Larian Studios的首席执行官说,"我们确实必须做一些紧缩" baldur's Gate 3
生活常识
2025年06月13日 18:22 12
欧阳成立
Larian Studios的Swen Vincke在工作室开放了有关Crunch文化的开放 ,他承认,当“发生[Studio]没有预见的事情)时,团队有时会“必须做一点紧缩” 。
在波兰的数字龙大会上的地址之后,在问答环节举行的问答中 ,文斯克被问及该队是否曾经不得不予以紧缩&ndash–也就是说,赋予极端加班工作室的术语迫使员工为其发布日期做好准备。虽然Vincke表示,Crunch并不是“过分 ”的 ,而且“在BG3上肯定比我们过去的少了”,但说我们根本没有craunk缩。
鲍德尔的大门3为假人。
“我们没有过分紧缩,” Vincke说(谢谢 ,GR+) 。“但是我们确实必须做一些紧缩。而且,我想,老实说 ,当您试图完成某件事时,您将永远有一点,尤其是当需要汇集如此多的复杂性时。”
Vincke进一步补充说 ,任何必须迟到的人都为他们的加时赛&Ndash付款 。据称许多工作室不是–而且只有“非常非常非常,很少 ”的人会在周末或晚上8点以后工作。
本周早些时候,Baldur的Gate 3开发商Larian Studios分享了“令人失望的新闻”,即它的物理PS5北美豪华版再次被推迟到2024年7月。
拉里安(Larian)最近还确认其下一场比赛将不会是鲍德尔(Baldur)的门4 ,DLC或其他与《龙与龙》(Dragons&Hellip)有关的其他事情 。但是确实取笑了它正在开发其他游戏。
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