我已经弄清楚了银河恐怖的老板是什么
海明威(Hemingway)有一些很好的建议,即当您从事长长的写作工作的那一天,在哪里突破。也许它不仅适用于写作。我认为海明威(Hemingway)使用了钻探或采矿的类比 - 当然他这样做了 。
无论如何 ,建议是这样的:如果您一天中断,请不要在不得不写一些困难之前就破裂。在您必须写一些简单的东西之前休息。您必须写的东西的简单性将使您在第二天重新回到,并让您正确地走上路 。
这是一个很好的建议。我自己用它!我想 ,在过去几天里,我一直在想比赛时一直在考虑它,这并不奇怪。Metroidvanias是很棒的游戏 - 它们为您提供复杂的世界探索 ,并确保您探索它们的方式在收集新小工具时不断发展,而且至关重要的是,随着您开始更多地了解事情 。最好的银河战士总是让您随时都有一些可能的思考 - 散布在新兴地图上的一些可能性。至少对我来说 ,这些游戏紧张的重要元素来自这种感觉:我确实有最好的选择,不要忘记我刚刚看到的东西,但现在没有时间进行跟进。
但是所有这一切都有问题 。至少对我来说。Metroidvanias是非常激烈的游戏 - 他们需要您的完全关注。不可避免地 ,我需要在几个月的时间里播放它们,不时休息 。但是那些悬而未决的线程!我告诉自己要记住的那些分散的东西!那呢?将诸如Hollow Knight放下一个星期之类的东西,再次捡起非常棘手,因为您要记住的不仅是破折号的工作原理 ,而且您想到的所有有趣的潜在潜在领导者,它们都在复杂的景观中散发出来。一个月之后,捡起空心骑士就像试图重新启动半完整的涂鸦一样 ,这些类型的游戏通常类似于这种艺术形式。您知道,在奢侈的旅程中采取了一条不间断的线条。
不同的游戏以不同的方式解决这个问题 。尽管有故事情节,但我喜欢的暗影综合体只是屈服并为您提供了一条遵循的途径。这很有帮助 - 这是我唯一100%的银河战士之一 - 但感觉就像是失败。其他人只是敦促您不要停止演奏:超级银河战士有一种累积的压迫性忧郁 ,每次都会为我提供力量,因为我必须被这个可怕的,迫在眉睫的世界射击 。
那恐惧呢?我正在玩它并喜欢它 ,但是我知道 - 我一直都知道,在一座都会岛上 - 在结束之前的某个时候,我需要休息一下。但是!这次我发生了一些事情 ,我认为这可能会有所帮助。海明威写作建议的一种反演 。这次,当我走开一点时,我每次都会在老板面前停下来。
Metroid Dread的老板是另一回事。第一个让我死了一个晚上 。第二个 - 哦,天哪 ,第二个。我并不是说巡逻的艾米斯(Emmis)基本上只是隐形难题。我的意思是,大屏幕填充,令人震惊的坏蛋 ,他们需要您一直在ho积的火箭,并在您认为自己完成后对您放下另一个攻击阶段 。
起初,这些老板给我带来了一点。我为探索一个环境的方式时 ,我演奏的银河战士的东西 - 在这些时刻似乎缺少了巨大而可怕的事情,我必须找到一种方法来做到这一点。(这并不是完全正确的。
但是后来我想:嗯 。也许我可以使用这个。每个老板都以礼物的形式结束 - 新的小工具或力量以完全不同的方式打开地图。每个老板本质上都是一个指尖,告诉您下一步要去哪里 ,或者至少要考虑什么 。所以也许 - 也许!- 老板们在那里也可以给您一点时间来破裂。并在您返回时给您一些方向。
如果您问我 - 老板作为锻炼和对游戏的控制和您的各种力量的锻炼和复习,这是双重责任的,也是老板 ,作为将您引导回到游戏中对我来说真正重要的一部分的手段 。
因此,谢谢您,令人恐惧的滴落怪兽。经过多年的比赛,我终于知道您在那里的目的。至少对我来说 。
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