两个欧洲开发人员探索日本RPG的持久影响
在两年的时间里,历史上最受人喜爱的日本角色扮演游戏中的三场比赛在北美发行。第一个是1994年,是《最终幻想6》(在美国被称为“最终幻想3”) ,这是一个在混乱中聚集在一起的故事。许多人仍然认为它是标志性系列中最伟大的作品 。十几岁的斯科特·林奇(Scott Lynch)非常喜欢这场比赛,几年后,他的小说的主角(“洛克·拉莫拉(Locke Lamora)的谎言 ”)被任命为对游戏中主要角色之一的敬意。
第二场比赛(最初只是一个邪教的最爱)被命名为Earthbound ,这是一部超现实而惊人的作品,最终对Undertale的创造者Toby Fox产生了关键的影响。第三场比赛是Chrono Trigger,这也许是这三场比赛中最稳定 ,最胜利的 。它影响了多个游戏,其中包括即将到来的《星空之海》,即使是同样备受赞誉的作曲家Yasunori Mitsuda ,扮演着客人的角色。
这三个经典游戏都没有在欧洲发行,直到北美约会后的几年。在Chrono Trigger和Earthbound的情况下,它已经过去了十年 。
这是Chrono Cross。
在PlayStation/PSX时代 ,情况仍然是不幸的。欧洲确实获得了有史以来最好的游戏之一的《最终幻想7》,但是Chrono Cross,《最终幻想战术》和Valkyrie的个人资料多年了 。异教徒和寄生虫前夕,令人震惊的是 ,在欧洲尚未发布。
当然,尽管缺乏正式发布,但仍有一些玩游戏的方法 ,但是缺乏可用性一定会产生影响。当然,这对我有影响:我仍然记得小时候在美国度假,看着商店助手告诉我姐姐Chrono Cross让他哭了 。直到今年早些时候 ,二十多年后(带有欧洲发行)才花了我自己最终玩游戏。
幸运的是,其他欧洲球员也没有太多等待 - 其中一些球员继续开发自己的游戏,这些游戏受到他们曾经玩过和喜欢的JRPG的深深影响。
Chrono Cross是影响德国激进鱼类游戏的Felix Klein工作的众多游戏之一。克莱因(Klein)和他的团队创建了CrossCode ,这是受经典JRPG影响的西方游戏最受欢迎的例子之一 。
交叉代码。
他说:“我很幸运,我可以玩那些游戏。”他谈到了他的家人如何真正喜欢JRPG以及他的母亲如何进口在德国不可用的游戏,在那里他们不得不使用一种适配器来使该地区锁定游戏(例如FF6和Chrono Trigger)跑步 。到PlayStation时代到来时 ,他正在进口更多游戏,而不是在“专门从事这些事情的德国商店”的帮助下。
他承认,最终,他也浸入了仿真 ,指出这是他唯一可以玩Seiken densetsu 3(被称为英语的法力审判,最终于2019年发行)。“该游戏甚至没有英语,对吗?您只有英语粉丝翻译 。 ”
除了Chrono Cross外 ,他的影响力清单还包括:Mana,Lufia的秘密,Evermore的秘密 ,最终幻想VII,Xenogears,Xenosaga等。他提到的一个特别有趣的游戏是Terranigma ,在此处提到的其他经典中,它在欧洲释放,但没有美国。它从未被重新发布 ,这可能是由于其导演宫崎tomoyoshi的假定失踪 。
克莱因(Klein)解释说,他的团队目前正在进行的游戏,目前仅称为“项目”,“特别受Terranigma的启发”:
“我认为Terranigma实际上有一件事 ,这些天您确实在游戏中确实找不到很多东西,或者在任何其他游戏中都找不到很多东西。这就是您建立了一个世界和社会的这种感觉,而不是在建筑模拟中 ,而是在动作RPG中。 ”
将一个“黑暗和阴暗”世界转变为具有自然和动物的世界的过程,这是一种“很棒的感觉”,但是他最喜欢的元素之后 ,帮助人类发展了,他发现了“令人难以置信的 ” 。
(Terranigma也对Chained Echoes有影响,这是来自德国开发商Matthias Linda的另一款JRPG风格的游戏。)
杰克移动。
埃德·帕里斯(Edd Parris)最近发布了自己的JRPG影响的游戏Jack Move。帕里斯(居住在台北)在英国长大 ,但从来没有真正被欧洲某些游戏无法获得的困扰 。实际上,他指出他并不真正知道。“我们只能访问我们可以在本地获得的东西,而互联网仍然是一项新兴的技术 ,我并没有真正想到这一点。”
“当我17岁那年,我在咖喱商店的仓库里工作,所以习惯了所有游戏的封面和手册,而不是实际工作 。我和我的朋友们必须“尝试”很多游戏 ,因为我会从上班中购买它们,然后玩一些游戏,然后让我的配偶在Till上拿到9个 ,所以我们还要回去9个,所以我们还可以看到Suppord Suppord pss。他们甚至在货架上出去,我必须这样玩流浪的故事 ,我可能不会玩的游戏。 ”
帕里斯(Parris)对杰克·莫蒂(Jack Move)的影响清单(在其官方网站上提到)主要没有前面提到的任何游戏,这些游戏遭受了长时间延误到欧洲 。相反,他参考了《最终幻想7-10》 ,《格兰德亚》和《金色太阳》等游戏。他确实模仿了《火4》,但是当他到处走动时,“很难在合法上玩耍”。(它在美国的PSN上可用 ,但在欧洲不可用 。)
“老实说,我们从BOF4中拿走的最大的事情是,角色只有一个动画,当他们向前攻击时。我曾计划为杰克的每个角色而计划在杰克移动时要有一个小的跑步周期 ,但最初,乔(我们的主要动画师)建议我们抢购这一点,我们只需要做一个框架 ,只用一个动画就可以发挥动画。
他不仅关注经典的日本游戏:他的英国人在比赛中也有一些影响 。“ Noa和Ryder实际上只是两个英国的魅力,而吉恩叔叔的基于60年代的英国花花公子,是La Peter Cushing和David Niven。”
克莱因(Klein)也看到了德国文化在交叉码中的某些影响。他指出 ,这是脚踏实地和平凡的,而不是拯救世界或漫威风格的漫画故事。(他说,德国的流行媒体就像塔托尔(Tatort)一样 ,“犯罪系列” 。)
克莱因(Klein)认为,JRPG可能仍然是欧洲的利基市场,但他的团队正在填补这一利基市场。“我认为我们实际上找到了一个时间 ,当时JRPG落后了一点,因为我认为JRPG的黄金年份可能是PlayStation 2时代,PlayStation 1 Era。 ”
“我认为它们不像欧洲最受欢迎的流派之一,但至少有一群真正喜欢这些游戏的人 ,我们本质上只是其中的一部分 。”
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