吉田承认,最终幻想14 PVP的最新余额是错误的
最终幻想14中 ,Square Enix正在回滚PVP的最新余额变化 。
以前的补丁6.11a还包括许多余额调整,尤其是对Black Mage的作业,除了删除自动不活动注销。
但是 ,在粉丝的负面反馈之后,制片人兼导演吉田(Naoki Yoshida)承认,该团队的调整错误。
吉田在新的Lodestone帖子中说:“我们已经收到了有关这些变化的大量反馈,事后看来 ,我相信我们的调整太远了 。 ”“为此,我深表歉意。”
余额的变化主要涉及补丁6.1中添加的结晶冲突模式。
吉田(Yoshida)解释说,团队努力将每项工作的胜利率保持在50%。如果工作显示胜利率远远超过此(或以下) ,则团队将进行调查 。
任何余额变化都“以保留有关工作的独特特征的方式”实施。
对工作使用率也进行了类似的调查。吉田说:“但是,与我们对获胜率的立场不同,我们的目标不是均等地工作率 - 我们相信玩家应该根据个人喜好选择自己的工作 ,这自然会波动 。 ”
“取而代之的是,我们在工作使用率中寻找的是极端偏见的实例,可能表明特定工作更容易'或更难使用 ,这反过来又暗示了一个更大的基本问题。”
但是,对于团队来说,一个困难是每个补丁的紧缩时间表 ,必须提前详细介绍。这意味着在最近的补丁(5月24日)中的平衡调整基于旧数据 - 特别是从5月6日起 。
吉田解释说,在这一点上,黑法师的工作表现出最低的使用率和胜利率。他甚至与黑人法师作战,以调查这个问题:“我的个人印象是在无数的结晶冲突比赛之后的个人印象 ,是,在熟练的PVP战斗人员的手中,黑人法师在战斗中具有足够的潜力。”
因此 ,最近的更改将在下一个补丁中恢复 - 6月7日发布,以恢复平衡 。
调整还进入了最终幻想14的其他PVP模式 - 正面 - 补丁6.18中。
吉田说:“我们在PVP余额调整中的错误计算引起了极大的挫败感,这是我们收到的压倒性反馈所证明的。但是 ,我相信这种反馈表明PVP前所未有的受欢迎程度 。”
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