拉里安说
目前有一个问号挂在Baldur's Gate 3的Xbox版本上。它们正在发生,但它们被Xbox Series S固定下来 ,该系列S Series S努力以可接受的性能标准来努力运行拆分屏幕合作。
另一个复杂的是,微软想要在游戏的X和S版本中的特征奇偶校验 - 如此之多,因此有一个建议Larian将无法与Splite-Screen Co-Op发布一个Xbox版本的Baldur's Gate 3 ,而另一个则没有它 。
我们从拉里安(Larian)那里听到的最后一次是在努力,并且正在权衡一些“妥协” - 建议是Xbox系列S上的分开屏幕合作社可能会被删除。因此,当我在上周与拉里安·博斯·斯旺·文克克(Larian Boss Swen Vincke)交谈时 ,我问是否尚未做出决定。
短暂停顿后说:“这很具有挑战性 。”
“该团队一直在努力使其运作,但他们仍在努力。优化的问题是您完成了一件事情,然后一个新的事情突然出现。因此 ,在这里,我们正在处理一个刚刚进行动作的情况 。
“团队之所以要管理,是因为他们设法使[神性:原始罪2]在开关上运行 - 但这花了时间。 ”
您必须跳过这一点 ,但是这是Larian从几天前的地狱流中的最新面板,其中包含许多Baldur的Gate 3的新发行制作镜头。
那么,这是否意味着Vincke有信心会发生?
他回答说:“我对团队充满信心 。”“如果可能的话,他们将实现这一目标。但这是一场非常大的比赛。”
他补充说:“前几天有人告诉我[某事 ,我认为这是一种很好的说法 。他们在谈论《使命召唤》,他们说每次都有一个球员进来,您在玩家周围会有一个小区域 ,而您拥有的区域越多,您的区域越慢。
“我们在像BG3这样的游戏中也有同样的事情,如果您在城市中走动一个角色 ,一切都很好,但是如果聚会分裂,并且在城市中有四个不同方向的四个角色 ,他们开始做我正在做的疯狂狗屎 - 火球,[等] - 这是一个屏幕上的仿真,这需要一个屏幕。
因此 ,对于房间的大象而言:如果拉里安(Larian)无法获得Xbox系列s的标准配合式合作社,那么如果愿意,可以牢记微软对特征奇偶校验的渴望 - 删除它吗?
他说:“好吧,如果您谈论特征奇偶群 ,拆分屏幕是我们必须的,我们不想在没有拆分屏幕的情况下释放它,所以我们不想这样做。 ”
我上周播放了Baldur's Gate 3的Playaseation 5版本 ,尽管我没有机会尝试拆分屏幕合作社 。从广义上讲,它运行良好,尽管仍然需要改进一些事情 ,而且值得庆幸的是,还有一些时间可以做到这一点 - PS5版本于9月6日发布,即8月3日PC版本之后的一个月。
PS5版本 - 与神性的控制台版本一样:原始罪恶 - 使用径向菜单代替Hotbars ,以及用于菜单导航,这有点麻烦,但有效。径向菜单也可以自定义 ,因此您可以将所有最使用的能力推入所有最简单的功能,并且使用更容易使用 。
与此同时,PS5上的移动是由拇指直接控制的,正如您所期望的那样。您没有指向 ,然后单击以在PC上移动。我更喜欢这种移动方式,因为对我来说感觉更自然,而且我不会对事情进行错误关注 ,但是目前PS5上的问题是将相机锁定到播放器上会加剧游戏的帧速率,并且在PS5上,目前 ,这并不是很棒 。它在40年代,而目标为60-因此Larian意识到这一点并努力。结果是稍微响应的感觉和缓慢的感觉。
纹理质量也有轻微的下降 - PS5还没有完全达到PC的水平,这是一种耻辱 ,尤其是在对话和面孔近距离时 。但是,也许是拆分屏幕合作社 - 并且游戏有效地渲染了游戏的两个版本 - 也是一个考虑因素。
从好的方面来说,控制器UI在整理一个繁忙的布局的同时保持重要的方面做得很好 ,例如您剩下的动作和奖金动作以及多少动作。而且,如果您想在PC上使用此UI,则可以 - 只需插入控制器即可自动换档 。
总的来说,这很好 ,但是我想看到一些改进,而且我相信正在做出。
8月3日滚动。
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