Astro Bot评论 - 非常慷慨的喜悦
零碎的粉丝绝对会喜欢Astro Bot。它是用碎片制成的 。这些碎片中的许多都是怀旧的:选择保存文件时,您可以在旧存储卡之间选择 ,在老板战斗结束时,您会以猿猴逃脱猴子网状娱乐的方式获得回报。在大多数表面上都近距离看,您会看到上面印有双击面式按钮的一些变化。看天空 ,您可能会发现对幻想的传递 。
一切都很棒。但是我真正喜欢Astro Bot的是它也充满了零碎的碎片。可以滚来滚去的东西,这些东西形成了可以踢开的小堆 。我将猛击一棵树,最终被水果掉下来。我会打开一个箱子 ,底部会有一团金团块。在一个完全令人眼花的水平中,我给了一块磁铁,很快我用数百个喷雾罐子吸尘了金属棒 ,所有这些都准备形成一个诱饵球,我可以在一个遥远的目标上弹起 。另一个早期层次使我在一个鲜奶奶油冬季仙境中放松了,我花了五分钟的时间 ,只是在各个足球的大小上撒了下来,成千上万的足球大小散布在地面上。
那么,这里有关于技术演示鸭子的笑话,但是在某种程度上 ,整个事情也是一个巨大的技术演示。我的意思是最好的方式 。这是一个持续的技术演示,它从来没有用新奇迹来向您展示,新的奇迹 ,迅速抛弃。以前的Astro Bot游戏已被用来展示新的套件。这是不同的。感觉就像索尼正在试图将其全部精神传达到这个游戏中 。Astro Bot瞥见了Sony希望您理解它的内容。它具有一群人聚在一起并试图成为自己最好的自我的无限欢呼。
这是Astro Bot的发布预告片 。
更重要的是,这很有趣。Astro Bot是一个非常非常好的3D平台游戏。就像过去的大片流派一样,当某人将其中的另一个破坏时 ,尤其是当他们付出如此大的努力使其令人满意,好奇,奢华和令人愉快时 ,总是很好 。这也很难正确,即使在表面上只是在运行和跳跃。首先,这很难 ,因为感觉就像任天堂已经完成了所有事情。其次,这很难,因为制作这些游戏一定有点像制作喜剧 。人们总是说制作喜剧绝对是最糟糕的。一部戏剧,您可以分辨出它是否是戏剧性的。但是 ,在创作的那一刻,您怎么能说出喜剧片真的很有趣呢?同上踢树木并被埋葬在水果中,或者踩在成千上万的堆中 。每个设计师的头部都必须悄悄地回荡 ,“是的,当然,原则上这很有趣 ,但这真的会站起来吗?”
大多数级别都可以为您提供一个小工具,无论是企鹅喷气背包还是猴子手来抓住某些持有点。该游戏从来没有真正耗尽新的小工具想法。|
Astro Bot解决这两个问题的解决方案都是完全获胜的。任天堂的东西?它只是拥抱它 。Astro Bot已经在PlayStation历史上向后旅行 - 演示鸭子,猿逃脱 ,幻想起点点头。但是,不可避免地,也游览了一些伟大的任天堂回忆。如此多的平台游戏本质上是他们的本质 。该游戏似乎耸了耸肩:您该怎么办?任天堂已经做了一切!因此 ,如果经典的低级Astro Boy敌人看起来像个Goomba,为什么不呢?如果固定件让您想起了一场伟大的3D马里奥游戏中的时刻,那就让它成为整个事务丰富的一部分。
至于IS-IT-Fun事物,Astro Bot的解决方案更加获胜。而不是每个级别的想法 ,让我们有一百个 。让我们每隔几秒钟就有一个新想法。让我们继续前进。让我们忙于工作 。
与机器人互动的乐趣非常出色,尤其是一旦您救出了其中的一群人。|
因此,尽管这个游戏中有仪式 ,但由于无尽的差异和想象力,它们脱颖而出。例如,您将到达并将每个级别的骑行留在PS5控制器上 ,并且控制器弹出以存储您可以在每个级别上散布的七个小机器人中的每个机器人 。地图的每个区域都以一场大型的老板战斗结束,然后在现有的索尼视频游戏系列中深入研究了调色板清洁剂级别。在所有这些中心都有一个枢纽,您可以在周围救出磨坊的机器人 ,并可以帮助您解锁新的区域和新的小饰品。一切都很棒,所有的仪式。但是在这一切之间?
在所有Astro Bot之间,几乎都会做任何事情 。打奶油仙境!日本建筑!整个级别的建立在1930年代摩天大楼建筑工地的梦中!这些东西中的许多是平台游戏的标准 ,但这是重点,因为游戏总是在旋转并使其新鲜。创造力可以是您以您没想到的方式理解的两件事。因此,例如,建筑工地的水平使您在龙头和大梁之间跳跃 ,并挥舞着破坏球,但它也为您提供了一块巨大的磁铁,将物质世界变成了闪闪发光的弹片碎片 ,供您建立然后发射 。赌场级别为您提供了一个小工具,使您可以在类似凝胶的爆发中放慢时间,因此您可以通过突然跳下速度缓慢的飞镖尸体来平台 ,从而朝着遥远的飞镖板上飞来,或者您可以躲避单独的接入的心脏和钻石。
我希望Astro Bot也看着索尼的非竞争遗产。我会喜欢基于Nex-5无反光镜相机的水平 。|
一个级别使您可以探索一个公认的家庭世界,但是您可以大大改变尺寸 ,一分钟猛烈猛击,然后在一分钟后的滑雪板上扭动磨损。另一个使您可以转变为超重版本的萨姆斯·阿兰(Samus Aran)的变形球,并在拥有一旦拥有出色的事情可以做。这些级别感觉很像任天堂 ,因为它们使一切都摆脱了想法 。如果您很小,但可以变得大,您可以从内部炸毁东西吗?如果您很重,金属质量可以滚动钉吗?但是 ,如果尖峰只是问题的一部分怎么办?Astro Bot是一个真正地思考的平台游戏,就像那里最好的平台游戏一样。它可以预见您将期望的事情,然后再更好。
Astro Bot 。|
不可避免地是旋转。一大堆可以救援的机器人 ,充满爱意的PlayStation参考,诸如猿逃脱和更近期的明星之类的深度切割,他们真正不想毁了他们。当您期望他们和老板打架时 ,当您绝对没有时,这是老板的战斗。而且,尽管Astro Bot可能没有马里奥的体重完全传播感 ,从屏幕上到达并通过纯粹的视频游戏巫师进入了手中并进入了手中,但他们仍然有一种可爱的方式来处理自己,快速冲刺 ,快速停下来,祝福旋转攻击,并带来了旋转攻击和令人垂涎的动作,使您能够造成任何伤害 ,同时又遭受了任何损害,同时又对弗洛德(Flud this Hard)造成了伤害,并遭受了fl flud的袭击 。
这是收藏品和枢纽世界的骚乱 ,它也想到了您的时间,以及如何充分利用它。检查点非常慷慨,在奇怪的Rogue Boss战斗之外 ,当您第二次通过级别进行游戏时,您可以为同伴角色支付游戏中的硬币,这些角色实际上会指出您在第一次跑步时错过的任何机器人或其他doodads。或者您可以选择一个人去 。有些层次是广阔的 ,奇怪的美丽 - 有一个由温暖的旧石头制成的水上乐园,这是我最近游戏中最可爱的地方之一 - 其他水上是紧凑,很乐意将规则混合在一起 ,以弥补一瞬间的变化。
什么时候完成?全部完成后,我留下了那种非常受欢迎的奇怪感觉。我看过一堆狂野的景象 。我用很酷的小工具弄乱了,以不寻常的方式使用了控制器,是的 ,是的,但也吹进了它,试图阅读其隆隆声的埋藏的象形文字 ,我已经打了盒子,收集了东西,已解锁的东西 ,在参考文献中点了点头,让我感到老了,或者觉得老了 ,或者是敏锐的,或者一般而言。但是,当我闭上眼睛时 ,我看到了成千上万的果实,这些宝石堆积得如此之高,我可以踢开它们,好像我在秋天的叶子中涉水一样。我认为 ,在所有光荣的零件中,最重要的是 。
Sony提供了有关Astro Bot的评论代码。
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