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Halo Infinite的单人竞选活动曾被计划为巨大的Zelda型体验 - 但这是大幅度削减的,这是343行业计划的一部分,该计划的最终版本将游戏规模降低了近三分之二。
一份新的彭博社报告详细介绍了343行业的Rough Journey Developer 343行业 ,直到本周发行Halo Infinite 。
该游戏最初是受任天堂系列赛的启发,因为开发人员旨在创建一个开放世界的Halo。
但是,许多问题意味着整个游戏必须被大量退缩。
这些问题包括343个行业的员工流失率 ,相互矛盾的创意决策,开发商的游戏引擎(名为Faber)很难使用 - 以至于记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)表示,考虑了几个月的不真实行动 。
该游戏也被延迟了多次 ,并考虑了2019年多人游戏和2020年广告系列版本。
最终,前三场比赛的首席作家约瑟夫·史泰顿(Joseph
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