Baldur的大门3限制了您可以与之交谈的尸体的数量
您是否曾经想过,为什么当您在Baldur的大门3世界上漫步时,有这么多的身体没有头躺在周围?不 ,这不是因为世界居民的脖子有故障 - 是因为开发人员拉里安(Larian)正在做一些偷偷摸摸的事情。
您会看到,使人们能够通过咒语与任何尸体交谈的能力与死者说话创造了很多工作。这意味着作家不仅必须为所有活着的人写台词,而且还必须为死者写台词 。好的 ,有一个有限的因素,即与死者说话只能提出五个问题,但这仍然是为了编写答案的一系列问题。在一个饱受战争的世界中 ,充满了死者……这是很多写作的答案。
该怎么办?简单,尽管令人毛骨悚然:砍下头 。“我们使用的窍门是[您可以和'任何仍然有头脑的死者说话',”文森克实际上在一次非常可爱的采访中告诉海岸访调员托德·肯雷克的巫师。“因此 ,您会看到游戏中很多被斩首的人 - 从字面上看,我们解决了这一点。”
鲍德尔大门3中的多类的初学者指南 - 每个班级都在解释 。
他们的谈话是一场广泛的对话,涉及许多主题 ,主要与龙和龙有关。他们谈到了为什么游戏中没有消除魔法的原因 - 简而言之:太复杂了。
但是可以说,最令人耳目一新的时刻是当文斯克(Vincke)提到他和拉里安(Larian)的下一场比赛时,他们的下一场比赛 。好吧,我说“谈论 ” ,但这更多是他没有说的是什么吸引了我。
肯雷克(Kenreck)询问文克克(Vincke)是受到龙与龙的幻想小说系列《龙兰斯》(Dragonlance)的启发,然后他今天发现的小说令人鼓舞。Vincke笑着说:“您在问我我的下一场比赛 - 所以我不会回答 。”
因此,建议是文森(Vincke)在拉里安(Larian)的下一场比赛是基于某种现有的虚构属性 ,但是哪一个?
我们可能会找到他接下来说的线索。“我一直对科幻和幻想都有兴趣,然后还有很多其他事情,但是当涉及到娱乐方面 ,这总是我的两个首选。”
显然,他小时候读书。“我只是继续阅读,阅读和阅读 - 我对幻想过度阅读 。 ”他说 ,这导致他对今天读什么幻想真的很挑剔。他说:“我想,'啊,不 ,我以前见过。'“这就是您喜欢的东西的饱和度 。
“但是,”然后他补充说,“那里有几个非常好的事情。那么文森可以指的是什么呢?
大概是什么都必须大而令人兴奋才能基于游戏。而且,拉里安(Larian)在《神性:原始的罪》系列和鲍德尔(Baldur)的大门3之后进行另一场幻想游戏真的有意义吗?我不这么认为 。当您将思想与Vincke显然对科幻小说的热爱相结合时 ,有一个明显的建议凝视着我们的脸。
如果这是他所指的科幻小说,那么,这是哪个科幻小说?您的猜测比我的好 - 可能更好。
请记住 ,我们对拉里安(Larian)下一步计划的计划一无所知,只是因为它已经在工作 。我们还知道,Vincke现在将完全进入该项目 ,并将Baldur的Gate 3留给团队中的其他人。短暂休息后,就是这样。
鲍德尔(Baldur)的大门3明天9月6日到达PlayStation 5,我度过了愉快的时光 。尽管没有更具体的日期 ,但今年也将进入Xbox。
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