新的Chrono Cross Remaster在PS5上的运行量比PS1上的原始版本差
从最初发行的《 Chrono Cross:激进梦想者版》(The Radical Dreamers Edition)发行了23年,它通过升级的视觉效果和少数附加功能恢复了PS1时代的真正宝石之一 。它在上一代PS4和Xbox One机器上 ,加上开关和PC上,带有背面组件,可以在PS5和Xbox系列X/S上运行。不管平台如何 ,很高兴看到Squaresoft的一位出色的JRPG重新制作了,但这当然不是一个完美的包装。已经对2D预渲染的背景进行了鲜明的变化,显着改变了外观 ,而帧速率的一致性远不如您在四代前进行的游戏的重新制作所期望的一致 。
因此,尽管存在这些问题,但激进的梦想家版是播放Chrono Cross的最佳方法,还是享受原始版本 - 也许会像RetroTink 5X Pro这样的CRT或HDMI Scaler增强?
在回答这个问题之前 ,让我们简要介绍一下已经进行了哪些更改。您会注意到的第一件事是,精选的角色模型已升级,字符艺术已被重新绘制 ,并且背景已通过AI高档的形式进行处理。所有这些更改都可以在新的和经典模式之间使用前端启动器中的一个选项来切换 - 但可惜,没有一个可以单独切换 。全是或一无所有。
Chrono Cross Remaster的全部低点 - 在PS5(通过PS4背面)和Nintendo Switch上进行了测试。
无论您选择哪种模式,Chrono Cross Remaster都会进行通用调整。首先 ,标志性的打开FMV序列有所改变 。现在使用了更高分辨率的版本,删除了噪声和更清晰的文本 - 对PS1原始版本非常受欢迎。但是,不利的一面是改进端在那里结束 ,后来的FMV保持原始且未受到影响。不幸的是,所有FMV中的音乐都经过严重压缩,看似与PS1原件相似 。在游戏中?好消息是Yasunori Mitsuda美丽的 ,基于样本的配乐。它仍然是Chrono交叉体验的真正亮点,尽管将安排剩下,但至少将新精心策划的曲目添加到了Remaster的前端启动器中。
那么,视觉效果是什么?最大的调整是对2D背景资产的AI处理 ,以适合增强分辨率 。但是,由于原始PS1背景上固有的抖动(似乎用作该项目的来源),这确实导致在具有纯色元素的区域(例如 ,Sky Blues)上进行了一些伪像。结果有时是令人愉悦的,产生了适合Chrono Cross审美的水彩效应。但是,在其他景点中 ,添加了不打算的新细节;有时可以看到像重复浪潮和带子这样的人工制品,而商店标志则具有不寻常的图案 。总体而言,偏爱是使用新模式的AI高尺度背景 ,即使主要是与新3D型号保持一致的话 - 但这并不总是理想的解决方案。
也有更多更改。对于新的和经典的图形模式,对于所有3D元素(角色模型和3D战斗序列),我们测量了900p至936p区域中的本地分辨率 。但是 ,新的角色模型仅用于新的图形模式,这也具有清晰的1080p HUD叠加层。这些修订后的3D型号在PS4和Switch上都以匹配质量找到。同时,经典模式使用原始的PS1型号,还恢复了其240p的背景和肖像 ,并带有更粗糙的屏幕文本。这看起来并不是很棒的1080p或4k显示屏,尤其是在我们已经在像素地图顶部运行的3D元素的Overworld中 。同样,首选是在更大的显示器上使用新模式。
重新制作中的一个明显的麻烦点是性能。坦率地说 ,PS5和开关上的帧速率与PS1原件一样低 - 有时选择“新 ”图形模式时更糟 。从OFF来看,问题很明显,第一个开放的走廊下降到20fps ,而PS1原件上的30fps。这也不是可以走的那样低,因为越来越多的纳税场景可以看到框架率帽转移到20、15甚至10fps。这并不是说原始版本是完美的 - 原始的PlayStation也以10到30fps之间的极端波动的框架速率运行了游戏 - 但它是关于在现代游戏机上运行的重新制作实际上在某些相同场景中最终达到了较低的框架速率 。
在Remaster菜单中选择经典模式确实可以改善内容,但不能保证以30fps的锁定。从广义上讲 ,这似乎使帧速率再次与PS1的原始版本相提并论,而战斗仍然看到跌至15fps及以下。也就是说,无论使用的模式如何 ,在重新制作的战斗中都会引入其他挂钩(例如在战后胜利姿势期间),这些挂钩在PS1原件上不存在 。
所有绩效问题都引起了一个问题:从1999年发行以来,这么多年的表现如何才能如此低?一种可能性是该游戏正在以模拟PS1游戏的形式运行,而不是为现代系统重新制作。支持该理论是保存菜单中虚拟PS1存储卡的存在 ,而PC安装目录甚至显示了每个物理光盘的两个存档文件。与在模拟版本中添加图形调整和额外模式相比,正确的重制无疑是更耗时的,但是很难想象Square Enix可视化这种不一致是最终结果 。
鉴于PS5和Switch上的性能问题 ,我们想知道游戏是否会更好,并且在PC上玩更愉快。可悲的是,这与我们能够测试的内容大致相同 - 开场的走廊在新的图形模式下仍处于20fps ,并且战斗降至15fps及以下 - 甚至在Titan RTX机器上。很明显,这里的整体系统马力在这里不是限制,但是仿真必须存在某种问题 ,这会导致这些明显的低框架速率。与控制台版相比,PC上的唯一区别在于,您可以按Escape访问图形菜单 ,这表明游戏正在使用MSAA和FXAA运行,并允许访问更高的输出分辨率 - 实际上并不是解决重新制作问题的解决方案 。
因此,我们的最终建议是:如果您有幸拥有原始游戏和硬件,那么这仍然是最好的游戏方式。使用Retrotink 5x HDMI Scaleer之类的工具可以是一种使游戏在不改变角色的情况下看起来更好的巧妙方式 ,而仍然拥有CRT TVS或具有其藏有的CRT TV或监视器的少数人可以享受原始演示文稿。
如果您没有原始的Chrono Cross,那么Remaster仍然具有一定的价值 。如果您拾取开关版本,则在手持式模式下播放将分辨率下降到720p ,将2D和3D元素近在咫尺。无论平台如何,尽管有一些技术和艺术局限性,但Squaresoft经典JRPG的故事 ,游戏玩法和气氛仍然在2022年产生共鸣。
最终,这种重制是令人失望的 。Chrono Cross无疑是一个经典的经典,但在视觉和性能方面 ,激进的梦想家版本表现不佳。尽管某些问题可能可以在发布后解决,但这里的挑战应在Square Enix提出问题,以了解其移植PlayStation经典的有效性。
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