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扎根评论 - 苛刻的生存和热情的设计令人愉快

109资讯 2025年07月25日 11:39 20 谬建宇

  第一次扎根杀死了我 ,我被草坪螨杀死了。你知道;那些很小的小红色虫子可以在铺路石头上缠绕和刺痛的头上扎在头上,看起来他们不会伤害任何东西吗?是的 。其中之一。像这个小伙子一样,也强调“一个 ”。然而 ,他看了一眼我那只野蛮的马尾辫,(正确地)假定我是一个容易的目标 。这是出乎意料的吗?你敢打赌。可怕的?令人惊讶的是。尴尬?是的 。非常。

  鉴于我仍在我的生存之旅的第一天,我一直希望有一个温和的教程 ,但是这个坏男孩对我却陷入了困境,集中精力而坚定不移,就像蹒跚学步的锁在球坑里一样。一个思想闪烁着我的脑海:如果这些是早期的敌人 ,那么强壮的人是什么样的?

  我第二次卡克 ,我死于口渴 。并不是我忽略了那种指示,因为我被光荣的荒野分散了我的注意力 。好吧,如果您可以将郊区的后院称为荒野–直到太阳下山 ,我才意识到我错过了沙发沙发所需的汁液。因此,我没有在晚上创造一个倾斜和笨拙的地方,而是在孩子盒子的产卵点下挤调了–非常意识到我周围的每一个滑行和刺破;并缓慢过期急性脱水。事实证明 ,这比被螨虫致死更尴尬 。

  这是一个完整的预告片,可以让您有一种扎根的感觉。

  事实是,如果您不以扎根为基础 ,那将是其他事情。尽管它穿着可爱的卡通美学打扮,但在阳光下贴上的生物群落下是我完全低估的熟练而复杂的生存模拟的石头心脏,而且很棒 。

  你看过了 ,对吗?蜂蜜,我缩小了儿童风格的后院生存游戏,该游戏在2019年偷走了XO19表演?夏天 ,它宣布–至少是Xbox Game Pass订阅者–此后 ,建立了一个充满激情的粉丝群,这使我对缺乏想象力和创造力的人感到非常非常难过。

  到目前为止,我避免使用它的原因是由于错误 ,我的意思是实际的小动物错误,而不是游戏玩法。我的恐惧症在糟糕的是,这意味着 ,即使我推了出色的蜘蛛安全模式,整个距离都滑动了,但无圆的腿部斑点散落在橡树山周围 ,仍然使我流汗 。

  要明确:仅仅因为这对我来说并不是很有效,并不意味着我并不是令人难以置信的是存在恐惧症安全模式!实际上,对于任何触发常见恐惧症的游戏中的动物 ,例如老鼠,蛇等,都应该有一个游戏。我认为我的问题是 ,斑点移动的方式太让人联想到蜘蛛。那 ,如果你散布得太近的话,他们嘶嘶的事实;这是一种可怕的声音,几乎和动物交叉中的大男孩一样糟糕:New Horizo​​ns&Hellip;那是在说些什么 。

  因此 ,它的演示是多么奇妙的卡通。扎根在后院不会像一个温柔的奔波,因为对于任何有虫子,尤其是蜘蛛问题的人来说 ,感觉就像是恐惧因素试听胶带。可悲的是,这也不只是避开巢穴的问题 。您需要尽早需要的许多资源都散布在一棵粗糙的橡树的根源周围,这也是如此 ,这也是蜘蛛的首选聚会场 。虽然您可以超越它们–好吧,如果您没有陷入众多的环境危害中,那就是–他们非常艰难 ,难以杀死。在这样的时候,扎根通常感觉就像是一种生存恐怖,就像纯粹的生存游戏一样。

  哦 ,但是很漂亮!大型 ,大胆,光荣的彩色生物群落遍布您的微型王国,塞满了充满活力 ,超大的植物群,可以探索 。草的森林耸立在你身上,在风中荡漾 ,叶片之间的阳光在叶片之间播放,并在光线和阴影中砸碎地面。褐变使地面乱扔垃圾,以创建小的临时隧道 ,将其倍增为方便的地标。有一个宁静的,阳光普照的锦鲤池塘,上面放着一片郁郁葱葱的绿色的莉莉帕 。也许这只是我在游戏中有限的时间的怪癖 ,但是我没有看到天气变化,这真是可惜,因为我可以想象世界&ndash–以及您可以在其中做的事情–在较冷的气候中发生了重大变化。

  这也不是全部。除了自然的辉煌之外 ,还有一堆超大的景点 ,包括一个特殊的果汁盒和丢弃的罐子和神秘的微型田野站,您可以在这里分析您的发现,而小动物则坚持在晚餐聚会上像他们各自的房屋一样 ,因此您可以快速地在哪里找到(避免在哪里找到(以及避免) 。

  几乎所有发现的东西都可以重新使用为其他东西。草干可用于在舒适的小底座周围建造墙壁。可以将鹅卵石扔到空中,并脱落露水滴剂作为令人耳目一新的饮料 。您可以通过吃世界的野生蘑菇来生存,但是如果您想要一顿更令人满意的饭菜 ,则必须为自己建造烤吐口水。使用岩石和一些植物纤维进行一些锤子,可以用来粉碎橡子并提供坚硬的壳。您需要在旅途中解锁手工艺配方,并构建一个工作台 ,以敲击更奇特的东西 。

  看到您的技能,能力和信心随着每一次新的手工解锁而增长,这真是一种乐趣 ,无论是必不可少的–说,一个水食堂或坚固的装甲套件–或更改您的家居基地,这是一个神话般但完全不必要的化妆品改进 。有一种方法可以在游戏开始时免费解锁所有食谱(尽管在撰写本文时似乎无法使用菜单) ,但老实说 ,通过分析您遇到的每一个物品,可以独自发现这些东西,这绝对是一种喜悦。

  不过 ,有时可能会很努力。像任何生存游戏一样,您的某些时间将被清除成分所花费的时间,而有些则比其他时间更容易获得(感谢耶和华为Sap Catcher的捕捞者 ,因为我很难在野外看到这些东西),但是这里没有种族 。没有时间限制。1.0版本的主要吸引力是包括(迷人的)故事元素,玩家一直在呼吁的内容 ,尽管这项新功能在其沙盒元素上巧妙地编织,但即使没有故事模式,也是那些壮丽的游乐场之一;我们知道 ,因为成千上万的人已经投资了数千个小时。

  探索探索的渴望胜过一切本能,遵循简单的说明,虽然您很快就会了解到 ,您几乎可以在任何地方放下一个倾斜的夜晚 ,记住诸如喂食和补水之类的事情可能会变得温和的烦恼 。放弃困难可以帮助解决问题;实际上,扎根提供了一系列可访问性和偏好设置,如果您采用 ,中和敌对的虫子或使自己无敌,尽管他们在写作时并不可变,从而使您能够解除友好的火灾。但是 ,一旦您找到了凹槽并建立了一个小家,地狱;好吧,世界是你的小牡蛎。

  有一些小问题 。该地图有点没用–我有一个皱巴巴的餐巾纸的方向性 ,因此在HUD上确实可以用方便的小雷达或迷你地图来完成,因为我不能总是在游戏引人注目的环境的忙碌中脱颖而出。在您周围的地形上陷入困境真是太好了。当您进行探索时,这足够令人沮丧 ,但是当您试图超越愤怒的掠食者时,这令人难以置信 。

  不过,除此之外 ,很难抱怨黑曜石在这里提供了什么。作为一个本能地摆脱生存游戏的人 ,扎根的自然世界和大量个性化环境的令人惊叹的,蚂蚁的陈述使我感到非常受欢迎。即使受到欢迎涉及偶尔的嘶嘶蜘蛛 。

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