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没有男人的天空 - 肖恩·默里(Sean Murray)会谈切换,本周的4.0更新以及未来

109资讯 2025年07月16日 02:34 15 春凤小娘子

  没有人的天空,这是又一个忙碌的一年 。探索空间SIM不仅在2022年收到了三个重要的更新 - 提供了迄今为止看到其六年后发出后支持的一些最有意义的修订 ,开发人员Hello Games一直在幕后工作,将游戏带到了不太遥不可及的未来的许多新平台:switch,psvr2 ,ipad,ipad和macos。其中,Switch首先出现 ,到达Nintendo的控制台 - 以及所有玩家的重大4.0更新 - 10月7日星期五。发行前 ,Eurogamer与Hello Games老板Sean Murray坐下来讨论了移植的“疯狂 ”,没有人的天空热切期待的4.0更新,工作室的未来等等 。

  有些难以置信的是 ,自《没有人的天空》臭名昭著的发射已经六年了,在此期间,工作室发布了惊人的20个免费更新 ,在其范围和接待方面都大大改变了游戏的轨迹。默里(Murray总的来说,”默里(Murray)告诉我,当我问工作室在2022年的展望时 ,“我认为我们是一个非常幸福的团队。我认为我们是过去五到六年中最快乐,最富有成效的,我们一直是无人天空的推动;如果我在一边绘制这一点 ,那是一个最大的压力,那是一个逐渐的压力,我们会在逐渐发展的情况下 ,我想到了一年 ,我会在我们的一年中,我们会在一年中遇到过来,我们会在我们身上努力 ,我们在年度的生活中,而且我们会在我们身上,我们会在我们身上 ,我们会在一年中,而且我们会在一年中,而且我们会在一年中 ,而且我们会在一年中,而且我们会在一年中,而且我们会在我们身上 ,而且我们会在一年中,我们在这一年中却在努力 。知道 。”

  Murray将工作室的大部分振兴前景归因于No Man Sky的不断发展的社区。他解释说:“我们很幸运能够拥有一个真正参与其中的球员群,并且真的很受欢迎和快乐。 ”“我们可以进行通常会顺利进行的更新 ,[]我们从这个过程中得到了很多嗡嗡声;我觉得我们已经种植了花园 ,那是艰苦的工作,现在我们倾向于花园;所以我们可以享受它 。在那里也可以享受它。在那里也可以享受。在那里,我可以坐下来坐下来并不兴奋地在其他方面坐下来 ,我不愿意与他人进行兴奋,并且在其他方​​面也没有任何功能,并且在某些方面都没有兴奋 ,并且在某些方面也没有兴奋,并且在某些方面和努力,并且没有任何事情 ,并且在某些方面都没有兴奋,而且遇到了一些事情,并且在某些方面却没有任何事情 。这是一个很好的关系。”

  七月的耐力发布标志着自推出以来 ,No Man's Sky的第20次发布后更新。

  穆雷说,这也有帮助,Hello Games已经进入了一个发展节奏 ,能够与No Man's Sky的社区建立更紧密的关系 。他解释说:“第一个(重大更新) ,我们花了一年的时间来处理这些工作,而且社区一无所知,这是一个完全不同的关系。没有实验的余地。您无法尝试一些事情 ,您可以尝试一些人会做出反应 - 我们在一年中掌握了一年,我们的手指和我们的原因是我们的一段变化 。现在,我认为 ,我们有更多的基础 - 您知道,每天都有100,000人,几十万人可以参加比赛 ,他们可以很快就可以及其互动。

  碰巧的是,没有人的Sky的下一个重大更新(称为4.0)并不遥远,10月7日 ,星期五,与游戏的开关端口一起到达。默里解释说:“通常,当我们撞到版本号时 ,我们已经添加了一个新的平台&Hellip; 2.0是Xbox ,3.0是VR,4.0是Switch&Hellip; switch&Hellip; switch&Hellip; switch&Hellip; hellip; switch&Hellip; switch&Hellip; switch&Hellip;》中,重新审视了游戏的基础知识 。

  但是 ,4.0标志着以前的主要数量颠簸有所不同,默里渴望保持期望 。2.0和3.0(分别为Next and Exect)是“内容上的巨大更新”,但他解释说:“在这里不是这种情况 ”。取而代之的是 ,4.0给默里所说的游戏的“越多设计元素 ”带来了广泛的变化:平衡,难度和结构。

  他继续说道:“对我来说,这更新是为了说:'看 ,我没有玩过男人的天空,我想碰到它,但是我有点烦恼 ,因为它有点烦恼,因为这有点烦恼,[或]如果你说'我想回来 ,但是已经很久了 ,但是已经有很多更新,并且有很多更新和它的感觉 。[元素]不像您想要的那样凝聚力。

  No Man's Sky的基础更新于2016年11月到达,这是其激进演变的第一步。

  为此 ,4.0具有“在教程中精简的精简,当您解锁某些东西,可用的东西时 ,所有这些都旨在将No Man's Sky的六年更新“变成更具凝聚力的整体” 。这种精简的也将扩展到游戏的库存系统,这反过来又使Hello Games“大大增加了有效的水平上限”,这意味着更大的库存 ,以及比以前可能更远远升级船只和武器的机会。

  此外,自创意和生存到2016年的基础更新以来,4.0推出了No Man's Sky的首个新游戏模式。默里解释说:“当我们(最初)推出时 ,我们使游戏变得更加困难,更加艰难,也许是因为我们没有内容的广度(我们现在这样做) 。但是现在人们进来了 ,他们想看一个机甲 ,他们想看一个故事,他们想去Nexus和类似的事物,所以我们想找到那个正确的平衡领域的新玩家 ”。

  作为该目标的一部分 ,4.0添加了一种新的轻松模式(可与新鲜保存或现有保存一起玩),穆雷称之为“无人天空的非常有趣的版本,重点是探索 ,更少的只是生存和磨削,[在这里(更容易)看到有六年的内容的内容”。他说,这对初次球员来说效​​果很好 ,“但我认为这也是那些可能更长的玩法的人的共同要求,他们可能只想要一场比赛的比赛 。”

  最重要的是,在其他各种修订中 ,4.0为定制游戏带来了大修的生存模式和工具。穆雷解释说:“我认为,在最初的几个小时内,生存是[我认为]最强的 ,因此 ,我们已经使它变得更具挑战性,更具独特的体验。 ”同时,定制游戏将使玩家能够在任何给定时间创建定制的会话 ,以更适合他们的需求,以调整所有内容“从控件到困难,到游戏和地狱般的节奏方面的所有这些基本原理;这可以打开许多不同的游戏方式来玩游戏 ,从而打开了不在那儿的游戏 。

  4.0与No Man's Sky's Switch Port一起到达,这是一项努力,既享受着令人愉悦又 - 考虑到任天堂的游戏机的相对技术局限性 - 今年早些时候宣布 ,球迷们在粉丝中有一定的难以置信 。默里说,他可以理解怀疑主义,承认:“我确实同意。这肯定是疯狂的。老实说 ,我自己有这种反应 。”

  默里说,他对没有人的天空开关的想法的最初反应部分归结于游戏本身的性质。他解释说:“这听起来可能很糟糕,但是我不确定它是否适合移动游戏。我的意思是 ,我已经玩过(以前在Switch上)玩了长格式游戏 ,但是通常,很难知道世界其他地区像我一样 - 它更专注于更短,更多的移动体验 ,更多的移动体验,更多地落入,掉落 ,掉出来?”然而,穆雷说,当Hello Games适应了今年早些时候Valve的便携式蒸汽甲板时 ,他所有的忧虑都消失了 。他说:“在前十名中看到它是[Steam Deck]的前五名,这真是一个惊喜。 ”“这让我们觉得,好吧 ,也许这是一个非常合适的人,而且在过去的几个月中,随着开关版本融合在一起 ,我发现自己真的很吸引它。”

  至于在过去的三到四年中 ,穆雷说,你好的游戏在过去的三到四年里做出了“一致的努力”,以提高没有人的天空在高端和下端机器上的表现 , ”所以在某个时候,有些人在团队中的某些人都喜欢,'我认为每个人都可以切换了' ,然后是最糟糕的事情,那是不可思议的,那是不可能的 ,那是一件好事,这是一定的,那是一定 ,那是一定,那是一定,那是一定 ,那样 ,这是一定的 。好吧,我将尝试证明它是越来越多的。

  Switch只是三个新平台之一,没有人的天空被证实将来要去。

  结果 ,从游戏角度来看,没有人的Swive在Switch上的天空与其他平台的“非常相似”和“令人惊讶的在家”,因此团队不得不对核心体验做出令人惊讶的妥协 。举例来说 ,穆雷(Murray)解释说,团队预计开关将需要自己的游戏宇宙版本,并期望程序生成的需求将使任天堂的游戏机无法与其他平台均等。穆雷承认 ,“我本来会假设的,并确实假设了[],但真正令我感到惊讶的是 ,我们没有完成,我们设法保持了平价 - 您在PlayStation 4版本或PS5版本上看到一棵树,并且在Switch版本和地狱中都在那里;

  最终 ,工作室选择做出两个关键特征特许权。首先 ,在Switch上将缺少去年边境更新中引入的庞大,类似城镇的定居点 。穆雷解释说:“最大的最大构造是我们想要在平台上避免的最大构造 。 ”

  但是,也许更重要的是缺乏多人游戏 ,该团队选择省略它“专注于表现,并挑选我们的战斗来实现游戏玩法 ”。正如默里(Murray)所说的那样:““没有人的天空中的多人游戏很重要,我喜欢它作为一个功能 ,这是很棒的,但这不是我们与其他具有多人游戏的游戏相比,这不是我们最重要的功能。很多人有效地玩任何人的天空 ,单人玩家,单人玩家,而[switch]越来越多地在骑手身上 ,因为它在骑车上以及在自然上玩耍,或者在骑车上,或者在骑车上 ,或者您正在扮演一位骑手 ,或者您在骑手身上,或者在自然上玩耍,或者您正在扮演一名自然界 ,或者您正在扮演一名自然的骑手,或无论是在Switch&Hellip上玩多人游戏,但这是一个较小的百分比 ,因此我们的态度是释放,看看人们如何与之互动,并看到对他们重要的事情 。

  Switch上的No Man's Sky在其他版本 ,减季和多人游戏中都具有所有内容。

  至于这些缺席的特征是否可能有一天可以切换,默里仍然是笼子。他笑着说:“我认为我永远不想向任何事物做出承诺或暗示 。但是在启动时,Switch将在其他平台上发布迄今为止发布的所有20个更新以及新的4.0更新 ,这意味着Newcomers将在其Intergalactic Sandbox中使用大量玩具,包括访问所有未来策划的探险。“除此之外,”嘲笑默里 ,“我们已经有很多东西排在我认为人们会为之兴奋的东西。”

  但是 ,No Man's Sky的发布已经六年了,并且游戏的状态比以往任何时候都更健康,很难不知道这些更新可以持续多长时间 。“我很想知道我们在旅途中的位置。 ”当我问他时 ,默里笑着说,他根本不知道。“我只是幸运的是,人们正在玩它 ,人们在乎,我感到非常幸运,我很幸运地喜欢它 ,我只是认为,尝试做一个团队做的更新会很可怕,他们对此没有任何想法甚至享受 。而且 ,我也不认为如果玩家群体不玩游戏或享受这两个事情,那是在玩过这两个事情的事情。

  默里补充说:“我会说实话,并说这很令人惊讶 ,以至于它持续了这么长时间。”“这很可爱 ,每天都有这个机会,但是每年我都在肯定,我敢肯定 ,没有人会玩任何人的天空,没有人会有任何想法,我们肯定会出现任何想法 ,或者是出于热情 。那一定是正确的 。而且,在某个时候,这是一个非常重要的平台 ,因为我知道这一点,所以我不知道,我会知道自己的热情。不管我很容易犯错。

  最后一场篝火是Hello Games自《无人天空》以来的第一个发行版 ,于2020年8月推出 。

  但是,Hello Games的努力远离没有人的天空?尽管默里确认该工作室已经在今年早些时候从事其下一个项目,但他仍然不愿意说更多 ,当我问可能还有什么其他东西时。他说:“我很犹豫要对[工作室正在进行的任何事情说什么(工作室正在努力) ,但这是一个令人惊讶的数量。我真的很惊讶,有一个令人惊讶的事情正在发生,有些人知道 ,人们知道人们不知道 。而且我想在五年内思考和思考,我会回头看,我将如何做到这一点 ,我们是在这么多的事情上,这是一个如此众多的事;当我们宣布这一点时,没有人的天空。

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