Gaconf Europe 2023的会谈的综述
游戏可访问性会议于4月24日和25日返回伦敦 ,并在Coin Street社区中心进行了关于可访问性的会谈 。由于会议的混合设置,会议谈判也通过Zoom进行了直播。
塔拉·沃尔克(Tara Voelker)告诉我,“在许多事件仅返回面对面的时候 ,我们正在拥抱混合动力,以真正支持残疾人社区。
“我认为事件总体上变得越来越易于访问,但我想认为我们一直在努力设置标准并作为其他事件的榜样 。”
这是一种设置,意味着演讲者和与会者可以按照自己的条件参加Gaconf。
Voelker说:“我们可以从优秀的演讲者那里听到他们的来信 ,并了解他们从世界各地的专业知识,如果我们需要进行身体出席,我们可能无法获得。 ”“我们希望有兴趣的人提供会议的内容 ,因此支持混合动力车是不费吹灰之力的。我们已经看到了混合事件的积极影响,出席人数较大,而这些障碍却消除了这些障碍 。”
当大多数事件忽略了持续的大流行时 ,这是一个令人惊讶的强大的共同考虑的支持。面对面的与会者必须进行疫苗接种证明和阴性的共同测试。“我们知道,这并不能完全消除风险,但是对于那些可能受到Covid影响的人 ,例如免疫功能低下的与会者,我们感到有责任竭尽所能,以减少感染风险 。”
这一切都可以开放且易于访问的会议 ,可以休息一下,赶上YouTube,并对可访问性主题进行多种观点。这意味着包括我在内的许多人,他们无法参加面对面的活动 ,仍然能够在2023年Gaconf Europe上获得洞察力的好处。
Voelker说:“我们不希望任何人感到被排除在Gaconf社区之外 。 ”
伊恩·汉密尔顿(Ian Hamilton)开始工作。
会议于24日上午10点开始,按照往常开始,从会议联合导演伊恩·汉密尔顿(Ian Hamilton)的新闻更新开始 ,涵盖了自上次会议以来硬件,资源等方面的进步。特别有趣的是看到有关出版物如何开始将可访问性作为定期覆盖的一部分的整理信息,从IGN启动新的可访问性列 ,访问设计,到开始在评论中包括与可访问性相关的屏幕截图 。
此后,杰米·奈特(Jamie Knight)谈到了一个为健全的人建立的世界如何加剧残疾 ,以及视频游戏如何架设和拆除这些障碍。
接下来是关于亚瑟·泰尔(Arthur Theil)博士的聋哑经历的演讲,以及聋哑游戏玩家通常如何被排除在更广泛的可访问性讨论之外,这些讨论往往侧重于单一的 ,定义明确的残疾而不是更大的范围。
然后,露西尔·道尔波(Lucile Dolbeau)主持了小组讨论,讨论了如何在质量保证方面接近和解决 。
可访问性质量检查的前线。
随后是午餐后的一系列简短谈话。
首先,马修·汤金森(Matthew Tomkinson)谈到了Just Dance中的代表性 - 为此 ,该游戏在一月份获得了Gaconf奖,以及残疾人的代表如何与可访问性一样强大。接下来,Topher Winward就盲目的可及性进行了演讲 ,以及在盗贼之海中实施了多么罕见(包括大量可疑双关语,如果是您的果酱) 。演讲还涉及多年来罕见的可及性文化。然后,本·威尔逊(Ben Wilson)通过开发游戏并描绘出障碍的游戏 ,进行了个人巡回演出,谈到了游戏如何通过互动媒体的力量使玩家的失调印象。当天的最后简短谈话来自游戏可访问性Nexus的创始人安东尼奥·马丁内斯(AntonioMartínez),他谈到了渐进式残疾游戏的游戏 。
又一个短暂的休息后 ,TT Games的克里斯托弗·麦格尔(Christopher McGerr)介绍了一个为乐高星球大战(Lego Star Wars:Skywalker Saga)开发更好的可访问性的故事,特别关注如何在没有音频的情况下玩游戏。第一天结束了米拉·帕夫林(Mila Pavlin)关于如何在游戏制作和开发中计划可访问过程的演讲。
第二天,通过与残疾人从头到尾与残疾人的合作伙伴关系 ,Soft Leaf Studio致力于可访问性的基础哲学的奉献精神在Soft Leaf Studio致力的奉献精神中拉开帷幕 。这是在工作室即将到来的游戏《 Blossom的故事》中进行了说明的,该故事的重点是可访问性。这是一个标志着软叶是导致将可访问性纳入整个开发过程中的领先道路之一,但也提醒人们,访问性始终越早考虑。
Jozef Kulik随后对残疾人参与和经验的研究进行了细分 ,证明了调查残疾人如何体验游戏以及无法获得这种经验的价值 。之后,许多Cats Studios的Harriet Frayling和Chris Goodyear谈到了可访问性咨询:它是什么,如何找到顾问 ,尤其是成为可访问性顾问的途径。他们就如何做和期望有实用的建议。
会议的第二个也是最后一个面板在午餐前开始进行,这次是慢性疼痛以及视频游戏如何在世界上赋予慢性病的人的能力,否则不会为他们建立 。该小组由巴黎Ubisoft的Stacey Jenkins领导 ,其中包括Rollwithru,Arevya和Kolo Jones。
赋予游戏玩家的慢性疼痛。
如果有什么意思是Gaconf的价值,那么该小组将其切入有关残疾的相关和动人的故事的方式 ,通过坦率地谈论游戏领域的慢性病现实。小组讨论的诚实方式谈到了残疾,以及游戏如何在一个经常做出的世界中赋予他们权力,这不仅是会议的亮点 ,而且还象征着使Gaconf如此特别的原因 - 在其经常提及烘焙食品之外,即 。
休息后进行了更多的简短谈判,巴里·埃利斯(Barrie Ellis)向科林·麦克唐纳(Colin McDonnnel)致敬,其次是安迪·罗伯逊(Andy Robertson)谈论可访问性如何影响家庭游戏数据库。接下来 ,布兰登·布拉科(Brandon Blacoe)谈到了创建可访问的硬件,并查看他生产的模块化套件。该计划由Yoann Bazoge围捕,讨论了如何将可及性改造到Deathloop中 。
会议的最后会议始于Cari Watterton和SighlessKombat的Blackkat Project Project ,这是一种原型体验,专注于创建隐身和战斗,而盲人和视力受损的玩家完全可以使用。此后 ,塔拉·沃尔克(Tara Voelker)在介绍了整个会议之后,通过讨论我们衡量可访问性成功的某些方式是为了实现我们试图实现的目标,突出了一些陷阱开发人员在试图研究标题如何管理可访问性时会陷入困境。
这是GACONF的另一个成功且易于访问的活动 ,其中一个以许多演讲为特定的个人主题 。所有谈判都可以在IDGA-GA SIG YouTube频道和网站上提供,并且始终链接。会议将于秋季移至西雅图,并在Gaconf的网站上提供更多信息。
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