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Selaco是建立在复古厄运引擎上的惊人的新射击游戏

经验分享 2025年07月20日 04:32 14 一吃就胖小羽沫

  看哪,破坏的美丽:当敌人回家时 ,您会在屏幕充满颗粒,烟雾和破坏的情况下拉动扳机和奇迹……而且随着空气的晴朗,您却保持着一个令人毛骨悚然的镇定。这种宁静和大声之间的潮起潮落和流动是Selaco的结构 ,Selaco是由小型团队开发的新FPS,并源自26年历史的技术 。

  该游戏在技术上是在早期访问中的,但是您永远不会猜到 - 随附的广告系列有很多肉 ,而且体验令人印象深刻。它也比大多数现代潮一代射击游戏更具独特性,这几乎是Monolith的开创性恐惧,Inrational的System Shock 2和ID软件的厄运之间的结合。这是如此关键的后一点 。Selaco建于GZDoom上 ,Gzdoom是源自Zdoom的叉子 ,这本身是由于John Carmack于1997年发布了原始Doom的源代码。这使得令人着迷的游戏,创造性地利用了旧技术的创造性结合了流动和设计,我们从未真正看到过在基于Sprite的射击游戏中 ,这使我们真正看到了。

  可以说,最令人印象深刻的方面是互动和破坏的巨大量 。每个级别都充满了旨在拍摄或相互作用的对象和对象,游戏邀请您通过用枪声彻底销毁较小的物体或逐渐损坏较大的基于素的对象 ,从而玩弄其密集的环境。这一切都伴随着令人印象深刻且经常独特的声音效果,并在游戏配乐的顶部分层,这从大气探索到战斗的驾驶节奏。这里也有整洁的视觉效果 ,例如,灭火器释放粉末,例如附近的光源点亮 ,甚至还有可以通过装载屏幕持续破坏的选择 。能够说出您经历了您所做的破坏痕迹的位置,这是令人满意的 。

  这是Selaco技术在当前的早期访问版本中的完整细分。

  尽管遭受了破坏和混乱,但塞拉科(Selaco)并不像《厄运》那样。取而代之的是 ,这是一个更具恐惧的战术射击游戏 ,即使在容易的困难下,您的健康栏也很快消耗掉,因此需要您使用盖子和侧翼来消除敌人 。如果您总是用枪支奔跑 ,您将死。敌人的AI也很强大,其系统会改变敌人的侵略性和强度。这里的关键是,敌人会侧翼您并追捕您 ,而处理这是挑战的重要组成部分 。这是战术发挥作用的地方。这不是彩虹六,但是与这些敌人打交道需要您利用环境和巧妙的定位,我发现这很吸引人。

  除了强大的AI对手和可破坏性的环境之外 ,视觉设计是巨大的胜利 。尽管多年来GZDOOM的不断发展受益,但开发人员改变了Orbit Studios,即使在2024年 ,也设法超越了我认为的可能性。感觉就像Selaco是最早钉GZDOOM更高级功能的游戏之一,例如Slopes,Slopes ,Advanced Lighting和Voxel对象。以照明为例 - 充满动态的照明 ,配有枪口闪光灯和枪口闪光阴影,以及大量使用静态彩色的灯光以填充空间,并在90年代后期的美感中借用了游戏 。

  Selaco还支持更复杂的级别布局 ,让人联想到构建引擎可以交付的内容。因此,您可以获得实际的倾斜表面,以及诸如伪造的反射之类的东西 ,在主地图下方绘制风景,并通过透明纹理揭示。开发人员在复古和当代之间完美地走上了细线 。结果,塞拉科(Selaco)看上去不像我能想到的其他任何东西 。纹理和照明感觉很现代 ,但是如果您仔细观察,您仍然会看到基于扇区的地图设计的局限性。尽管GZDOOM允许在厄运本身中不可能的某些事情,但许多地图仍然设法遵守这些局限性。

  我认为我最喜欢的元素之一是涌入精灵和武器的作品 。手动创建每个独特的框架是劳动密集型的 ,但是它确实使您有机会完美摆放每个框架。这在武器中最明显,因为我的钱是我见过的最好的武器之一:完全以2D图像实现,但以非常高的分辨率绘制 ,并受到现场的照明和效果的影响。重新加载的每个帧都感觉精确 ,某些帧甚至模拟了运动模糊或景深 。动画的质量和每个框架与粒子混合在一起的强度……我不能足够赞美。

  由于游戏是基于GZDOOM的,因此看到一个密集的选项菜单,我并不感到惊讶 - 但是令我惊讶的是UI本身的质量。它感觉完全定制 ,并提供大量的图形选项,可调整性能和视觉偏好 。

  自然,我想在蒸汽甲板上测试Selaco-但游戏的要求比我预期的要大得多 ,这可能是Doom Engine Jetles固有的CPU瓶颈。Selaco确实包括蒸汽甲板特定的菜单选项和预设,包括性能和质量模式。即使使用这些,我也发现不可能在OLED甲板上获得90fps锁定 ,即使是60fps也是一个挑战 。对于更顺畅,更一致的感觉战斗,将游戏的框架速率限制在甲板上的45或50fps可能是有意义的。

  Selaco在Steam甲板上表现得足够好 ,但是CPU瓶颈似乎甚至可以将60fps锁定在桌子上 - 尽管提供了一个密集的选项菜单,以调整性能并为您的喜好设置游戏。将游戏锁定在Steam Deck上的45或50FPS提供了更加一致的体验 。|

  我要讨论的最后一件事是游戏和设计 。我已经提到这是一个更具战术性的游戏,但也存在关卡设计和一般流程的问题。这是系统冲击比较出现的地方。塞拉科(Selaco)不是像该游戏那样的沉浸式模拟 ,但它分享了某些我认为可以增强体验的元素 。有一些难题可以解决点 ,关键代码和卡片以及其他环境挑战,所有这些都充实了整体体验并鼓励探索。

  这里唯一的注意是游戏的第一个级别是最令人困惑的。一旦您围绕着他们,它们就可以了 ,但是由于它们的密集和对象包装多么稠密,我很早就挣扎着航行,使它们很难快速解析 。摆脱医院实验室后 ,此元素会得到改善,但仍需要探索,但感觉更有意义。

  这就是说 ,尽管Selaco并不完美,但它仍然是我今年玩的最酷的游戏之一。很难看到一款复古游戏不仅仅是依靠过去,还可以将经典元素与2024年新鲜的新创新相结合 。当然 ,该游戏仍在尽早访问,但随附的广告系列已经值得您花时间。

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