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厄运:《黑暗时代》获得了确认的发布日期,会让您觉得自己像"铁罐"而不是"战斗机"

109资讯 2025年07月17日 16:57 11 明美

  贝塞斯达(Bethesda)和ID软件揭示了一场广泛的新游戏游戏《毁灭战士:黑暗时代》(The Dark Ages),这是Xbox开发人员今晚直接的一部分,证实了游戏在此过程中泄露的发行日期。

  在一场科幻幻想中世纪的中世纪战争中 ,对地狱的恶魔并充当了厄运的前传(2016),《毁灭战士杀手》现在拥有一个巨大的盾牌锯,可以与许多新的枪支和武器一起使用 ,而今晚我们对盾牌的整体作用将如何影响游戏的整体作用。

  厄运:黑暗时代|developer_direct 2025(4K)|2025年5月15日来 。

  游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)说:“在《毁灭战士》中,你感觉就像一名战斗机。”“在厄运:黑暗时代,你将是一个铁罐。沉重 ,坚固,但仍然快 。 ”比以前的比赛比以前的比赛,更扎实的战斗系统将在敌人的弹丸和玩家运动之间取得更大的平衡 ,Martin继续进行,经典的Doom粉丝将很高兴听到所有这些都可以使“ Strafing trafing to strafing to aim aig aigaible又有可行”。

  马丁在今晚展示前的问答中说:“盾牌是您的多工具,您知道 ,这是您的瑞士军刀” ,其锁定机械师是其中的很大一部分。除了扫射外,它还可以让您越过竞技场上火箭以屏蔽狂欢敌人 - 或像我们在展示式预告片中看到的那样穿越大的峡谷 。

  他补充说:“你只是觉得自己像个弹球,就像是这件破坏的机器。 ”似乎这就是速度元素的来源 ,但是正如我们在预告片中看到的那样,盾牌也可以阻止和偏转传入的火,像kratos的斧头一样扔掉 ,甚至被用来parry demon Meree攻击 - 全部来自单个上下文按钮按下。

  不用担心,“帕里”一词是否会使您汗流爆发,因为展示柜揭示了会有广泛的难度修饰符 ,玩家可以随时调整调整,例如帕里窗,游戏速度 ,发呆持续时间等调整设置 。

  末日杀手将拥有自己的新近战选择,以跟进那些防御性的动作,包括铁fl刀 ,电动手套和尖刺的狼牙棒。同样 ,这些都将在一个输入中可用,并具有自己的组合和升级路径。

  在新闻问答中,马丁揭示了对控件的精简 ,这是《毁灭战:黑暗时代》的重要目标 。他说,这部分是为了使它感到直观,因为“您不应该与控件作斗争 ,应该与坏人作斗争”,但也这样玩家可以“更快地掌握控制计划,然后我们可以尽快问您更多的人 。 ”

  马丁还告诉Eurogamer ,许多黑暗时代的新武器被设计为“更加野蛮”,以适合中世纪的环境,他希望玩家将它们视为“像酷刑装置”。这次也没有喷火器 ,因此,将恢复弹药的途径完全通过新的近战武器来完成。

  “这是一个由玩家拥有的三个核心能力组成的循环,即枪支 ,盾牌和近战 ,基本上您将在整个游戏中不停地使用这三个不间断的核心能力 。这些都将为您提供所需的资源来保持战斗中的资源。 ”

  荣耀杀戮也已在黑暗时代进行了改造。他们现在不同步,可以从任何角度执行,而无需将您锁定成短暂的特写死亡顺序 。马丁在问答期间说:“十年来 ,我们一直在努力解决当同一时间交错时发生的事情的问题。”

  “当你玩了一个同步的荣耀杀戮时,你转向另一个荣耀,他已经摆脱了交错状态。答案是从来没有努力使他们处于交错状态更长的时间 ,这感觉很奇怪 。”马丁还指出,在多个交错的敌人之间移动感到“刺耳 ”,这与使黑暗时代的总体目标感到“液体并不断控制 ”。

  结果 ,工作室更多地借出了引擎的“物理部分”,因此玩家“可以在300场比赛中的热门大门中像列昂尼达斯这样的[敌人],马丁说 ,这是新的荣耀杀戮系统的“灵感来源”。他说,使它们不同步也解决了“重复问题 ”和回收的动画序列,如《毁灭战士》(Doom ,2016)和《毁灭战士》(Doom Eternal)所见 。现在 ,马丁解释说,现在,“您基本上是执行连击 ,您觉得自己完全控制了”。

  除了新的武器外,黑暗时代还将让玩家驾驶“ 30层”的Atlan Mech拳打巨人巨人,并在一条控制论龙上飞来飞去 ,该巨龙呼吸着火,并拥有自己的安装盖特林枪。

  执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)告诉Eurogamer:“它们是这些发生的速度破坏者,并编织成故事 。 ”他们有自己的任务 ,一套能力和迷你老板要战斗 。尤其是龙,您还将使用它来探索某些级别,并在特定点上启动和下去 ,而斯特拉顿(Stratton)给出了一个用它来降落在地狱般的galleon上的示例,然后从内部奋斗,然后才能再次逃脱。

  级别也不是线性的 ,也不是终点线。例如 ,在一个任务中,马丁将其比作“厄运沙盒”,称其为“毁灭性游戏中最大的游戏空间” ,因为您围绕中世纪的战场炸弹,以自己的节奏追求目标 。当然,这是否代表更一般的开放世界风格的方法仍然有待观察。马丁确实在问答中揭示了“探索是游戏的重要组成部分 ” ,但它更多的是“扩展的线性体验”,而不是真正的开放世界。

  尽管如此,与机械和龙序列一起 ,ID软件在缩放和奇观方面看起来像是在这里拉出所有停止,毫无疑问,我们会在5月15日在PC ,PS5,Xbox系列X/S和Game Pass上发布Doom时更多 。

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