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DF Direct Weekly on Us PS5 Remake,Hitman 3 RT和Starfield的延迟

生活常识 2025年07月03日 05:39 15 颖雅

  我们的最后一个是PS5的重制吗?但是今年真的到了吗?杀手3的射线追踪硬件要求有意义吗?PlayStation加游戏阵容怎么了?这些问题的答案 - 更多!- 全部涵盖了本周的数字铸造周刊 ,这次由Rich,John和Alex主持。

  这是PS Plus重新启动的游戏阵容,这是第一个呼叫端口 ,因为该团队可以从新扩展的服务的更高层次列出奇怪的标题中,而且令人惊讶的是,先前购买的数字PS1和PSP游戏的选择将在PS4和PS5上可以玩 ,而无需PS5,而无需订阅PS5 。团队对上周揭示的内容发表了评论,但也许我们还没有看到完整的图片 ,因为看来至少有一款Ridge Racer游戏将被添加到经典阵容中。

  传闻中的《最后的PS5翻拍》也很奇怪 - 毕竟 ,该游戏已经收到了PS4 Pro版本,那么除了以4k 60fps为目标之外,重新组件的改进范围仍然存在什么?亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)有一些想法 - 自然而然地看到射线追踪 - 约翰·林格曼(John Linneman)对实际游戏玩法变化的想法进行了一些想法 ,这会使PS5发布更具吸引力的前景。看到顽皮的狗在这里选择了什么方向,这将是令人着迷的,因为从ps5硬件的数字重新制作到更具实质性的大修 ,都有任何空间,从而利用了从第二游戏开发中学到的经验教训 。

  DF Direct,为您观看的乐趣。

  尽管有传闻的最后一次翻拍是2022年的重制 ,但原定于今年到来的另外两场大型比赛已被推迟。Starfield and Redfall, two releases from Bethesda that would have shored up parent Microsoft's Game Pass offerings, have had their release dates shifted to 2023. In some respects, this isn't a massive surprise - both looked to be massive AAA games that hadn't shown any substantive gameplay six months out from release - but it means that the 2022 game release calendar is looking pretty bare.对于微软来说,这是一个问题,也对其他游戏行业(包括Digital Foundry的我们)产生了相当大的影响 。但是 ,鉴于Fallout 76和Fallout 4的技术状态在发布时,还必须为开发团队提供更多的团队,这是一件好事 ,对吗?

  00:00:00介绍

  00:00:59新闻01:PlayStation Plus阵容揭示

  00:11:58新闻02:最后一次重制定了2022年?

  00:19:04新闻03:Starfield/Redfall推迟到2023

  00:24:13支持者Q01:该公司搁置日期了吗?

  00:28:38新闻04:杀手3 RT要求很重

  00:35:40新闻05:测试驱动器无限的SC延迟到2023年 ,不再跨天然?

  00:39:28新闻06:门户64概念验证

  00:44:53支持者Q02:FSR 2.0票价中的平衡模式如何?

  00:50:20支持者Q03/04:控制台上的FSR 2.0?

  01:00:55支持者Q05:张量芯对未来的NVIDIA GPU的重要性不太重要吗?

  01:04:43支持者Q06:您认为我们会看到FSR 2.0实现的模拟器吗?

  01:07:08支持者Q07:为什么控制台制造商不释放模拟器并允许购买ROM的合法方法?

  01:11:14支持者Q08:您想看到什么第一派对索尼游戏?

  01:15:55支持者Q09:有多少场DR尚未达到目标框架率?

  01:20:52支持者Q10:哪些视频在观众数字方面使您感到惊讶,好与坏?

  01:24:52支持者Q11:如果您可以从任何控制台/PC一代中挑选一款游戏,以获得完整的地震2/Minecraft RTX处理 ,那么您会选择哪种?

  其余的新闻主题也很有趣 - 亚历克斯(Alex)解决了《杀手3》(Hitman 3)令人惊讶的陡峭射线追踪要求(本周更新下降,我们自然会检查它),团队谈论了测试驱动器无限的SC延迟到2023 ,以及在实际N64硬件上运行的Portal 64的惊人验证证明(!)。

  在其他地方,DF支持者对AMD最近发布的FidelityFX Super分辨率(FSR)2.0 Tech提出了许多重大问题,这是一种使用过去框架的数据来改善其结果 - 这是1.0版本中缺少的。这些问题涵盖了控制台上的FSR 2.0 ,FSR平衡模式票价如何以及FSR的更广泛的硬件要求是否意味着张量核心对未来的NVIDIA GPU不太重要 。关于FSR的最有趣的问题可能来自DF支持者Yogi,他询问是否可以将FSR 2.0添加到Switch和PS3仿真软件中 - Alex关于技术要求的答案尤其令人鼓舞 。

  里奇(Rich),约翰(John)和亚历克斯(Alex)还回答了更多的开放式问题 ,以解决该节目,包括索尼(Sony)的第一方游戏应获得回报,如果您有能力选择一款游戏来获得完整的路径痕迹翻拍 ,那会是什么?亚历克斯(Alex)和约翰(John)寻求非常直接的选择 ,但里奇(Rich)的回答不在左场...

  这仅仅结束了直接,但是现在我落在我身上是为了提醒您,您也可以加入DF支持者计划 ,以影响直接的方向,在Discord上与我们交谈,并通常塑造数字铸造厂的未来。我们很想拥有您 ,所以请看看!

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