en garde!
在二十多岁的时候,我决定要开始围栏。
我不是很坚强 ,但是我确实有一些敏捷性和敏捷性,而且我喜欢击剑手似乎如何体现了最后两个品质 。最终,我不是很擅长这项运动 ,因为围栏不仅需要速度和敏捷性,而且还需要时间安排,距离测量和技能。(我还愚蠢地将其视为比脑更本能的事情。)围栏运动至少从我对“箔 ”(其中一种武器)的经验来看 ,非常小而微妙,最好的方法有时是一个非常简单的动作 。有人攻击?您可以将罢工推到侧面,直到错过的地步 ,然后将自己的箔纸放在上身的上半身中。在这样的序列中,您甚至不必移动双腿。
不过,我实际上并不想这样围栏 。我想使用戏剧性和浮华的动作,这是您在令人愉悦的电影决斗中看到的那种。
例如 ,我非常喜欢完全放弃箔纸,直接向后倾斜,而不是帕里袭击 ,而是一个新手开玩笑的东西类似于Neo在Matrix中著名的躲避。在围栏方面,这是一个非常不明智的事情,但是当您可以使对手陷入困境时 ,仍然非常愉快 。然后,我将右脚退后一步,以恢复我的平衡 ,然后迅速在我的左侧抢回来,好像在跳舞。我也喜欢像拳击手一样将上半身编织起来,看起来可能比感觉更愚蠢。
en garde!展示拖车。
在一场比赛中 ,我试图等到对手猛冲,然后(我的脚仍然种植)我弯曲了我的上部躯干 - 仿佛反射地躲在我身上扔了一个球 - 同时用柜台击中了他 。我降落了,但是对手的箔尖端瞥了一眼我的背心,足以触发评分系统 ,他说了这一点。(在箔纸中,攻击的人也首先赢得了观点。在与另一个对手(我沉迷于我通常的奇怪举动)的不同比赛之后,他们微笑着说我“很有趣” 。
我只能在围栏中以狭窄的方式移动。直接向后直接 ,没有明显的横向运动。我的身体需要做更多的事情 。我记得短暂地离开围栏大厅来寻找一些设备,我碰巧在另一个关闭的房间附近停下来。我可以听到里面播放音乐的声音,当我看时 ,我看到人们正在练习Capoeira流畅的非洲巴西武术(视频游戏迷会认识到这种风格,也许是Eddy Gordo在Tekken系列中使用的那样)。Capoeira的从业者看上去完全像我想要的感觉:放松,舒适和自由 。
En Garde! ,通过壁炉游戏,可以让我以现实中想要的方式围栏。当我意识到自己可以弯腰躲避攻击的那一刻,就像几年前对我对真正的对手所做的事情一样 ,我感到很高兴。不过,还有更多 。主角Adalia de Volador可以从剑扫中跳来跳去,避开左侧的弯曲,甚至使用旋转的后踢来使敌人跌跌撞撞。她可以像在箔栅栏中一样推动 ,但也可以像佩剑一样砍下。她的帕里始终是一个浮华的圆形,刀片在光线下闪闪发光,她像佐罗本人一样优雅地从木梁上摇摆。我想知道更多 。
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该游戏实际上是在2018年首次成为学生毕业项目的 ,现在已内置为大大扩展和改进的工作。我在演奏演示后接近的两名开发人员Julien Fenoglio和Adrien Poncet通过一封联合电子邮件通知我,他们从“ Cape etd'épée(实际上是'Cloak and Sword''Cape etd'Epée”中汲取灵感悬念和曲折。 ”
他们补充说:“三名火枪手和蒙特克里斯托(Monte Cristo)的统计的杜马斯(Dumas)的作品是我们的思维景观中的一种'背景辐射' 。”
他们不仅源于法国影响。美国电影院也有影响:“公主新娘”和佐罗以及埃罗尔·弗林(Errol Flynn)的作品。该游戏本身是在西班牙设定的,这是对“ 17世纪西班牙黄金时代的Comedia de Capa y Espada传统的敬意 ” ,这是一个戏剧性的子流派,通常以“决斗,嫉妒和浪漫的阴谋”为特色 。
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尽管着重于戏剧 ,电影和文学作品,但他们还是研究了一些真正的围栏的例子,并在游戏中描绘了它 ,引用了西班牙语(“ Destreza”)和意大利语(“ Bolognese ”)剑术的动作。在为自己阅读了一些关于Destreza的信息并看到了一些插图之后,我还可以在Adalia的基本立场中看到一些可能的影响,在那里她优雅地伸出了刀片,仿佛准备抓住对手的进来。
开发人员告诉我:“我们中的几个人也在开发过程中进行了围栏 ,这使我们对身体力学和编舞的见解(这很有趣) 。我们的动画师还以前还从事武术或从事武术或从事的游戏(例如:SIFU)(SIFU),这当然也很棒。”
当学生项目成为学生项目时,他们制作游戏的主要“支柱”之一是强调“ panache” ,这似乎仍然成立。
开发人员告诉我:“ Panache是成为一个令人震惊的英雄的核心 。 ”“这是关于面对危险的笑声,以大胆的风格行事。我们希望玩家感到这种毫不费力的能力,同时也适应他们的计划并即兴演奏 ,以适应每种危险情况。”
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他们希望游戏让玩家感到振奋,让他们笑和微笑。他们补充说:“如果我们真的想为此打蜡,我希望玩家夺走游戏的态度:理想主义 ,一颗轻松的心,对权威的健康无视,微笑的弹性能够支持大胆 。”
“也许 , ”他们想知道,“这会激发更多关于游戏和其他媒体中令人惊讶的探索。”
阿达莉亚(Adalia)和游戏本身在他们的回应中有一些轻松和信心,雷·布拉德伯里(Ray Bradbury)认为如此重要的一些“热情”。因此,开发人员的最后一句话非常好玩 。他们透露 ,他们正在用手指抚摸粉丝艺术和粉丝小说。
尽管研究了真正的剑术,但en garde!并不是真的试图追求现实主义。几年前,当我击剑时 ,它一直在追求一种时尚的乐趣 。我想起了马特·纳瓦(Matt Nava)谈论他对令人难忘的ABZU的目标,以及他不想制作“潜水模拟器 ”的目标。他想做些传达潜水梦想的东西。en garde!想带您进入戏剧性的,令人震惊的冒险之旅 ,您可以在那里与Panache and Whimsy战斗:成为火枪手的梦想 。
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