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Unity揭示了计划每场安装收费的计划,吸引了开发社区的批评

百科大全 2025年07月21日 07:46 15 桑寄云扉

  更新11.45pm:随着在Unity对Unity Engine业务模型的巨大变化之后 ,开发人员之间的愤怒继续进行,该公司已向社交媒体带来了“为最佳问题提供澄清的答案” 。

  该公司在其声明中坚持说:“是的,这是价格上涨 ,只会影响当前的Unity编辑用户的一小部分。 ”“如今 ,大多数Unity编辑用户目前没有支付任何费用,也不会受到此更改的影响。统一运行时费用不会影响我们的大多数开发人员 。

  “通常会受到影响的开发人员通常是那些拥有成功的游戏并在博客中概述的阈值以上的收入方式的开发人员 。这意味着,那些仍在建立业务并增加游戏受众的开发人员不会支付费用。该计划的设计是专门设计的 ,以确保开发人员能够在安装费用生效之前找到成功。”

  Unity还澄清了这些变化是“不追溯或永久的”,并指出它仅在2024年1月1日之后进行的“新安装费用一次 ” 。但是,虽然它不会为先前制作的安装费用收取费用 ,但费用确实适用于当前市场上的所有游戏,这意味着任何现有的游戏都超过了Unity thernity thernity thernity thernity the thernests ther the Re-now ther ther ther Be-ny ther ther Be-ny ther Be-ny ther Be-ns ther Be-ns ther she the sher的一月,这是一个1月的一月 ,这是一项负责人的费用。

  团结也未能解决其他领域的关注。例如,它揭示了开发人员将根据其自身的内部评估对自己认为是准确数量的新安装的内部评估来收费 - 如“专有数据模型 ”所确定的那样,它说它不会完全详细介绍 ,只是指出该系统可以准确地确定给定项目的运行时数量 。”

  Unity还未能阐明其计划如何防止将费用应用于盗版游戏,或者在可能发生多余安装的情况下。有关开发人员的所有问题的所有问题都遇到了股票答复:“我们的广告技术中确实具有解决类似问题的欺诈检测实践,因此我们将利用该知识的起点。”

  此外 ,虽然其更新的常见问题解答仍然对“安装 ”的确切性质保持朦胧 ,但Axios的Stephen Totilo已从Unity澄清说,每次用户安装游戏时,都会向开发人员收取费用 ,包括每次选择删除然后重新安装它时 。此外,安装游戏的每个新设备都将算作一个可费解的安装,这清楚地表明了公司计划收取较远的费用 ,并且超过了游戏的个人销售数量。

  一些好消息:据说慈善游戏和捆绑包免于费用。但是,根据Unity的新常见问题解答,使玩家获得“完整游戏”的演示将受到费用 ,所有早期访问游戏和Beta都会受到费用 。同一常见问题解答还避开了一个问题,即Unity的更新运行时是否会“致电回家”公司,只是说将根据GDPR和符合CCPA符合CCPA的“来自众多来源的数据 ”来计算运行时安装。

  该公司总结说:“我们正在积极倾听和关注您的问题。”

  原始故事6.45pm:Unity宣布了其Unity Engine业务模型的巨大变化 ,该模型将在明年1月1日开始在新游戏安装中引入每月费用,这一举动受到了开发社区的批评 。

  Unity-无数备受赞誉的游戏背后的引擎,包括上衣 ,杯头 ,空心骑士,公民卧铺,Rimworld ,Rimworld,外部荒野,秋天的家伙 ,Ori和Blind Forest和Cities:Skylines:Skylines-以前已使用围绕订阅层建立的无版皇室型号获得了开发人员的许可 。一年中收入或资金不到$ 10万美元的人(并且不希望访问诸如删除Unity Splash屏幕之类的功能)的任何人都可以遵守免费的团结个人许可,而Unity Plus订阅的收入最高为200万美元,而Unity Pro或以上订阅需要更多。

  然而 ,截至2024年1月1日,开发人员将有望每月安装每月支付每月的团结运行时费用 - 似乎包括重新安装和跨多个设备的安装 - 除了现有的许可证订阅之外,这些费用还启动了在过去12个月中赚取200k或至少在200k lifetime Game Game Installs安装的标题。同时 ,Unity Pro和Unity Enterprise订户将在通过100万美元的收入和100万美元的寿命安装阈值之后看到收费 。

  新闻广播:切换2个技术演示并发布谣言。

  一旦收费开始,使用Unity个人的开发人员将预计每月以上的新安装费用为0.2美元,而Unity Pro和Enterprise订户将分别支付$ 0.15和0.125美元 ,在越过1M线路后 ,这一数字将降低,因为达到了较高的安装阈值。同时,Unity Plus已退休 ,这意味着现在至少需要每年订阅至少$ 2,000美元 - 与Unity Plus相比,增加了1600美元以上 。

  Unity的新费用将追溯地应用于已经跨越其收入和安装阈值的所有游戏中,无论价格如何 - 围绕免费游戏赠品 ,游戏演示,捆绑汇款等的可行性提出问题 - 现在有关注的开发人员可能会面临pire毛的游戏安装费用。关于更改将如何使诸如Game Pass之类的服务的物流变得复杂的后勤问题也存在问题。

  迄今为止,行业反应似乎是愤怒 ,难以置信和困惑的混合,一些开发商已经公开承诺要开关发动机 。Eurogamer已与Studios的数量联系,以应对当今的变化 ,包括Size Five Games的Dan Marshall,Dan Marshall,著名的发条上帝巢穴的创造者 ,Swindle等。

  马歇尔对我们说:“这绝对是一场他妈的灾难 ,我会尽快将船跳到虚幻。大多数印度人根本没有资源来处理这类Batshit物流 。出版商不太可能承担Unity Games,因为现在有一笔成本和头顶的费用,”他继续说。“如何跟踪这是超级模糊的 ,感觉到了一半的想法。审查炸弹的漏洞似乎很开放,但是实际上,以某种方式使开发人员付出了代价 。如果有人在Steam上购买游戏并在三台机器上安装了三台机器 ,那么开发人员承担三付的费用,如果是这样,如果是这样 ,如果是这样,那就太糟糕了 。

  “一切都完全可怕,他们需要立即回溯 ,或者我知道明天可能会跳船。 ”

  马歇尔继续说:“我现在有几个项目在团结一范中,而且他们的努力并不是一个选择,而且我的肚子就会想到这一点。我的肚子感到很生病 。这是一项可怕的政策 ,大概是由赚钱的男人梦见。

  当我们听到更多信息时 ,我们将继续分享开发人员的反应。

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