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十年的游戏:fez和感知之门

经验分享 2025年07月18日 10:04 12 青寒

  为了纪念2010年代的结束 ,我们正在庆祝过去10年定义的30场比赛 。这是最后一个条目 - 您现在可以在《十年档案》的游戏中找到所有文章,并在编辑的博客中阅读有关我们的思考。敬请期待明天更多的特别文章。

  FEZ是那些魔术游戏之一 。您可以将其称为头,而不会不尊重 - 一个好头可以使任何游戏都充满活力 - 但是我将gi头定义为一种小说 ,可重复的概念,在遇到它时会给您带来一些满意的震动。Fez的作用是不同的。它的技巧非常简单,但具有深刻的影响 。它定义了有关游戏的所有内容。它不断改变您的思维方式。玩游戏 ,您一直都在执行此技巧,但是每次您这样做时,您仍然会在您的看法上进行一些内部喘息 。这是不可能的 ,但这是真实的 。这是魔术。

  诀窍是:FEZ是一个二维平台游戏 ,设置在一个存在三个维度的世界中,但只有两个可以立即感知其中。这个事实是如此的脑部杂交,以至于这个世界的居民已经忘记了它或压制了它 。当我们的英雄戈麦斯(Gomez)戴上神奇的红色帽子时 ,它就向我们的英雄揭示了。从那时起,他 - 您 - 可以通过四个观点旋转他的世界,将其扣回平坦的平面 ,在那里一切都被重新排序并揭示了很多。游戏世界的三维性,其坚固性是真实的 - 它看起来像像素艺术,但实际上是由立方体建造的 - 但是只能在您从一架飞机上轻弹到另一台飞机时 ,可以转身看到它,这是一本弹出式书籍中的插图从页面跳来跳去,然后再次倒在倒入 。你必须把它抱在脑海中。

  艺术家和设计师菲尔·菲什(Phil Fish)和程序员雷诺·贝达德(RenaudBédard)本来可以用这种技巧来构建益智游戏的曲折脑贴 ,但事实并非如此。取而代之的是,他们对视频游戏的过去和未来进行了怪异的,trip的 ,抒情的询问 - 以及充满神秘和敬畏的冒险(在灾难困境的帮助下 ,灾难困扰着他的扭曲的合成器配乐,转而变得空灵和险恶,是一件即时的经典之作) 。

  FEZ并不是要用复杂的拼图 ,棘手的平台或战斗来挑战自己。(没有战斗;这是一款完全非暴力的游戏,您不仅不会错过它,而且您甚至都不会考虑。)这是关于让您的好奇心负责并屈服于您的惊奇和惊喜 。这是关于轻弹 ,轻弹,浏览不同的观点,直到事物变得有意义 ,利用想象力将无法通行的距离减少到一无所有,并从无处召唤新的途径。这是关于将整个世界掌握在您的手中,将其转向并像珠宝一样来回 ,凝视着刻面的深度。

  视频游戏以外的任何媒介可以这样做吗?对于Fish,Fez即将进入他小时候痴迷于任天堂比赛 - 早期,第二马里奥斯 ,Zeldas和Metroids - 几乎就像将他的头推入电视一样 ,看看他们可能包含什么其他奇迹 。令人难以置信的是,他找到了一种将它们爆炸成三个维度的方法,同时保留了它们的绘画之谜 ,即将物品放在框架之外的能力 。(还记得马里奥(Mario)跳起来并在屏幕外跑步吗?)这是一种奉献行为。这是一种使旧视频游戏无休止的方式,让我们第一次看到它们时几乎吓到了刺激的方式。这是一个魔术的壮举 。Fez是魔术。所有游戏都是。

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