红色雏菊后面是一个简短,生动的谜,讲述了土壤
红色雏菊的后面始于鼻子的吸引力 。“首先 ,腐烂的草莓的气味…… ”开头文字读到。“这就是你会知道你没有做梦的方式。”这既是令人回味的线条,又是遥不可及的线条:尽管某些外围制造商做出了艰苦的努力,但视频游戏仍然没有嗅觉组件。然而,气味徘徊 。有一个深红色的闪光灯 ,好像您受到了伤害,屏幕逐渐消失,露出一个昏昏欲睡但开朗的女人站在床旁。在床上 ,“红色,干燥的污渍”。
Red Dais后面是Domino Club的游戏,这是一群匿名游戏摄影师 ,他们设计了我偶然发现的一些最奇妙,最恐惧和特定的数字艺术作品 。这是一部好奇和悬念的简短,有力的工作 ,在视觉上让人联想起寂静的山丘和动物交叉,这悬挂了“零结局”的非常规的承诺。
在红色雏菊后面
用箭头钥匙移动,您离开卧室 ,探索一系列阴暗的后室,每个倒房子都带有相同的肮脏的花卉滑雪板和米色镶板。根部绕着厚厚的木地板,使您在钱伯斯之间或在书柜下消失 。配乐是缓慢的电子吉他和弦和拨号丝的融合,它们设法立即感到悲伤 ,笨拙和空虚。迷宫中有少数其他人,但是当您接近他们时,它们只会发出不屑一顾的声音。取而代之的是 ,您将收到玻璃测试管中土壤中的令人毛骨悚然的消息,分散在整个综合体中的桌子上 。
其中一些信息是忧郁的注释:“这个世界上的睡眠感觉很好 ”;“没有什么比这一刻感到难过的。”其他人似乎有一个地址的外部对象:“我现在知道您都是我的兄弟姐妹。音乐继续...”您可以选择“保持 ”这些消息,这使它们可以再次读取或“传递它们” ,或者“传递它们”,这会导致屏幕闪烁,并且测试管样品可以变得不连续 。虽然有几扇门一直关闭 ,直到您访问了最后一个房间,但是选择是保留消息还是传递消息的选择似乎没有实际的游戏中后果。
像其他许多游戏中找到文档的游戏一样,您可以通过保留短语来重建背景故事。也许甚至是自传。开幕场面可能是关于某人月经的第一个经历 ,还有关于一个疏远孩子的日记条目 。也可能有一个总体的机械拼图可以解决:在某些房间中,您会在带有数字序列的点图上偶然发现。您还会在生长和衰落的阶段找到种植盆:裸露的地球,一个小树枝,叶子 ,开花和溢出的土壤。我想知道那里是否隐藏着另一种序列,等待挖出来 。
在红色雏菊后面
但是我不愿意太狂热地加入这些点,即使这些根源使我在房间和工作餐桌之间不可抗拒。我认为游戏的力量不是源于最终重组的行为 ,而是发现如何保留某些单词或允许它们“传递 ”的情绪和周围空间的情绪 - 当然,这是一个议程,当然取决于重播游戏而不是完成游戏。
更神秘的线条之一是:“我的脚在跳舞 。我听到这种声音消失了。”当我选择离开该观察结果时 ,我会得出什么结论?我是在建议它属于这个流失而令人着迷的世界吗?如果我“传递”,我是在洗我的手表达的情绪还是试图分享它们?如何保留它或放弃它会影响我对邻近短语的阅读?为什么我还能闻到草莓呢?
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