自杀小队因完美主义和不适合流派枢轴而失败 - 报告
Rocksteady的自杀小队:杀死正义联盟比赛是华纳兄弟的失败 。由于多个问题导致了动荡的发展。
这是根据彭博社的Jason Schreier的一份新报告 ,该报告详细介绍了一种完美主义的文化,不合适的流派枢纽,并且不断变化的视野是实时服务游戏失败的关键原因。
在上个月的收益电话中 ,华纳兄弟(Warner Bros.)透露,这对自杀小队造成了2亿美元的损失,而在当年早些时候,该公司的首席财务官Gunnar Wiedenfels表示 ,该释放“未达到我们的期望” 。
自杀小队:杀死正义联盟 - 比赛奖
在Rocksteady的第三次蝙蝠侠:Arkham游戏之后,该工作室最初开始从事原始的多人拼图拼图游戏代号编号的石头。但是在2016年底,工作室联合创始人杰米·沃克(Jamie Walker)和塞夫顿·希尔(Sefton Hill)告诉工作人员 ,该团队将转向自杀小队。希尔解释说,这是比从头开始的一些机会,目的是在2019年或2020年发布。
华纳兄弟(Warner Bros.)说服工作室将自杀小队转移到具有现场服务内容的在线多人游戏中 ,这是在命运和英雄联盟等游戏的成功之后 。结果,Rocksteady在七年中从大约160名员工增长到250多年,尽管许多人意识到它正在从事多人游戏 ,而不是单人游戏Rocksteady以闻名。
领导者对比赛的愿景不断变化,员工对近战战斗的转变感到困惑。另一个建议是可定制的车辆,工作人员想知道为什么这对超能力的反派角色是有意义的 - 几个月后 ,这个想法被废除了 。
Hill是Rocksteady的“ Perfectionist ”联合创始人兼游戏导演,创造了一个瓶颈,员工等待数周或几个月才能进行审查。他取消了想法,努力地思考自己的想法 ,并承认没有像《命运》那样玩类似的竞争游戏。工作人员指出,需要设计游戏玩法,以作为现场服务 ,但团队努力避免重复 。
几个消息来源将彭博社的公司文化描述为“有毒的积极性”,管理层承诺,尽管员工引起了人们的担忧 ,但该游戏最终将融合在一起。尽管该行业发生了类似的失败(Anthem,Redfall),但管理层坚信自杀小队仍然是成功的。
希尔(Hill)和沃克(Walker)在游戏发行之前离开了洛克斯蒂(Rocksteady) ,而是成立了一个名为“一百星级游戏”的新工作室 。据报道,他们从Rocksteady求助了潜在的新兵,从而有机会开发游戏而没有像华纳兄弟这样的大公司的压力。
华纳兄弟拒绝对彭博社发表评论。
Rocksteady仍在定期发布自杀小队的更新 ,最近一次是五月中期更新 。但是,玩家人数已经下降 - 在Steam上,该游戏在高峰时段平均只有几百名玩家。
我们的Eurogamer自杀小队评论说:“ Rocksteady的才华在自杀小队中是如此明显:杀死正义联盟,它几乎克服了尝试做到这一点的可怕决定。 ”
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