oxenfree 2:丢失的信号承诺同样美味的怪异
这是什么 。一个单词故事。一个单词的故事?一个单词故事!无论如何 ,雅各布已经在黑暗中走了很长一段时间,它已经开始和他在一起。心情开始吸引他,气氛 ,压迫性和围绕着他 。因此,他向他的朋友莱利(Riley)建议:让我们演奏单词的故事吗?我们每个人都依次说出一个单词,然后单词使故事说话。
他们玩一轮 - 出现了一种愚蠢的句子 - 这使他感觉更好。我认为这对我来说是无Oxenfree 2的核心 。一方面 ,幕后有些令人眼花compperiate乱的复杂性,因为作为雅各布的朋友莱利(Riley),您可以选择要说的是哪个词,而哪个词又必须影响雅各布一词 ,然后选择作为响应。我闭上眼睛,看到决策树分支了,它的明亮的叶子充满了我头顶的空间。真是一件事!一个奇迹。
另一方面 ,这是多么可爱的观察 。一个足够自我意识的人知道游戏需要使他们平静下来,以使他们平静下来。我问的游戏不可避免地是从开发人员自己的经历中汲取的,因此生命和小说的织物仍在继续。
我一直在等待一个单词的故事时刻或类似的故事 ,即通过半小时的手持演示2:上周的不和谐,丢失的信号相当漂亮 。我说漂亮,因为那本身就是一个惊喜。我可以使用RPG或平台游戏 ,但是通过像Oxenfree这样的叙事游戏却有一种美好的折磨,因为您在Oxenfree中所做的事情比任何事情都多,就是决定您所控制的人会随时说出什么 ,在两到三个泡泡糖中,通常会出现两次或三个泡沫的选择,而这些泡沫经常会出现在周围的人,而您在周围的人中都会说出一些狂热的症状。
很难坐下来 。但是演示游戏的人们确实知道他们的无牛 ,这并不令人惊讶,因为他们制作了第一场比赛并制作了续集。他们选得很好。正如他们所说的那样,谈话流动着 ,甚至刻薄的时刻都以这种无牛的方式雄辩:与您认为自己不一样的人感受到自己的方式的经历 。成功!但是,即便如此,我还是想让我穿越障碍的时刻 ,对这是一场聪明的游戏印象深刻,感觉到 - 感觉到这是一种情感上的敏锐和有见地的游戏。那是一个单词的故事。
合适的是,我可能会逐渐接近所有这些 。原始的Oxenfree是一个令人回味的蓬松幽灵故事 ,讲述了一群青少年在夜间探索一个怪异的岛屿。我想,这是一个仲夏夜的梦想 - 仲夏夜之间的噩梦。正常的世界被暂停,等级制度被颠覆了 ,但是我敢肯定,一旦完成,就没有人跑去婚姻。取而代之的是,一群不及格偶然发现了一些奇怪的超自然BS-奇怪的广播信号 ,在现实结构上有趣的撕裂 。二维 - 至少两个维度 - 以险恶的方式碰撞在一块被黑水包围的一块荒芜的岩石上。
现在,我们获得了无牛2,这是一种扩展且奇妙的续集。您需要玩原始游戏才能享受吗?一点也不 。但是这个故事存在于同一连续性上。它具有相同的精神 ,对这种经历的重要词。所有这些都意味着探索又回来了 。当您在黑暗中徘徊时,您可以收看怪异的收音机。相同的情节线程围绕着,诱使您将它们结合在一起。另一个世界 - 至少彼此 - 再次侵入 。打的好!
有什么不同?有一个新的演员 ,重点是莱利和雅各布。至关重要的是,他们在第一场比赛中比青少年大。赖利(Riley)是一位环保研究人员,他回到家调查了影响她长大的小镇 ,引起电动障碍并通常分发Heebee-Jeebees的神秘无线电信号 。雅各(Jacon)是高中的老熟人。他们可能不再是青少年,但是他们都显然在生活中的十字路口。事物变得怪异的理想点。
还有一个新的环境 - 卡米纳(Camena),一个沿海城镇 ,距离爱德华兹岛(Edwards Island)不远,这是第一场比赛的环境 。这是一个续集,它是一个更大的地方 - 快速瞥见地图令人陶醉 - 而且更复杂。这是莱利(Riley)和雅各布(Jacob)接管一群名叫“父母 ”(Parenage)的蒙面陌生人的小镇,他们正在弄乱所有的广播和电气爵士乐 ,以便故意在维度之间打开门户。
从大约一个小时开始,我必须看到游戏的瞥见 。事情看起来已经很糟糕了。莱利(Riley)和雅各布(Jacob)以某种方式使自己对父母的看法可见,现在他们已经进入了一家商店 ,以获取攀岩装备,这将使他们能够在他们之间的洞穴系统和我感到羞耻的目标之间导航,这让我感到羞耻地说我忽略了写下。反正!他们很快就会探索经典的无牛区 ,在沿海荒野的怪异之夜中徘徊,有很多时间去聊天 。
除了他们之间的交谈 - 选择如何从A到B的方式,每条路径都会提供自己独特的干扰 - 二人组有一个对讲机 ,是Oxenfree和Biggy的新成员。在整个游戏中,您现在会收到住在城镇的人的电话,您可以选择是否接听它们。不仅是镇上的人:我们收到的第一个电话是来自声称认识我们的险恶类型 ,但不会告诉我们他们是谁 。他们说:“你知道这是谁,但我会给你空间来弄清楚这一点。”
g!值得庆幸的是,在那之后不久,我们接到了一名卡梅纳居民的电话 ,他要求我们检查他的背包在附近的渔夫前哨站上安全。在整个游戏过程中,很多城镇的人都会与之取得联系,如果我们为他们提供帮助 ,其中许多人(如此)将对我们有所帮助 。Backpack Guy原来是一位退休的业余探险家,如果需要的话,他承诺将为我们提供有关该地区的更多信息。当然 ,这将派上用场,但是我也认为,在呼吸道上遇到这座骄傲的老绅士的想法只有一些令人回味的才能 ,他签下了他,他说他会整夜起床,以便他可以在需要时自由聊天。这样的时刻出现了一点客串肖像。
对讲机的居民的电话可以打开旁边的任务 ,但也可以忽略,这使oxenfree 2对一个稍广泛的世界有一种感觉 。一个像玩家一样实时移动的世界。创建了机会,但也调用了机会成本。非常无牛 。
在整个演示中,这种连续性都可以显而易见。每个决定再次影响了故事的结果 ,Oxenfree仍然对这些东西保持奇妙的触觉。莱利和雅各布在洞穴中徘徊,并没有真正谈论他们的主要任务 。他们再次互相学习,两个熟人失去了联系 ,现在被抛弃了。这意味着雅各布正在通过玩家在如何响应和揭示什么方面做出的决定来学习玩家,而他们却在一条复杂的空间中找到一条路:这里有一个复杂的希望。
当然还有戏剧 。在演示结束时,二人发现了时间撕裂 - 一种新的挑战是在时空连续体中自然裂痕所形成的。这些事情不是最糟糕的吗?它允许Riley和Jacob在同一区域的不同时间段打开通道 ,并且在这种情况下,他们可以通过在使用地雷时回到过去来导航当前的障碍物。
有一个难题在等他们,涉及摇摇欲坠的电梯 。当然 ,整个事情都以一点点死亡的戏剧结束。但是,我最想到的这件套,我真的不想破坏这么多的东西 ,这是Oxenfree团队过去如何出售Riley和Jacob的到来。没有什么大的东西,但是有一些小而精确的东西:一种气味,突然的旧烟草的气味,告诉那个团伙 ,他们回到了19世纪的人们在地下工作时回来的,在许多其他事物中,授予了很多其他东西 - 管道 ,有趣的帽子和老人彼此之间变得荒唐。
我认为这是标志着这个系列的东西 。一种不同的关注,渴望注意到各种细节。我记得在第一个Oxenfree中玩耍,只是与角色随身携带的收音机弄乱了 - 这是一个返回这里的收音机。当然可以旋转表盘并听到静态而幽灵的声音 ,但也令人毛骨悚然的旧音乐,这是一个遥远的地方,看起来又黑暗而有形 - 广播肯定来自特定的其他地方 。
我想我只是想着它就吓到自己了。我认为 ,从不和谐演示中吓到这一点可能是一个很好的迹象。
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