大杂志吗:幸存者PC补丁终于解决了游戏的性能问题?
《星球大战》(Star Wars Jedi):幸存者(Survivor)获得了九块补丁,有望提高的性能 ,降低搭便车,并且在PC上的体验明显更好。这是否意味着游戏的长期性能问题终于解决了,还是它的基本挑战太大了?我们已经在一系列硬件上测试了游戏 ,尽管有一些真正的性能改进,但我们已经讨论过很多次的基本问题仍然是非常有问题的 。
但是,一个令人讨厌的错误似乎已经解决了。着色器汇编问题得到了很大改善。现在 ,只有在安装新的游戏更新或图形驱动程序,而不是每次启动游戏时才出现30秒的着色器燃烧 。此步骤的感觉也更长,这表明它可能比在游戏的早期版本中捕获更多的着色器 - 这可以转化为简化的#stutterstruggle。
不幸的是,尽管此错误看起来已经解决 ,但其他错误仍然存在。例如,我发现游戏后的游戏播放速度较慢,因为尽管被选中了DLSS性能模式 ,但它并不活跃 。在不同的DLSS模式之间进行更改并不能解决问题,但是重新启动游戏。同样,每次相机在某些区域转动时 ,都会出现大量的淘汰几何形状,后面有灰色或白色背景,它们表现出几帧 ,使游戏具有不稳定的外观。
一些绝地武士幸存者的问题很难在文本中解决,因此建议观看视频。
除了发布游戏以来一直存在的问题外,还引入了新的错误 - 包括游戏结束后的游戏设置错误的视野 ,从而进行了放大的演示文稿 。看到游戏在发行后一年和第九个主要补丁后感觉到这款越野车真是可惜。
不过,有个好消息。新补丁的性能和框架时间稳定性有所改善,补丁说明提到了整体帧速率改进和修复了多种框架时挂钩的修复 。例如,我指出 ,在RT禁用RT的低设置上,我指出了跨Koboh的入门级Ryzen 5 3600。在同一场景中,在史诗般的环境中 ,在没有RT的Ryzen 7 7800x3d上,当CPU限制时,我发现增加了3%的增长。
通过启用RT ,性能提高可能会更加重要 。Ryzen 5 3600带有RT和EPIC设置的性能提高了19%,而在Ryzen 7 7800x3d上,我们在Coruscant的不同场景中看到了13%的改善 ,而Patch Nine vers nine vers patch八。实际上,这可以根据屏幕上的内容进一步增加,全息图在最新补丁中显示出来时不再严重降低性能 - 显示了30%的性能提升。
我不小心称为“杰德幸存者”的游戏也有所改善 。在Ryzen 5 3600上 ,第一次穿越Koboh区域,导致了超过二十打着色器的编译,而在新的补丁中只需挑起四个。这仍然太多了,但是游戏在当前的补丁中确实感觉好多了。
遍历切口的情况 - 从一个区域转移到另一个区域 ,需要在后台加载资产时,您会得到的框架时间下降 - 稍微复杂得多 。框架时间尖峰的尺寸和数字降低,但是在另一个框架上 ,底片九框架中的许多框架时间问题仍然存在于Ryzen 5 3600上,即使在最低的设置和RT禁用的情况下,也存在。高端ryzen 7 7800x3d也是如此 ,有些斯托斯消失了,有些则更降至最低,但是仍然有16毫秒和33毫秒的跳跃可见。
借助RT ,情况不太积极,Ryzen 5 3600的灾难性框架时间图与以前的补丁相比有所改善,但在任何显示器上仍无法平稳地显示。这甚至发生在最好的游戏CPU ,即Ryzen 7 7800x3d上,当这些遍历结束者发生时,框架时间可以跳到两倍,三倍甚至四倍 。
这是去年的视频 ,观察了绝地幸存者中出现的动画怪异,从9:14开始。
通常,我们建议将您的帧速率限制为更常规的框架时间间隔 ,但是由于游戏中存在动画问题,这是有限的效果 - 最新补丁没有改善。简而言之,在发生框架时间问题的区域(即使他们不违反框架率盖!) ,它们仍然会引起动画更新的错误,从而导致角色运动和相机运动怪异 。这意味着您可以使用Triple-Buffer V-sync将游戏锁定至30fps,但是仅向前跑步会导致动画跳过 ,并且相机看起来像是在不断停止和启动。
这在低端Ryzen 5 3600和高端Ryzen 7 7800x3d上都发生了,因此这似乎是由于动画系统如何与游戏的tick速率息息相关。平滑度的唯一希望是完全禁用RT并将帧速率锁定到足够低的值,即动画问题不太常见 ,例如7800x3d的60fps 。在遥远的未来,当CPU的功能是现在的两倍或三倍时,我们最终可以通过完美的60fps动画体验游戏。
总而言之,Patch Nine确实改善了PC上的整体帧速率和帧速率 ,这是值得称赞的,但是该游戏在某种基本水平上仍然被打破,并且障碍仍然令人分心。加上动画问题以及其他错误和故障 ,这不是一个很好的体验 。Jedi:幸存者在PC上仍然还不够好,这是不够的 - 远远不够。
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