PC上的战神是一个简单的轰动港口
另一个巨大的PlayStation独家产品已进入PC,结果非常壮观。索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)与合作伙伴Studio Jetpack合作 ,为《神之神》(God of God of War)生产出色的港口,真正提高了整个台面的原始体验,提高了图形质量 ,提高了图像质量,并倾向于有价值的PC划界技术,例如NVIDIA DLSS。性能通常也很出色 ,并且对超级监视器和高刷新率显示器都有支持 。
这里有很多讨论,那么从哪里开始?我与PC游戏的第一次接触通常从用户界面开始,而《战神》在这里保持良好状态。菜单很简单 ,易于导航,不是过分嵌套,并且可以与鼠标/键盘和控制器一起使用。开箱即用的各种纵横比(例如16:10和21:9)得到支持 ,视觉选项确实有意义 。也许令人惊讶的是,该游戏在DX11下运行,据我所知,它没有扩展的着色器汇编步骤 ,并且游戏中的口吃的最低限度。唯一值得注意的遗漏是一个视图滑块 - 由于游戏中持续不断的摄像头,实现将很棘手。但是,恒定的相机运动本身可以选择减少其严重性 ,这是受欢迎的 。
PC上的战神很棒 - 这是Alex Battaglia,对转换进行了扩展的技术分析。
PC还提供了菜单中的一系列升级,即使在PlayStation 5的原始PS4 Pro游戏的修补版本上也是如此。NVIDIA反射是实现的 ,当我使用DualSense Controller测试时,我看到输入滞后11ms的降低(游戏与该控制器本地使用) 。通常,加载速度也更快 ,具体取决于您的硬件。最大的区别来自视觉升级,从图像质量开始,并删除PS4 Pro/PS5的棋盘渲染。结果 ,PC上消失了包括颗粒上的棋盘格和纹理表面上的一般模糊性的手工艺品 。使用PC版本,使用游戏的标准TAA或通过DLSS渲染的本机分辨率几乎可以改善所有这些方面。是的,DLSS保持精美,演示文稿的某些方面实际上改善了本机渲染。考虑到DLSS性能模式以PS4 Pro的Checkerboarding解决方案的50%运行:Smart TheScaling Solutions已急剧发展 ,很高兴看到Sony Santa Monica将这些最新进展带入其PC端口,这真是令人印象深刻的。
从那里开始,我们迈向了图形忠诚度的改进 ,战神也给人留下了深刻的印象 。首先,令人振奋的是,各种图形选项具有“原始”选项 ,这意味着它们的质量与PS4原件相匹配。这有效地为那些具有更强大的硬件更加努力和进一步推动的人设定了一种基线。在我看来,最明显的升级是阴影 。在控制台游戏中,可以以相当低的分辨率显示太阳阴影 ,有时会出现斑点。提高阴影质量会降低这种效果,减少闪烁甚至有助于地面细节。
第二个最明显的视觉升级是几何质量 - 与控制台原件相比,意味着更高的细节和更圆形的对象 。这是一个不错的奖励 ,但令人印象深刻的是,PC版本也更加稳定。当您走路和跑步时,距离相机的弹出率更加明显。环境阻塞的改进也值得,在环境中进行更好的接地物体 ,并引入弹跳元件 。除此之外,可以改善体积雾质量,从而减少混叠。屏幕空间反射质量也得到了改善 ,可以提高分辨率,并减少闪烁。通常,这可能很难注意到 ,战神并没有使用这种效果来表现许多反射性表面,但是当它们出现时,改进就很明显 。
最后 ,与PS4 Pro Original相比,纹理质量也可以改善,主要是因为原始艺术不再使用棋盘渲染处理。但是 ,改善各向异性滤波也有助于演示。还有一个纹理设置可以增加距离流纹理的分辨率 - 但是通常,此升级并不像人们想象的那样戏剧性。
优化的设置?您可以坚持使用“原始 ”预设,以复制游戏机游戏设置的质量,但我倾向于认为可用的Buck Mix可以更好 。例如 ,将阴影从Ultra降低到高度可提高性能48%。反射也很昂贵:从Ultra+降至超增强框架速率下降了9%,而高设置的最高为16%,因此我的选择很高。此后 ,从超高到较高的型号时,模型质量设置可提供相当大的性能,从而提高了9%的性能 。除此之外 ,我还建议选择原始设置的气氛和环境阻塞的高设置。最终,您最终得到的是比辅助质量更好,但是与“原始”预设相比 ,对性能的打击实际上并不是很明显的。
更多的问题是VRAM 。战神的最低记忆要求为4GB,我在1080p时的使用率高达5.5GB,具有超纹理 ,在最大的本地4K处上升至7.2GB。您可以通过将设置的纹理质量降低到原始形式来降低GPU的VRAM足迹 - 这很好,因为视觉上的改进最小,叶子质量分开了。通常,即使您有6GB卡 ,我也建议您留在原始纹理设置 。如果您处于8GB或更高的状态,则应在任何分辨率下使用最大纹理。使用RTX 2060具有原始质量的纹理,我发现优化的设置可以将性能提高40%至50% ,而最高级别的所有内容(几乎没有明显的视觉质量下降)(遥远的阴影分开 - 超级设置 - 超级设置都可以进行变革,但相关的成本非常非常高)。
低端GPU?预释放消息建议1080P30性能的GTX 1060-牢记这一类GPU比PlayStation 4的功能要高得多,PlayStation 4(在相同的分辨率和性能水平上运行) 。那么这里的分数是多少?在GTX 1060上的1080p的原始设置测试游戏时 ,我发现帧速率实际上更接近60fps,在较重的场景中下降到50fps。Radeon RX 580性能更有问题,并且差异更大。当使用功能更强大的CPU时 ,问题会减少,这向我表明,我们可能会遇到AMD的亚最佳DX11驱动程序的问题。在RTX 2060 SUPER或AMD RADEON RX 5700上 ,使用具有优化设置的1440p访问功能更强大的卡是可以的,尽管再次,NVIDIA具有优势,DX11驱动程序再次引起了Radeon卡的一些问题 。AMD产品上的60fps在某些时候就在风口浪中。我真的很想看到Radeon GPU的用户改善了这种情况。
对于PS5级60fps游戏 ,CPU要求相对较轻 。根据我的测试,游戏似乎以160fps的速度最大化,限制了高端测试 ,但主流最爱-Ryzen 5 3600-似乎在100-120fps之间运行,并带有一些框架时间口吃。将课程移至核心i9 10900k,在大部分时间内它的持续160fps。但是 ,在游戏中有明显的领域,战神似乎是背景流动的新环境数据,导致框架时间尖峰使60fps的锁在Ryzen上具有挑战性 ,而120fps的锁定为i9 。减少阴影和模型质量设置可以帮助减轻这种偶尔的放缓。
《战神》获得了PlayStation 5升级补丁,有效地从PS4 Pro Rendition中删除了30fps帽。
通常,如果您有RTX GPU ,则应使用DLSS 。即使是基本级别的RTX 2060,也可以有效地提供DLSS性能模式的4K60体验,该模式看起来比PS4 Pro上的棋盘板体验要好得多。如果您不能使用DLSS,请考虑游戏的内部分辨率缩放器 - 它使用时间重建 ,而AMD FSR(也在任何GPU上也支持)不使用。查看两个选项,看看您喜欢哪个选项 。DLSS是我针对RTX用户的选择,但是有一些非常小的视觉问题 ,例如抖动变形的抖动。在高对比度的叶子上仍然是一些鬼魂问题。总的来说,质量和性能在这里很容易胜过偶尔的人工制品。
总而言之,战神的PC港口非常好 ,具有有意义的图形选项,可以将游戏扩展到原始的PlayStation体验之外 。GPU性能通常很好,但是我希望看到CPU方面的进步 - 尤其是在背景流和AMD的DX11驱动程序上。我的手指交叉认为可以通过补丁改善这些问题。最终 ,该港口很棒,但事实是,尽管战神大约四年前在PS4上推出了战神 ,但索尼的第一方魔法仍然闪耀 。早在2021年2月,我们在PlayStation 5上重新审视了该游戏 - 本质上是PS4 Pro Game Onlocked Onlocked -and Dullocked,它仍然是一次绝对出色的体验。它仍然是,如今 ,PC上的增强功能更加明显。我强烈建议检查一下 。
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