Sonic Colors Ultimate:Switch是一个问题,但是PlayStation和Xbox??
头条新闻集中在Sonic Colors Ultimate的开关版本围绕的问题上 - 我们很清楚,那里有问题 - 但我们想从更全球的角度看一下重新制作。毕竟 ,游戏在三个不同的Playstations和总共四个Xbox系统上都可以玩,那么游戏总体的表现如何?重新制作的作品是不错的吗?这些都是值得回答的问题,因为从根本上讲 ,原始的声音色彩是一个绝佳的Wii标题,这是一款值得改进和现代化的游戏 。
Sonic Colors于2010年11月发行,在Sonic unleashed形成的基础上壮观地建立了壮观的建立 - 阶段在您玩游戏时在完整的3D部分和2D侧滚动部分之间无缝过渡。Sonic有一个锁定 ,提升按钮和幻灯片等。起初腮红似乎有些不知所措,但是一旦您习惯了控件和水平设计,它就会开始精美 。当您钉住垫子 ,跳板和弹跳敌人时,感觉非常令人满意。正是这种节奏定义了增强声音游戏 - 它与经典的声音不同,但是您可以通过保持干净的奔跑而获得同样的嗡嗡声。这也是由奇妙的配乐和各种作曲家构成生产的奇妙配乐的补充 。
重新制作可以改善体验的足够空间:帧速率仅限于30fps,并且是Wii游戏 ,图像质量仅限于480p-相机经常放大以炫耀风景和Wii,这使得有时甚至很难跟踪Sonic的位置,因此由于分辨率低。当您第一次发射重新制作时 ,您会出现一个徽标,以使用盲松鼠发动机的使用,但这是什么意思?好吧 ,根据“ Skyth ”进行了一些挖掘游戏文件的“ Skyth”,它仍然使用原始的C ++代码和刺猬引擎,但Graphics后端由Godot Engine处理。在非常宽松的MIT许可下 ,Godot是完全免费的和开源的 。
Sonic Colors是一款值得重新制作的游戏,但是游戏如何在可用的游戏机中播放?重新制作工作的质量是什么?
这是一个奇怪的设置,但是很明显 ,盲松鼠回去并重新分配了许多资产,并以明显的方式增强了纹理和模型。我觉得总体上看起来更好,但是也有一些问题。该视频深入覆盖了所有这些内容,但从根本上讲 ,图形的改进是不错的:纹理质量得到了提高,照明得到了从根本上改进,几何形状在某些方面也更丰富。如此多的网格更新的事实直接指示了该作品中的工作量 。显然 ,它旨在将外观保留在您的记忆中,以清理一些粗糙的边缘。音乐也经过了修改,但是您是否喜欢新曲目 ,都可以归结为您对原创作品的欣赏 - 它们仍然非常好。
原始的过场动画对于重新制作来说是有问题的 。似乎只有低分辨率的原始产品才能使用开发人员,因此看起来AI上升的资产已在这些资产上部署,以增加重新制作的分辨率 ,并取得了不同的成功水平。这里的主要问题是,该级别的基本外观与Wii原件发生了很大变化,从而导致过场动画与重新制作的游戏中内容之间的断开。
那么 ,每个版本的声音色彩的质量最终呢?至少在图像质量和像素计数方面,这很简单 。在PS4 Pro和PS5上,游戏以1440p的速度呈现,而基本PS4则为1080p。该游戏不应在本地支持PlayStation 5 ,也不应注意,它也没有像预发行材料所建议的那样提供4K视觉效果。在Xbox上,在高端控制台上有所改进 - 在X系列和一个X上 ,游戏确实在本机4K上呈现,并且看起来超级呈上升效果 。X系列尤其在这里提供了最好的外观演示文稿,因为它也将16倍各向异性过滤应用于视觉效果。但是 ,基本Xbox One是900p,但至少S系列可提供1080p。
但是,开关是另一个故事 。在停靠模式下 ,您可以获得900p,而Portable仅为600p,但要切换不仅仅是较低的分辨率。游戏资产的质量较低 - 考虑到分辨率和帧速率的削减 ,有点令人失望。我想看起来不错,但不是我所希望的。不幸的是,这不是困扰的地方 - 我们必须提及这些错误,但这有点棘手 。上周 ,报道开始出现,表明该游戏存在一些严重的视觉问题,尤其是在Switch上。在游戏时间里 ,我确实在这里和那里遇到了小事 - 除了这样的虫子外,Sonic将被抛弃,弹出 ,弹出和草问题。但是,其他用户看到了更多令人难以置信的问题 - 由于仿真镜头被共同代表了游戏问题,因此水域混乱了 。总的来说 ,我的经验大多在PS5和X系列上非常积极,而且我遇到了很少的错误,但是一个观看各种视频表明您的里程可能会有所不同。
从性能方面 ,这里的故事相对简单。Xbox和PlayStation Consoles以每秒60帧的速度运行游戏,而开关目标仅30帧 - 但是它如何真正支撑?PlayStation 5,Xbox系列X和Xbox系列S以60fps完美地运行游戏 。整个过程中都快速而光滑。老实说,这不足为奇。但是 ,在PS4 Pro和PS4上,我注意到您在舞台上移动时略微搭便车和跳过,这可能令人不安 ,不应该在那里 。Xbox上的故事是相同的:Xbox系列X和系列S贯穿整个功能,没有任何超快速加载和完美的帧速率问题。但是,在Xbox One X上的情况非常可怕。在整个过程中 ,我遇到了更严重的口吃和搭便车,这确实打断了游戏的流程 。我认为这一点根本是最佳的,需要纠正 ,也可以说Vanilla Xbox One也可以这样说。
关键是 - 新的控制台有足够的开销来解决任何问题,但最后一代机器确实不应该展示此类问题。在加载时间方面,这肯定需要一些工作 ,这很慢,而且总体流动性需求满足。Switch击中了30FPS目标,但整个过程中都有打ic,对于这样的游戏来说 ,加载时间太长了 - 认真地,它们比从实际的光盘中运行的Wii版本更长 。这不是可以接受的。
最终,实际的重新制作工作非常好 ,欢迎将60fps提升到60fps,但是用户应该意识到的特定版本的技术打ic,错误和问题。如果您打算在新的Xbox或PS5上玩游戏 ,我可以强烈推荐它 - 声音颜色仍然很有趣,现在可以更好地播放 - 但是,如果您使用的是最后一台电机 ,或者,尤其是,尤其是Switch(它是远不那么抛光的版本) ,您可能想等待更新 。
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