每日挑战用尽,应该需要16-18小时的光环无限播放器
343说 ,只需16-18个小时才能花16-18个小时,这将需要一名光晕的无限球员 。
在Halo Waypoint的一篇文章中,Halo社区经理John Junyszek详细介绍了Halo Infinite上个月在Halo Community提出的关注后如何进行挑战 ,挑战和定制。
John Linneman,Rich Leadbetter和Alex Battaglia在40分钟的时间里花了很多时间,分享了他们对Halo Infinite技术预览的想法。
Halo Infinite没有每场比赛的XP-战斗传球的进程与挑战有关 。
Junyszek在八月份表示,“每天的挑战非常困难 ” - 至少关于343的当前发布计划。
“我不会说'不可能 ,因为那里有一些磨碎的东西,但我会留下深刻的印象。”
尽管如此,一些Halo粉丝还是对该系统表示关注 ,指责343个“时间测定”的进展,也许是鼓励微交易(例如,战斗传球级别跳过)。其他人则建议挑战将鼓励玩家以特定的方式进行比赛 。
在昨晚关于Halo Waypoint的帖子中 ,Junyszek详细介绍了所有这些方法,列出了挑战的例子,甚至估算了玩家将每天可用的日报所花费的时间。
值得深入研究这个细节 ,因为让我们记住,战斗通过的进步与这些挑战有关。
日常挑战是严格注重参与的,并且本质上是通行证的持续“ XP滴 ” 。它们有三种口味 ,从简单的层开始(例如,“玩任何多人游戏”)。一旦完成所有阶段的每日挑战,您就可以进入第二阶段,其中包括授予XP稍高但需要参加PVP比赛的日报 - 这意味着Bot Arena不再需要计算。
一旦您在给定的一天进入第二阶段 ,您就可以进入第三阶段,赢得多人游戏的XP奖励略高 。
每天,玩家每天分配挑战的刷新并重置回到第一阶段 ,周期仍在继续。
在Halo Infinite的多人技术预览构建中每天和每周挑战的一个例子。
343说,它平均应该花16至18个小时的比赛,并最终取得胜利 ,然后才能赢得每日挑战 。
Junyszek说:“当然,这将是团队密切监视的领域,如有必要 ,可以进行调整。”
“尽管我们了解社区的反馈意见,涉及稳定的比赛XP以及更多的XP赚取XP的方式,但我们很乐观 ,我们很乐观地认为,发射时可用的系统将为玩家提供足够的手段,可以不断地实现一些目标和进步的方式。在启动之外,我们希望这些系统能够与玩家的反馈直接发展 。”
那就是每天的挑战。但是值得记住的是 ,每周都有挑战。343说,与日报相比,这些通常是更有指导和具体的 ,而提供更多的XP作为回报。
每周,球员将在数百个池中随机分配大约20个每周的挑战 。
玩家对进步的担忧之一是挑战将鼓励玩家以特定的方式进行比赛。343说,玩家每位球员的每周挑战是独特的 ,“尽管可能存在一些重叠,但总的来说,球员并不会同时追逐相同的特定挑战。 ”
Junyszek坚持说:“这意味着 ,同一场比赛中的每个人都不太可能需要相同的“与S7狙击手进行X杀死”,Junyszek坚持认为 。
“但是,每个球员的可获得每周挑战的总数都是相同的。”
值得注意的是 ,默认情况下,所有球员在任何给定时间都有三个积极的挑战,但是购买战斗通行证的球员获得了第四个位置,这意味着这些球员将能够比没有的球员更快 ,更有效地完成战斗通行证。
343坚持其进度,尽管Junyszek确实说该工作室愿意将来改变事情 。
Junysszek说:“我们听到了社区反馈,围绕想要更多的进步选择 ,包括'Match XP'之类的东西,以融入战斗通行证,并沿Halo 5:Guardians赚取SR152的完全分开的增量系统。 ”
“扩大多人游戏的进步产品是团队正在积极探索的事情 ,我们期待着继续发展后季节后的经验。”
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