行 。当然 ,这个60fps的梦想从未实现 - 超越多人游戏模式 - 但是30fps很好,牢记了最后一场比赛的质量。也就是说,我们想知道会发生什么。当然 ,使用游戏的慢动作模式模拟的60fps游戏玩法看起来绝对漂亮 - 但是现在,由于PlayStation 5,它可以实时运行60fps。或120fps ,如果您愿意 。
重新访问《未知》 4及其失去的遗产分拆 - 现在都为PlayStation 5进行了修复 - 使我们想起了上一代顽皮狗所取得的纯粹成就水平。两者都是令人印象深刻的游戏,基本上完善了电影动作公式,提供了强大的特征 ,令人惊叹的位置和出色的设定件。在PS4一代中,工作室一次又一次地证明了它已经掌握了在紧密定义的电影体验中提供令人着迷的玩家代理的平衡行为 。
那么,盗贼收藏的遗产实际上提供了什么?进入这个项目 ,我不完全确定会发生什么:预告片从未明确表明是否会对核心视觉效果进行任何更改或改进,而不是分辨率和帧速率。但是,在检查了游戏之后,我可以确认演示文稿有一些改进和更改 ,但是标题功能是包含三种不同的游戏模式:质量,性能和性能以及Plus。
未知:盗贼的遗产在此视频内容中获得了完整的数字铸造技术评论处理 。
首先,质量模式以固定的3840x2160分辨率呈现 ,帧速率目标为每秒30帧。可以预见的是,这是最清晰的模式,但是像素计数中的优势并不像我预期的那样重要 - 顽皮的狗的时间超级采样抗就确实非常好 ,而其后制处的美学却不依赖于超级刻薄的像素细节。表现?本质上,这是每秒完美的30帧演示文稿,甚至是框架启动 。
在性能模式下 ,目标是60帧,只有偶尔的单帧掉落(在游戏中基本上不明显)。这里的分辨率与PlayStation 4上运行的原始标题相提并论,实际上是我们最后一个第2部分:那将是2560x1440。基本上 ,这提供了类似于PS4 Pro游戏的体验,但是具有两倍的帧速率以及原始游戏的所有性能问题 。最终模式 - 性能加上 - 再次将分辨率下降到1080p,但是向120FPS目标的移动非常出色。是的,这次清晰度有明显的损失 ,但是改进的运动解决方案使这是我发现最引人注目的未知体验。在岩石固定的120fps上交付了这一点,但是下降并不常见,在哪里发生 ,它们不太侵入。
我建议,这三个选项都有其用途,但是这里的一种失望在于缺乏动态分辨率扩展 。这是我们在顽皮的狗标题中尚未见过的东西 ,这直接影响了所选的渲染分辨率。我相信PS5可以在各自的模式下处理1440p或1080p以上的决议,但不能以整个游戏的内容来处理。值得庆幸的是,游戏的TSSAA表现良好 ,但DRS本可以打开另一个潜在的选择 - 40fps Fidelity模式,显示在120Hz(如Ratchet and Clank:Rift:Rift:Expliate) 。
每种模式都有其魅力,但好消息是 ,顽皮的狗也对视觉效果进行了修饰 - 所有三种模式都进行了这些更改。这些增强能力在直接的直接对手比较之外非常微妙,但仍然受欢迎。首先,LOD距离已经增加了 - 在许多场景中,您现在会看到诸如叶子进一步吸引到远处之类的东西 。最终结果是 ,您会看到不太明显的弹出式弹出式和改进的总体细节水平,这很高兴看到。
其次,总体亮度和对比度发生了变化 ,这对我来说有些神秘 - 基本上,游戏在PS5上似乎具有更强的对比度,也许与PS5如何处理SDR内容有关。目前尚不清楚 ,但它似乎确实会影响开花最大的区域 。新游戏看起来比在PS4 Pro上运行的同一内容略带强力。对特定元素的阴影方式也有细微的变化,而某些纹理资产似乎更好地定义了。在某些领域,阴影和反射质量似乎也有所提高 。
也对运动模糊进行了调整:首先 ,相机旋转模糊已被拨号。在比较PS4 Pro和PS5上的两个30FPS模式时,在最后一代游戏机上的模糊幅度更大。就个人而言,我希望可以选择在PS5上恢复它 ,但是在这种情况下,我怀疑大多数人会更喜欢新实施。除此之外,通过较不明显的人工制品,模糊本身的质量似乎得到了改善 。此外 ,Motion Blur不会像我希望使用更高的帧速率那样扩展 - 例如,由于缺乏快门速度调整,它几乎是看不见的。
应当指出的是 ,失落的遗产表现出了我在《未知教程4本身》中提到的所有相同的变化。由于充满植被的环境的扩散,相同的LOD改进更加明显 。由于这些变化,整个过程中的弹出率较小 ,但否则,它看起来仍然非常相似。
另一个主要功能是快速加载时间。这些都得到了极大的改进,但是应该强调的是 ,上一代系统上的直接线性播放大部分是无缝的 - 播放时的数据流在背景中,因此您不会在按下按下时遇到加载屏幕 。但是,更快的加载从根本上改善了本章或遇到选择菜单的访问游戏玩法。在一个实例中 ,负载在PS4 Pro上需要48秒,在向后兼容的PS5上运行相同的内容时,负载降低到32秒。PS5本地人?仅2.4秒 。游戏只是淡入黑色,然后逐渐消失。这使得可以重播您在游戏中喜欢的场景 ,而不会不断撞到装载屏幕。
Naughty Dog还提供3D音频和DualSense控制器支持 。在前者中,我大多更喜欢使用家庭影院设置玩游戏 - 这两个游戏始终具有出色的高质量声音混音,可以充分利用环绕式和低音炮频道。在PS5上 ,一如既往的新3D音频功能是为耳机用户或电视扬声器用户设计的 - 想法是为无法完全访问高端多演讲者设置的受众带来周围的体验。
最终结果令人印象深刻:较低的频率贯穿了,配乐中有一个真正的3D空间感。《未知海域的引言序列:丢失的遗产》是最好的例子之一 - 战争的声音在背景中与近场音频的形成鲜明对比 。市场枪战也是一个很好的序列 - 枪声和破碎物体的声音令人信服。本质上,顽皮的狗设法将原始的环绕声混合物转换为耳机 ,并且效果很好。该游戏也不是为此功能真正设计的,因此这是一个很好的例子,说明了它如何有效调整 。
双重功能可能不那么令人兴奋 - 扳机拉力现在感觉更具说服力 ,并且在垫子本身内可以感觉到大屠杀的感觉。我承认,这些功能上最卖给我的是PS4版本 - 捕获比较录像时,我在它们之间切换以确保我正在收集匹配的序列。回到最后一代版本 ,对我来说很明显,双重实现确实对游戏产生了积极影响 。请注意,这肯定没有改变游戏规则,但这是值得的。即使在菜单中上下敲击之类的简单事物现在也具有关联的控制器响应 - 一个很好的触摸。
我忍不住觉得顽皮的狗本可以在现有的PS4 Pro代码上解锁帧速率 ,并提供了锁定的1440P60体验 - 以工作室的PS5补丁为我们最后一个第2部分工作的方式 - 许多观众都对此非常满意 。但是,10美元的升级确实为您提供了多种模式,增强的视觉效果和更好的负载。作为物理媒体的收藏家 ,我很高兴我们现在拥有这两款游戏的完整版本,并进行了完全修补和增强 - 它基本上是Uncharted 4和Lost Legacy的档案版本,我非常感谢。这与您在普通BD上拍摄的电影的豪华4K UHD蓝光电影没有什么不同 。我真的很喜欢重返这些游戏 ,并期待看到这些升级在将来登上PC时如何扩展这些升级。
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