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两个点博物馆将新鲜的平凡生活变成了古怪的英国冒险

游戏问答 2025年07月03日 17:43 17 冰珍

  我对两个Point Studios之前的游戏给我留下了深刻的印象 ,这是他们与单个概念相比蓬勃发展。医院环境的简单种子 ,然后是校园,能够提供如此深度的系统,例如各种游戏玩法 - 当然还有大量的插科打, ,

  对于新宣布的两个点博物馆来说,这也是如此,顾名思义 ,球员的任务是创建和管理历史展览博物馆 。但是,这是一个两点的比赛,事情并不像最初看起来那样简单 。在博物馆里思考夜晚 ,但带有Zany和讽刺的英国幽默。

  设计博物馆,装饰展览,添加装满Tat的礼品店 ,提供餐厅并寻求捐款。所有明显的盒子都被打勾了,但是仅这些都是平凡的 。当然,在两个点县的世界中 ,展览不仅是少数骨头 ,而且是发现的机会以及潜在的灾难。

  两点博物馆宣布预告片。

  然而,在两个点县的古怪虚构世界中设置了SIM管理游戏的所有可能性,为什么要定居在博物馆上?

  设计总监本·赫斯金斯(Ben Huskins)告诉我:“我们有许多不同的想法清单 。 ”“当我们第一次开始谈论它时 ,真正使我们对博物馆感到兴奋的事情是建立这些令人惊叹的人工制品的这些收藏的想法……我如何在博物馆里找到这些令人惊叹的东西?这立即引发了很多想法。 ”

  执行制片人Jo Koehler补充说:“所有展览都非常有意义,并且具有许多游戏集成,这给了我们很大的灵活性。”“我们看到的是人们在建立自己的博物馆的以前的游戏中 ,它们看起来确实是独一无二的,因为一旦我们超越了游戏玩法,我们就真正地进入了我们如何使这些博物馆的感觉并看起来令人惊叹和令人难以置信的东西?”

  两个点博物馆始于物品安置和装饰的基础知识以及员工雇用 ,但很快就会分支 。首先,创建不再像以前的游戏一样受房间的限制。现在,分区墙可用于提供结构 ,而创建比以前更为自由形式,新的地板和墙壁选项,拱门 ,装饰物品和视觉效果着重于照明每个空间。

  此外 ,有两个点在探险队的外面分支 。展览不简单地从医院或学校设备等菜单中购买;取而代之的是,他们必须在逐渐解开的世界地图上进行旅行,并带回每个博物馆的直升机。雇用专家不仅是为了使展览保持最佳状态 ,而且还可以按照玩家的要求进行冒险,并带回新的,令人兴奋的物体展示。一个巨大的板条板鲍勃和弹出声揭示了您的最新奖项 - 就像化石Gacha机器一样 。

  当然 ,这可能会带来灾难 。一位专家从我的博物馆原始地板上的疾病和泥泞的脚印中回来。两个点暗示可能发生更悲惨的事件。专家甚至可能会灭亡 。

  探险是工作室在以前的游戏中推进游戏玩法的关键方式,在SIM卡中通常看不到探索和发现。赫斯金斯(Huskins)解释说,它增加了冒险和讲故事的额外层次 ,而且策略也增加了策略,因为玩家将需要明智地选择要发送探险的专家以及哪些专家留在博物馆中。

  该演示仅着眼于史前展览品(Huskins说的“入门包 ”),该演示需要探险到骨带进行发掘 。尽管如此 ,即使这些展览也可能不是您所期望的。是的,这里有恐龙 - 夏普托普斯和图戈龙(Taugowaurus)之类的人 - 还有一个保存在冰中的穴居人,威胁要活着 ,一个化石的未来冒险家(感谢时空旅行 ,自然而然),以及一台巨大的石头史前计算机。甚至还有一个化石的软盘,因为如今我们的童年值得博物馆 。尤其是恐龙 ,以完成该集合需要多个化石的零件收集。这有点像动物交叉点,玩家可以在每个展览中完成整个物品的收藏集也是如此。我怀疑咖啡馆有一只为客户提供服务的鸽子 。

  还有哪些其他主题?尽管我确实在游戏的预告片中发现了一些水族馆设施,但自然要保持紧密的唇。

  赫斯金斯说:“我们有一些基于现实的东西。

  他指出了以前的游戏和对可能尚未发生的暗示的知识 。“这是关于这些酷炫展览的样子的多样性 ,而且它们的行为方式以及玩家如何与他们互动 。”

  就我个人而言,我希望您能在一家美术馆,在那里您要防止刺汤的破坏者和抢劫案。“请继续关注 ,”赫斯金斯暗示。

  两点博物馆比恐龙更令人恐惧:孩子们 。游客将分组到达,包括讨厌的孩子,他们将在没有适当娱乐的情况下进行骚乱。我注意到一个珍贵的化石都在攀登 ,但可悲的是无法将其甩开。后来,该游戏将介绍学校旅行,玩家将能够计划游览以突出他们最宝贵的财产 。

  纳入儿童是制片厂与其他新访客类型一起开发这种类型的另一种方式。他们的“娱乐性 ”的关键是研讨会 ,它将允许玩家创建互动式展示 ,即恐龙攀岩框架或类似的东西,并防止他们引起滋扰。还将添加学校旅行 。

  当然,游戏中的一个重大目标是产生现金。每个展览都取决于嗡嗡声 ,具体取决于其令人兴奋和装饰的程度。反过来,这引起了游客的惊奇,然后他们更有可能在附近的收银站捐款 。只需确保有足够的保安人员以防止任何被盗的东西。

  赫斯金斯解释说 ,但是游戏也涉及教育,因为球员对展览和人工制品的了解一定数量,但并非全部。他说:“当您第一次找到它们时 ,其中有些人会更加神秘,因此,游戏的这一面是关于您作为博物馆经理如何试图找到有关这些展览的更多信息的这一面 。后来 ,您可以分析您的展览会,从而改善他们的知识,然后改善它们 ,这意味着您可以在信息上写下更多信息 ,然后对这些事物进行更多的了解,从而使您更加了解这些内容,从而可以给您更好的评论 。”

  对于任何玩过前两分游戏的人来说 ,这一切都具有熟悉的控件,UI,视觉和幽默。一位播音员有一次告诉我 ,这让我笑了。有很多细节值得欣赏:游客的可爱动画在拍照,捐赠和学习时,甚至是父母递给孩子食物时 ,穿着花衬衫装饰 。

  “我们总是想从以前的游戏中学习,”科勒说。“我们花了很多时间进行测试和迭代,与我们的玩家合作 ,以确保控件对人有意义。我们不想重塑对每个人有用的东西……但是我认为这确实使我们能够更快地进入机械师和核心系统 。您想做的最后一件事就是让我们的玩家感到不自然的事情。 ”

  两个点博物馆将提供扩展的自定义工具和更具创造力的自由,这主要是由于房间要求不再引起障碍。在任何水平上达到三星级的排名之后,还将提供更多的目标 ,以使玩家的发展更长 ,并提供奖励以返回先前完成的水平 。

  显然,两个点博物馆的执行方式一样彻底,这很有趣。即使经过短暂的演示 ,我也让我对接下来可能发生的事情感到震惊。那不是博物馆和发现的喜悦是什么?

  确实,它回到了工作室的创造力深度 。赫斯金斯说:“这是一个非常开放的过程。”“团队中的每个人都对思想感兴趣。

  “那是你得到各种各样的东西,还有一些左场幽默 。每个人在工作室里都有不同的幽默感 ,所以我们把它们都放在一个熔炉中 。”

  他继续讨论系统的相互作用:“我们花费大量时间在这些内容中聊天,试图应用一些Occam的剃须刀并进行'我们需要这件事吗?如果我们将其添加在游戏中是否过于简单,如果我们可以将这两个想法合并在一起吗?这是一个更简洁的系统 ,从而使我们能够从中逐渐享受我们想要的工作?几个小时后。

  Koehler补充说:“我们的一些球员是非常休闲的舒适球员,但是我们也有一些非常顽固的管理模拟播放器,他们确实会降低它并发挥某种风格。 ”“我们尝试为每个人打勾所有盒子 ,这是很多测试 。而且我们并不总是正确的,但是我们只是迭代,直到感觉正确为止。”

  确实 ,正如两个点校园在两个点医院迭代时一样 ,两个点博物馆看起来也在做同样的事情。工作室过去的作品的粉丝不会失望 。

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