垂死的灯:野兽给了我一辆汽车和枪,但我无法停止僵尸
垂死的光:野兽曾经是主要游戏的扩展,但是它变得如此之大 ,以至于开发人员Techland最终将其转化为独立的体验 。这不是垂死的3,但团队告诉我,这是野兽是自十年前首次亮相以来垂死的Light系列的最佳版本。在2025年夏季比赛节期间 ,我演奏了30分钟的野兽,尽管它的故事似乎仍然是一个漫画的传奇故事,但我很难投资 ,但我肯定会为它带来的一些东西加入,并带回了这一系列。
我的演示就在夜幕降临之前就开始了,如果您知道垂死的光,那么您知道在太阳下山时生存并不容易 。野兽中的新地图有很多森林区域 ,我真的很喜欢玩。一个开发人员告诉我,游戏的本来要比以前更恐怖,而且标志性的跑酷游戏玩法实际上已经拨打了一点 ,以匹配野兽主角凯尔·克雷恩(Kyle Crane)的经典能力。他无法跳到垂死的光2:保持人类的艾登·考德威尔(Aiden Caldwell),这使比赛依靠一点,即使其中的大部分仍然超过了 。
克雷恩(Crane)是第一场比赛的粉丝最喜欢的主角 ,并通过复仇任务返回这一主角,追逐毁了他一生的人。这些游戏中的故事引起了很多粉丝的共鸣,但我并没有算在其中。我不希望野兽会改变这一点 ,但是该系列始终实现了其核心的游戏目标,并且这一方面似乎再次到位。野兽是在第一次垂死的光线事件发生多年后设置的,而Crane仍然有骨头可供选择 。
一个变化是枪支的回归 ,枪支从来没有(也不会)在充足的供应中。但是,由于起重机有时会遇到一些武装的士兵,因此玩家将能够拿起武器,例如突击步枪 ,shot弹枪,而且 - 这是该系列赛的新武器 - 这是一种像房间清理工具一样效果的火焰架。
驾驶也回来了,Techland先前在垂死的光中引入了它:以下是原始垂死光的扩展 。我开着一辆大量的皮卡车 ,而不是扩展中的越野车,这帮助我迅速运输了一些我需要进行任务的材料。这比手工拖动它们要好得多,而且驾驶机制感觉很好。我了解到Techland曾经在垂死之前制作集会赛车游戏 ,而负责这些机械师的同一位设计师今天仍在Techland,并帮助使驾驶游戏玩法以垂死的光线为生:野兽 。驾驶很有趣,尽管该地图有时会自然会限制玩家可以开车的地方 ,但尽管该系列强调跑步和跑酷的动作,但它的机会并不像是失去观点。
垂死的光线之一一直是导航世界的开放性。跑酷使景观成为您的游乐场,我必须在一次遭遇中处理多种解决问题的策略 。我发现一些武装警卫 ,偷偷溜走了,缩放了附近的建筑物,躲在地面上。当我到达顶部时,我掏出一个诱饵手榴弹 ,将亡灵部落送到警卫。当他们陷入彼此的数字时,我朝着我的目标爬行 。向前看,更多的警卫坐在建筑物顶部 ,在这里,我倾向于游戏的最佳战斗动作:The Dropkick。
我说我并不总是喜欢这个系列漫画的一面,但是在这里 ,我很高兴地将任何人和站在我的路上的人都如此。就像我认为你应该留下素描一样,蒂姆·罗宾逊(Tim Robinson)的角色在工作研讨会期间拒绝在同事身上停止假装水,我感觉到伴随着我演示的开发人员对自己的举止感到惊讶。我的近战武器没有降级 ,我的弹药很丰富,这一切是因为我无法停止掉下我所看到的每张面孔,无论是严重糊状还是战术上掩盖 。
我有时也玩过第二场比赛。这一举动的物理学太令人满意了 ,无法忽略。这太有趣了 。我知道我有点不抗衡演示的期望,但是这些年来我玩了很多垂死的光芒,所以我觉得我可以花这一刻并真正沉迷于我的基本欲望:丢下我遇到的每一个像Prime Dolph Zigggller一样遇到的活动。
“如果你杀了那个家伙,你会得到他的枪 ,”开发人员告诉我,然后我把武装士兵从屋顶上掉下来。
他后来说:“如果您击中头部,弓箭是一次单枪 。 ”他暗示 ,我应该旋转一下,然后我取消装备并用脚将几个家伙发射到一个通风口。
他解释说:“既然您已经增强了斧头,它将立即跳到您的水平。它是6级武器 ,但是您是9级的武器,因此增强它已使其成为9级 。我们希望玩家能够在整个游戏中真正找到自己喜欢的游戏,并能够在整个游戏中使用他们喜欢的武器。”“我明白了 ,”我回答,然后把它袋装起来,然后将更多的僵尸扔进墙壁。
我道歉 ,但此举实在太好了 。他似乎明白了。
垂死的光:野兽从多年的更新到垂死的光2中受益,同时也从Techland想要重新访问的第一个元素中提取了元素。如果您已经投资于该系列赛,那么新老式和新的感觉就像是使20小时的游戏(完成40到60件的完成者)值得。我期待着更多,探索一个新的 ,更恐怖的环境,并在极少数的时刻在我选择做其他事情以外的其他街道,屋顶和森林之外的其他事情 。
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